Bien que nous ayons attendu plusieurs mois, voire années, le retour de James Bond, on peut dire que nous sommes gâtés. Après les versions PS3, Xbox 360, Wii, PS2 et PC, voici enfin la petite dernière (tiens, et la PSP alors ?) développé par Vicarious Visions. Cette fois, pas question de TPS ni de FPS mais plutôt d'une sorte de mix entre un jeu d'action en vue aérienne saupoudré d'un zest de stratégie.
Casino Royale aura marqué une étape charnière dans la carrière cinématographique de James Bond. Faisant table rase du passé, optant pour un Bond plus humain, plus "couillu", confronté à de vrais choix personnels, l'agent 007 aura réussi son retour sous les traits d'un Daniel Craig magistral d'un bout à l'autre de la bobine. Logiquement, Quantum of Solace suit cette voie en faisant rentrer de plain-pied l'agent de sa majesté dans une toute nouvelle période de son existence. Ce revirement à 180° aura donc totalement réussi à la création de Ian Fleming. Mais alors que les spectateurs savouraient cette relecture du mythe, les joueurs, eux, se sentaient quelque peu orphelins. Il faut en effet comprendre qu'entre le moment où Activision a récupéré la licence James Bond et la sortie de 007 Quantum of Solace, il se sera écoulé un peu plus de deux ans. Mais qu'à cela ne tienne, le Bond nouveau est là et bien là. Le Walther PPK lustré et huilé, ne reste plus qu'à partir au combat avec tout le flegme qui vous caractérise.
007 Quantum of Solace sur Nintendo DS est un jeu assez atypique. Plutôt que d'opter pour du FPS ou un jeu d'action en vue horizontale, les développeurs ont essayé d'apporter un peu d'originalité à l'ensemble. Sur ce point, c'est réussi d'autant que le titre utilise bien les possibilités de la console. A ce sujet, sachez que vous devrez dans un premier temps retourner la console à la verticale, les niveaux étant donc basés sur une notion de verticalité et non d'horizontalité. L'écran de gauche (du haut quoi) vous servira alors à visualiser la carte du niveau (avec l'emplacement des ennemis notamment) ou à afficher votre inventaire selon votre bon vouloir. En parlant de ça, prenez pas mal de temps pour peaufiner votre équipement vu qu'il s'agit d'un élément très important du jeu. En effet, en dehors des armes, des munitions et des trousses de secours, vous trouverez également des cartes techniques. Celles-ci seront alors à mettre dans un emplacement spécifique pour améliorer diverses caractéristiques comme votre précision, votre défense, votre force, etc. En tout, vous pourrez jouir de cinq emplacements afin de créer des combos d'amélioration de plus en plus importants. Par exemple, avec une paire de cartes appropriées, vous obtiendrez des dégâts rapprochés plus importants. Avec un full, vous aurez des dégâts rapprochés et des dégâts à distance supplémentaires. Une couleur vous donnera une santé plus grande et ainsi de suite.
En sus, vous pourrez aussi récolter des jetons qui pourront être échangé contre des points Bond dans l'armurerie du MI6, accessible entre chaque mission. Une fois en possession de points, vous n'aurez plus qu'à les utiliser pour améliorer entre autres votre charge (afin que James fonce tête baissée sur ses adversaires.... Heu... Oui je sais mais passons), votre total de points de vie, votre capacité à avancer accroupi. Car oui, James Bond a beau être un agent surentraîné, s'il peut éliminer en silence ses ennemis, il ne s'en privera pas. Pour se faire, vous n'aurez qu'à cliquer une fois sur 007 pour qu'il s'agenouille, approcher d'un garde et appuyer sur une touche d'action afin d'administrer une manchette bavaroise au type qui ne se doute de rien. Comme je le disais plus haut, vous aurez toutefois de quoi vous défendre à commencer par diverses armes à feu allant du pistolet à la mitraillette en passant par l'uzi. Dans ce cas, vous devrez également appuyer sur une touche (ou une direction de la croix) pour mettre en joue l'ennemi puis cliquer sur celui-ci afin de lui envoyer quelques bulletteuhs bien senties. La précision variant en fonction de l'arme et de vos attributs, n'oubliez pas avant de vous battre comme un chiffonnier de placer les bons éléments (munitions et trousses de secours) dans des cases de votre inventaire qui vous permettront d'utiliser rapidement des objets en pleine action. Enfin, il sera aussi permis d'attaquer au corps-à-corps si vous êtes à bonne distance. Vous aurez alors à effectuer des mouvements au stylet pour placer un crochet droit ou gauche, parer, pousser votre adversaire ou l'éliminer grâce à un combo. Assez convaincant, le système montre parfois quelques faiblesses lorsqu'on tente un "finish move".
