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MotoGP 08
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Test MotoGP 08

MotoGP 08 : Trailer

MotoGP 08
26 000 vues
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Un MotoGP peut en cacher un autre. Déserté par MotoGP'08, le marché salue le retour de MotoGP 08. La différence orthographique est minime mais elle suffit à distinguer les deux séries, l'une chère à THQ, l'autre à Capcom. C'est cette dernière qui débarque pour la toute première fois sur Wii, avec quelques mois de retard.

MotoGP 08

Les simulations de deux roues se font rares. Lorsqu'une série débarque, une autre quitte le navire, avant de faire un come-back, supplantant la première nommée... C'est grosso modo le schéma récurrent d'un marché peu plébiscité et surtout peu exploité malgré les nombreux amateurs de sports mécaniques que compte l'Europe. Après avoir vu SBK 08 se concentrer sur une discipline presque marginale qu'est le Superbike, les amateurs de moto se voient proposer un titre exclusivement consacré à la licence MotoGP. De la catégorie 125cc à la discipline reine, le MotoGP, en passant par le championnat 250cc, c'est toute la face visible du sport mécanique sur deux roues qui est rassemblée en un titre qui cible tous les types de publics. Grâce à ses trois configurations de gameplay, MotoGP 08 se veut donc à la fois pointu et accessible mais surtout progressif. C'est d'ailleurs à ce niveau qu'il trouve en grande partie sa durée de vie car son contenu fait plusieurs impasses qu'il est difficile de pardonner.

MotoGP 08
Le gameplay de MotoGP n'a malheureusement rien d'original.
Par ces impasses, nous parlons par exemple de l'impossibilité de faire une course unique en passant par des essais et des qualifications. Les courses rapides vous placent systématiquement en queue de peloton d'une épreuve qui ne présente guère d'intérêt. Peut-être est-ce un moyen de vous pousser à débuter un championnat ou une carrière mais le fait est que cet oubli laisse un vide assez important. En revanche, contrairement aux versions nouvelle génération, MotoGP 08 Wii dispose bien d'un multijoueur en local, mais uniquement à deux en écran splitté. Parallèlement, il n'existe pas de jeu en ligne. Autrement dit, si vous comptez jouer avec un pote sur une seule machine, c'est sur Wii que cela se passe mais si vous êtes amateur de courses à plusieurs en ligne, il faudra opter pour une machine récente. Le reste du contenu, en solo cette fois, s'articule donc autour du mode carrière qui propose de partir de la catégorie 125cc pour grimper les échelons jusqu'au MotoGP. En parallèle, il est évidemment possible de jouer des championnats plus classiques, de réussir une série de 50 défis ou de se faire la main via des contre-la-montre. Précisons enfin que le titre comporte le tracé d'Indianapolis et propose une course de nuit sur le circuit du Qatar.

MotoGP 08
La vue bulle est parfaitement jouable pour peu que l'on sache bien anticiper.
MotoGP 08 offre donc un gameplay à la difficulté variable selon le type de conduite sélectionné : Arcade, avancé et simulation. L'un (arcade) se rapproche assez sensiblement du profil de MotoGP'08, l'autre de SBK 08 (simulation). Le troisième est une passerelle qui permet de passer d'arcade à simulation en douceur et de s'adapter du mieux possible à la désactivation d'aides au pilotage. Car les différences entre les gameplays se situent bien là. En arcade, le pilote est assisté au freinage et bridé à l'accélération pour éviter que la roue arrière ne se dérobe. Il est également aidé en plein virage. Il peut en effet se pencher autant qu'il le souhaite sans craindre de voir le poids de la moto entraîner une chute. Enfin, un contact substantiel avec une autre moto ne suffira pas à le faire tomber. En simulation, c'est tout l'inverse. Il est avant tout nécessaire de freiner en ligne et d'anticiper les freinages du mieux que faire se peut. En sortie de virage, il faut veiller à ne pas mettre plein gaz et à contenir sa moto pour éviter tout sous-virage ou perte de trajectoire. Mais le timing le plus compliqué à trouver, c'est celui qui consiste à ne pas trop se pencher en pleine courbe et à réaccélérer suffisamment tôt pour retrouver la motricité nécessaire à repositionner sa monture dans l'axe de la piste. Enfin, la moindre embardée, aussi minime soit-elle, sur une herbe glissante ou des graviers casse-gueule suffira à vous faire perdre le contrôle de la moto.

