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Preview Crash : Mind Over Mutant - Sierra Spring Break '08
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Entre améliorations légères et principe très similaire à ce qu'on a pu voir jusque-là, le prochain Crash Bandicoot paraît avant tout capitaliser sur l'opus qui l'a précédé. Nous avons pu y jeter un premier coup d'oeil lors du récent Sierra Spring Break.

Crash : Mind Over Mutant - Sierra Spring Break '08

Si l'on considère que le volet précédent est sorti à la fin de l'année dernière, il est clair que le développement des prochaines aventures de Crash Bandicoot, Mind over Mutants, n'aura pas traîné puisqu'il nous a déjà été présenté lors du Sping Break de Sierra. Conséquence assez logique de cette rapidité : les évolutions mises en avant par les développeurs présents pour cette présentation ne sont pas très nombreuses et, somme toute, assez secondaires. C'est sans doute assez logique après Crash of the Titans qui avait bien renouvelé le principe avec l'apparition des Titans. Ces ennemis, que Crash domine pour les utiliser et profiter de leurs facultés spéciales, seront bien présents dans cette suite. Par exemple, nous avons vu le héros vaincre puis diriger l'un d'entre eux pour se servir de son souffle gelé afin de créer un pont de glace sur une rivière jusque-là infranchissable. Même principe alors qu'il s'agissait d'utiliser un autre ennemi générant de l'énergie quand il se met littéralement en boule comme un hérisson qui se défend. En l'emmenant dans un convecteur relié à une porte fermée, Crash a pu le faire rouler sur lui-même très rapidement et utiliser l'énergie ainsi produite pour ouvrir la fameuse porte. Dernier exemple : chevaucher un ennemi aux allures de fantôme et se servir de son pouvoir ralentissant le temps afin de passer sans encombre deux masses qui s'abattent sur le chemin. Sans lui, Crash aurait fini en joli paillasson.

Crash : Mind Over Mutant - Sierra Spring Break '08
A dada sur mon... monstre ?
Sachez également qu'il sera désormais possible d'améliorer les capacités de ces ennemis et de s'en servir "comme des outils" ont précisé les personnes qui menaient la présentation. Ainsi, on pourra par exemple les ranger dans le sac à dos de Crash quand ils ne serviront pas. Autre conséquence : Crash Bandicoot – Mind over Mutants ne sera pas à proprement parler un jeu de plates-formes comme les précédents opus. Le principe et la topographie des lieux autorisera qu'on revienne en arrière pour utiliser les nouveaux pouvoirs afin d'atteindre des zones encore inexplorées. Le principe devrait donc faire appel aux réflexes ou à la précision quand il s'agira d'affronter. Mais la mémoire et l'imagination ne seront pas en reste quand, de retour sur un lieu déjà visité et face à une situation apparemment bloquée, il faudra extrapoler sur une solution éventuelle et utiliser à bon escient un des monstres qu'on aura capturés.

Crash : Mind Over Mutant - Sierra Spring Break '08
Il a décidément une tronche à faire peur aux enfants ce Crash.
Précisons que ce titre proposera un mode multi en coopération, l'un des joueurs dirigeant les personnages et l'autre tirant. Crash devrait également améliorer le catalogue de ses mouvements en devenant capable de creuser le sol et de grimper le long de parois verticales. Nous n'avons hélas pas eu grand-chose d'autre à nous mettre sous la dent pour l'instant. Il faut tout de même signaler que dans sa version Wii, Crash – Mind over Mutant nous a paru proposer un rendu graphique qui devrait le placer parmi les beaux jeux de cette machine. Une qualité qui mérite d'être notée quand on se souvient que la console de Nintendo, hélas, ne dispose pas de la puissance nécessaire pour faire des exploits au niveau du graphisme. Durant cette présentation de quelques minutes, on a bien senti la volonté d'étoffer l'offre faite par le jeu précédent. D'un autre côté, on aura attendu sans vraiment la voir venir la grande idée directrice capable de justifier à elle seule l'existence de ce prochain opus. Par rapport à Spyro, présenté dans la même salle sans doute parce qu'aux yeux des organisateurs les deux titres s'adressent au même public, nous sommes un peu restés sur notre faim.

PS2 Sierra Radical Entertainment Action
Commentaires
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Nicowblast Nicowblast
MP
Niveau 9
le 29 août 2008 à 15:05

Ils ont fait une grosse erreur en modifiant l'apparence de crash, avant l'ambiance de ceux ci s'adressait a tout le monde...maintenant c'est devenu un jeux pour les +-10-11ans, ce qui me déçoit terriblement.
Si ça continue, la suite des aventures de crash se feront dans son couffin !

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