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Off Road
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Test Off Road

Off Road : Vidéo muette

Off Road
51 169 vues
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Quand un constructeur automobile s'associe à un jeu vidéo pour promouvoir ses modèles, on est en droit de douter du résultat. Pourtant, l'histoire nous a appris que cela pouvait donner de bons résultats, comme Viper Racing ou encore l'excellent Need for Speed : Porsche 2000. Et des plus moyens, comme la série Ford Racing, dont Off Road est le premier représentant à débarquer sur Wii, plusieurs mois après les versions PC et PS2. On se demande bien les raisons d'un tel retard d'ailleurs, car le jeu est absolument identique. Le constat final l'est donc également, et les lignes qui suivent risquent de vous rappeler quelque chose...

Off Road

Comme ce nom Off Road le laisse supposer, c'est en dehors du bitume que Ford nous invite à faire quelques tours de piste. On délaisse donc les berlines et les sportives pour la gamme tout-terrain du constructeur américain et de sa filiale Land Rover. Du Freelander au monstrueux concept pick-up F-250 Super Chief équipé d'un moteur V10, ce sont dix-huit véhicules des deux marques qui sont disponibles au total. L'avantage, c'est qu'on peut les conduire sans devoir les remplir de pétrole à cent dollars le baril et sans le moindre gramme de dioxyde de carbone rejeté dans l'atmosphère...

Off Road
Une vingtaine de véhicules Ford et Land Rover sont disponibles au garage.
Côté gameplay, Off Road prend une orientation très accessible. Pas de possibilité de passer les vitesses manuellement, pas de vue cockpit... Quant aux dégâts, s'ils sont bien présents via une jauge, ils ne semblent pas avoir d'effet sur les performances ou la maniabilité des véhicules. Ils ne sont pas non plus visibles sur les carrosseries, leur seule indication visuelle est l'apparition d'une fumée noire. Et pour y remédier, rien de plus simple : des bonus qui réparent instantanément parsèment les pistes. Bref, avec Off Road on est dans de l'arcade pure et dure. Ca se traduit par une prise en main immédiate, mais aussi par des sensations de pilotage limitées. Au moins, il y a de nombreux types de courses proposés. On trouve les modes classiques du genre, par exemple la course à checkpoints ou l'élimination (équivalent du knock-out de Need for Speed). Certains sont des variantes, comme le contre-la-montre qui nécessite de prendre les sabliers verts en évitant les rouges. D'autres enfin sont plus originaux : l'exploration, dans laquelle il faut trouver des objets cachés, la course d'argent (il faut ramasser le plus de jetons possible), le contrôle des dégâts, le slalom, etc.

Off Road
La jauge de dégâts est surtout là pour faire joli...
Le problème de ces modes variés, c'est qu'ils se déroulent tout le temps sur les mêmes pistes. Il n'y a que douze tracés, certes empruntables dans les deux sens, mais c'est bien peu. On a donc vite fait de les connaître par coeur et de s'en lasser, à force de les refaire sans cesse. C'est d'autant plus dommage que les circuits sont globalement réussis. Ils sont larges, laissant parfois le pilote s'égarer en bordure dans les cactus et les rochers. Surtout, ils offrent de nombreux raccourcis et passages alternatifs, ce qui est toujours appréciable. Ils sont divisés en trois environnements. Le premier est aride, composé de déserts de sable ou de rocaille, de canyons escarpés, de ruines de villages Hopi. Le second, baptisé "eau", est déjà plus verdoyant et oscille entre paysages montagneux et côtiers. Enfin, le dernier nous emmène faire des glissades sur les pistes enneigées ou dans les grottes glacées du grand Nord.

Off Road
Cette texture, là, c'est de l'eau. Si, je vous assure !
Avec ces environnements, un autre problème se pose : celui des graphismes. N'y allons pas par quatre chemins poussiéreux : Off Road n'est pas vraiment beau. Seules les voitures s'en sortent, ce qui est bien la moindre des choses pour un jeu qui fait la promotion d'une marque. Elles sont bien modélisées et bénéficient de jolis effets de reflets. En dehors de ça, c'est beaucoup moins folichon : l'eau ne ressemble à rien, la végétation est moche... Si on ajoute ce défaut à la durée de vie réduite et au gameplay limité, ça commence à faire beaucoup de choses qui s'accumulent sur ce pauvre Off Road qui n'en avait pas tant demandé. Au moins, avec cette sortie de route en bonne et due forme, le jeu respecte son titre à la lettre... et se conclut en queue de poisson, comme ce texte d'ailleurs.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Vraiment indignes sur PC, les graphismes d'Off Road sont déjà plus acceptables sur Wii, même s'ils restent largement en deçà des capacités de la machine. Le scintillement et l'aliasing gênent un peu la visibilité. Au moins, c'est fluide.

  • Jouabilité10/20

    On apprécie la diversité des modes de jeu proposés et les circuits assez réussis, mais la conduite est bien trop simpliste pour être réellement intéressante. Cette version Wii propose deux méthodes de contrôle : une classique utilisant les flèches directionnelles, ou une maniabilité basée sur l'orientation de la Wiimote comme s'il s'agissait d'un volant.

  • Durée de vie6/20

    Cinq heures environ suffisent pour venir à bout du mode carrière. Il y a bien d'autres modes de jeu, mais refaire toujours les douze mêmes circuits lasse rapidement. Quant au multi, il n'est jouable qu'à deux en écran partagé. Bref, c'est bien maigre.

  • Bande son10/20

    La musique est composée d'une poignée de morceaux genre rock FM instrumental pas franchement inoubliables et surtout très répétitifs. Les bruits des moteurs paraissent réalistes pour le peu que je puisse en juger.

  • Scénario/

Finalement, le constat qui se dégage d'Off Road n'est pas très surprenant. Oui, les voitures Ford et Land Rover sont belles. On a presque envie de les acheter, de ce point de vue le contrat est rempli. Du point de vue ludique en revanche, c'est beaucoup plus mitigé : on n'a pas vraiment envie d'acquérir ce titre, ni de vous conseiller d'en faire autant.

Note de la rédaction

9
13.5

L'avis des lecteurs (2)

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