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Test Super Collapse ! 3
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Sorti l'an passé sur PC, Super Collapse ! 3 fait partie des titres que Mumbo Jumbo a choisi de transposer sur les consoles portables actuelles. Dans les faits, le titre se révèle être l'exacte réplique de l'original, et on ne peut pas dire que le développeur se soit cassé la tête pour justifier les 30 euros que coûte ce simple portage.

Super Collapse ! 3

Du meilleur au plus mauvais, du plus pertinent au moins intéressant, on en a vu passer des puzzle-games sur tous les supports durant ces vingt dernières années. Pour autant, il est rare d'être réellement surpris par un titre qui fasse preuve d'autant de subtilité que d'efficacité et qui ne soit pas un vulgaire clone d'un concept déjà connu. Fausse alerte, ce n'est pas du tout le cas de Super Collapse ! 3 qui fait figure de simple divertissement dénué de toute prétention. Ici la réflexion est une notion bien abstraite qui ne vous aidera que très peu à résoudre les puzzles qui s'enchaîneront sous vos yeux "ad nauseam".

Super Collapse ! 3
Cliquez sur la bombe pour faire disparaître tous les blocs de la même couleur.
Car le principe de ce titre est on ne peut plus simple à appréhender, et pour une fois tout aussi facile à expliciter. Super Collapse ! 3 nous confronte à des grilles remplies de blocs colorés et nous rappelle furieusement Tetris, à cela près que le but du jeu est radicalement différent. Seul point commun : des lignes qui arrivent par le bas de l'écran à une vitesse croissante dans le but de surcharger la grille pour vous empêcher de passer au niveau suivant. La différence : les blocs ne disparaissent pas lorsque vous formez des lignes complètes. Ici il suffit de cliquer sur un groupement d'au moins trois blocs adjacents de même couleur pour qu'il s'efface à tout jamais, en privilégiant si possible les groupements importants pour vider l'écran le plus rapidement possible. Le plus surprenant réside dans le fait qu'on ne peut absolument pas interagir avec les blocs dans le but de les déplacer, à l'inverse de la quasi-totalité des titres du genre. Cette particularité ne réussit malheureusement qu'à desservir l'intérêt du soft en limitant à l'excès les possibilités d'action offertes au joueur. A part cliquer rapidement sur les blocs et faire remonter manuellement l'assemblage général pour défaire des groupements de taille intéressante, on a le désagréable sentiment de rester assez passif devant la tâche peu subtile qui nous est imposée.

Super Collapse ! 3
Le mode Quête combine les différents types de défis et permet d'acheter des objets bonus.
Seuls les objets disséminés parfois sur la grille relancent un peu les conditions de jeu. C'est le cas des bombes qui peuvent éliminer d'un seul coup les blocs de couleur identique, ou encore les bonus qui détruisent toute une ligne à la fois, ceux qui ralentissent le temps ou encore ceux qui inversent la position des blocs. Le fait que ces derniers se rapprochent tels des aimants pour se coller ensemble dès qu'un groupement disparaît n'entraîne aucune réaction en chaîne, ce qui rend le mode Classique désespérément creux. Accessibles depuis le menu principal, les variantes proposées modifient en revanche davantage les règles en faisant intervenir des conditions de jeu beaucoup plus délicates. Le mode Rechute, par exemple, ne se contente pas de faire monter les blocs vers le haut de l'écran, il fait également descendre une autre série de blocs de haut en bas, et l'étau se resserre de plus en plus à mesure que le temps passe.

Super Collapse ! 3
Un puzzle à effacer en un minimum de coups.
Plus calme, le mode Puzzle affiche un motif que vous devez effacer entièrement en éradiquant dans le bon ordre les groupements de différentes couleurs. Une touche est également prévue pour nous permettre de revenir en arrière en cas de besoin. Dans le mode Stratégie, chaque clic fait apparaître une ligne supplémentaire. Quant au mode Glisse, il nous oppose à des blocs qui bougent en permanence devant nous tandis que l'on essaye tant bien que mal de les regrouper. Ces défis particuliers surviennent de temps à autre dans le mode Quête où l'on évolue sur une carte en validant un à un tous les objectifs proposés. Chaque réussite nous donne droit à une clé qui permet soit de déverrouiller le défi suivant, soit d'accéder aux boutiques où l'on peut acheter des power-up utilisables en cours de partie. Dommage que le changement de thème d'un niveau à l'autre ne renouvelle en rien les conditions de jeu. Tout ceci nous amène à penser que Super Collapse ! 3 ne profite en rien de cette nouvelle adaptation sur console portable et ne mérite probablement pas les 30 euros que vous coûtera son achat.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Les graphismes ont le mérite d'être à la fois lisibles et colorés mais l'ensemble paraît tout de même bien désuet, d'autant que seuls les arrière-plans sont renouvelés ponctuellement.

  • Jouabilité7/20

    Moins adaptés à ce style de jeu qu'un stylet ou une souris, le stick analogique et la croix directionnelle de la PSP suffisent malgré tout à s'en sortir, mais avec une grande part d'imprécision. Le gameplay n'est pas suffisamment riche pour rendre le concept un tant soit peu accrocheur.

  • Durée de vie8/20

    Le mode Quête est assez bien construit mais on avance trop vite et trop facilement. D'autres variantes sont proposées et relancent un peu le challenge, mais on reste toujours sur sa faim.

  • Bande son7/20

    L'ambiance sonore manque de personnalité et passe complètement inaperçue.

  • Scénario/

Super Collapse ! 3 est loin d'être le meilleur puzzle-game que Mumbo Jumbo ait ressorti de son catalogue. Moins précise à jouer sur PSP que sur PC, cette conversion vendue à 30 euros manque cruellement d'inspiration et ne vaut pas un bon Lumines.

Note de la rédaction

8
--

L'avis des lecteurs

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