MotoGP 08
L'écran spliité permet à deux joueurs d'en découdre.
Malheureusement et comme on pouvait le craindre, MotoGP 08 est comme tous les jeux de courses qui comptent plusieurs degrés de réalisme. L'arcade est bien arcade mais la simulation n'en est pas vraiment une. Autrement dit, il n'est guère possible de développer deux gameplays radicalement différents et de supprimer toutes les similitudes qui peuvent apparaître entre la conduite arcade et la conduite simulation. Et à ce petit jeu, même si en simulation l'équilibre n'est pas aisé à trouver sur et avec la moto, force est de constater que le réalisme n'est pas total. Ainsi, les joueurs qui cherchent des sensations perdues depuis un certain Tourist Trophy ne trouveront pas en MotoGP 08 la nouvelle référence du genre. Au contraire, c'est un titre avant tout grand public, loin d'être élitiste et ne propose pas la dose de réglages dont les pros de la mécanique aiment disposer afin de régler leur machine du mieux possible. Tout juste vous permet-on de choisir un type de pneu à chausser à l'avant et à l'arrière, de régler la raideur des suspensions, la réactivité de la direction et l'étagement de la boîte, de manière très peu approfondie. Tout ceci est un peu juste. Quoi qu'il en soit, le niveau de l'IA, bien qu'intéressant, ne poussera pas les plus assidus dans leurs derniers retranchement et a tendance à être bien incapable de combler un retard en prenant des risques.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Cette version Wii est étonnamment plus fine et plus travaillée que son homologue PS2. Parfaitement fluide, elle ne croule pas sous l'aliasing comme on pouvait le craindre.

  • Jouabilité13/20

    A trop vouloir contenter tous les types de joueurs possibles, MotoGP 08 manque vraiment de personnalité. Ses différents gameplays sont du réchauffé de précédents titres et n'apportent franchement rien au genre. Il demeure plaisant à jouer et offre de bonnes sensations pour peu que l'on se contente du minimum. Quant au gameplay à la Wiimote, tenue horizontalement, il est d'une rare simplicité et se rapproche très nettement d'une prise en main à l'aide d'un pad classique. Si l'on opte pour la configuration avec le Nunchuk, la prise en main sera plus délicate mais tout aussi bien pensée, la reconnaissance ne posant pas le moindre problème d'adaptation.

  • Durée de vie13/20

    L'absence d'un multijoueur en ligne se fait ressentir puisqu'il n'est possible que de jouer à deux en écran splitté. En solo, on regrette la banalité des réglages.

  • Bande son14/20

    Les sonorités des motos varient vraiment d'une moto à l'autre, en fonction des moteurs et de leur puissance. Du côté de la tracklist, rien de transcendant mais rien de gênant non plus.

  • Scénario/

MotoGP 08 est un titre très accessible et qui possède un profil susceptible de contenter tous les joueurs. S'appuyant sur un pilotage à la Wiimote parfaitement précis, il ne présente finalement que très peu de différences avec la version PS2. Si l'on regrette que la navigation dans les menus n'ait pas été pensée horizontalement, on apprécie de jouir de quatre types de gameplay, l'un avec la seule Wiimote, les trois autres à l'aide du Nunchuk, l'un d'entre eux permettant d'accélérer en mimant le geste au poignet.

Note de la rédaction

13
15

L'avis des lecteurs (9)

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Wii Capcom Course Multi sur le même écran
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