Bref, voilà donc pour la présentation du titre qui ne manque pas d'intérêt. Il est juste dommage que tout le reste s'effondre comme un château de cartes (c'est le cas de le dire) et fasse de ce 007 Quantum of Solace un jeu raté sur trop de points pour convaincre qui que ce soit à commencer par toi cher lecteur. Si on pourra passer outre les graphismes datant d'un autre âge, on regrettera beaucoup plus que des éléments du décor en surimpression masquent très souvent notre personnage. Niveau visibilité, on a déjà vu mieux d'autant que la caméra est trop proche ce qui permet à nos adversaires de nous aligner avant qu'ils soient visibles à l'écran. Ensuite, la difficulté est extrêmement mal gérée et on a tôt fait de mourir vite fait, bien fait. Vu que les check points sont éloignés et qu'on passe l'arme à gauche en deux temps trois mouvements, se retaper un niveau depuis le début énerve et ne vous donnera qu'une envie : éteindre votre console, ranger le jeu dans sa boîte et la balancer par la fenêtre... pas la console, hein, la boîte du jeu. On est d'accord. Et si vous hésitez encore, sachez qu'il n'y a pas de multijoueur histoire de bien enfoncer le clou.
- Graphismes8/20
La DS a beau ne pas être fortiche question 3D, 007 Quantum of Solace fait fort en mélangeant animation simiesque et décors d'une pauvreté affligeante. Il m'est d'avis que Vicarious Visions ne s'est pas vraiment embêté avec l'aspect esthétique afin de sortir son jeu en temps et en heure.
- Jouabilité11/20
Le système de cartes pour booster ses compétences est intéressant mais n'offre pas suffisamment d'intérêt à Quantum of Solace pour qu'on y passe des heures. D'autant plus vrai qu'on devra supporter de gros problèmes de visibilité dus à une caméra trop basse et des décors masquant notre personnage. Enfin, si le système de visée est plus ou moins probant, en fonction de la précision de l'arme que vous avez, les combats au corps-à-corps manquent parfois de précision, surtout lorsqu'il s'agit de terminer votre adversaire.
- Durée de vie10/20
En l'absence de multijoueur, les jeunes recrues que vous êtes devront se contenter d'un mode solo à la difficulté extrêmement mal gérée. Prévoyez donc les boîtes de valium pour calmer vos crises de nervosité car croyez-moi, vous allez vous énerver si vous mettez la main sur la cartouche de 007 Quantum of Solace.
- Bande son13/20
Si Daniel Craig a participé au doublage de la version US, nous devrons nous contenter d'un doublage français bien trop appuyé pour 007. Le reste du casting comporte quelques voix connues mais demeure assez fade. Toutefois, il est agréable de retrouver des dialogues entièrement doublés sur DS. En revanche, les bruitages sont quelconques à l'inverse des quelques thèmes de David Arnold qui passent plutôt bien sur la portable.
- Scénario11/20
Si Casino Royale amorçait un virage très réussi dans la mythologie Bond, le jeu de Vicarious Visions ne lui rend pas vraiment hommage. Les scènes du film sont mélangées et s'acoquinent avec certaines de Quantum of Solace. Au bout du compte, le titre s'attarde davantage sur le précèdent film que le nouveau et offre au joueur une vision un peu brouillonne des deux longs-métrages. De plus cette version DS n'offre que quelques images du film en guise d'interlude entre les missions ce qui accentue encore un peu plus le malaise quand on essaie de comprendre ce qu'il se passe.
On ne peut nier que ce Quantum of Solace DS fait parfois preuve d'originalité. Pourtant, on se rappellera beaucoup plus facilement de ses défauts (caméra mal placée, difficulté abusée, absence de multi) que ses qualités comme un système de cartes intéressant ou un gameplay optant pour une pluralité de styles. Certes, le jeu de Vicarious Visions alterne infiltration, combats au corps-à-corps et gunfights mais comme la réalisation est bancale de bout en bout, vous ne risquez justement pas de le voir de si tôt... Le bout.