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Test Looney Tunes : Acme Arsenal

Looney Tunes : Acme Arsenal : Making-of : les armes

Looney Tunes : Acme Arsenal
7 974 vues
Profil de dharn,  Jeuxvideo.com
dharn - Journaliste jeuxvideo.com

Le malfaisant Dr. Frankenbeans a envoyé ses sbires dans le passé pour éliminer les ancêtres des Looney Tunes. On aurait préféré qu'il les lâche aux trousses des développeurs, tant cette production Warner est indigne de l'univers délirant de Bugs Bunny et de ses potes.

Looney Tunes : Acme Arsenal

Qui ne s'est jamais marré comme un bossu face à la mine déconfite de Coyote ou l'appétit vorace de Taz ? Qui peut rester insensible au "quoi de neuf, docteur ?" de Bugs Bunny ou à la maladresse potache de Daffy Duck ? Aussi irrévérencieux que maladroits, les Looney Tunes sont bel et bien devenus au fil du temps des vedettes incontournables de l'animation du XXème siècle. Après avoir fait rire près de trois générations de spectateurs sur grand et petit écran, ces personnages mythiques de la Warner Bros s'attaquent désormais à nos consoles. A vrai dire, il ne s'agit pas de leur première tentative. Des épisodes plus ou moins réussis avaient déjà vu le jour sur Gameboy,Playstation, ou Dreamcast, entre autres. Cela dit, il est fort probable que celle-ci restera dans les annales en tant que pire calamité vidéoludique dans laquelle un Grosminet n'ait jamais mis les pattes.

Looney Tunes : Acme Arsenal
L'action est souvent confuse.
Comme leur titre le suggère, ces nouvelles aventures des Looney Tunes font appel au génie de l'entreprise ACME. Cette usine idéale fabrique toutes sortes d'armes et de gadgets délirants dont les personnages de la série sont traditionnellement friands. Ici, ACME vient à la rescousse d'un jeu d'action/aventure nettement axé sur la baston et le dégommage de robots en tout genre. On trouvera, disséminé dans les divers niveaux, tout un arsenal allant du grille-guimauve au gant de boxe en passant par le classique fusil de chasse. Bugs Bunny et consorts partiront donc armés jusqu'aux dents à travers l'espace et le temps sauver leurs ancêtres des sbires de l'infâme Dr. Krankenbeans. Alléchantes sur le papier, les tribulations de nos héros virtuels se révèlent vite hélas, aussi affligeantes que poussives.

Looney Tunes : Acme Arsenal
Le mode bataille est sans intérêt. Notez le beau placement de caméra pour le joueur de droite.
Souffrant d'une réalisation abominable et d'un level-design pathétique, les environnements sont tous plus laids et tortueux les uns que les autres. Quels que soient les époques et les lieux traversés, le joueur se verra confronté à des séquences de plate-forme injouables donnant lieu à d'interminables combats sans relief. Les commandes ne sont pas du tout adaptées à la Wiimote. Les mouvements de caméra sont juste atroces et des bugs plombent les parties. Le jeu a d'ailleurs planté à deux reprises pendant le test. Les ennemis se ressemblent tous et font preuve d'une stupidité récurrente. Ils se montrent parfois tout simplement incapables de repérer l'action, au point de rester bêtement à l'arrière plan en attendant de se faire descendre. Au corps-à-corps, le joueur se contentera de marteler les touches au hasard pour sortir des combos hasardeux. Les enchaînements se finiront tantôt dans le vide, tantôt dans un mur pour les plus chanceux. Les armes sont mal placées et la visée automatique manque totalement de pertinence.

Looney Tunes : Acme Arsenal
Le coup de poing est l'arme la plus drôle.
Pour ceux qui ne seraient pas découragés par un tel tableau, sachez qu'il existe aussi deux niveaux optionnels de courses, comptant parmi les pires qu'il nous ait jamais été donné de voir dans un jeu vidéo. Ne prenant en compte ni l'inertie, ni l'accélération des véhicules, ces séquences grotesques ont suscité l'hilarité nerveuse de l'ensemble de la rédaction. Restent un multijoueur ennuyeux et une galerie de trophées que personne n'aura envie de déverrouiller. Looney Tunes : ACME Arsenal est une véritable escroquerie pour la Warner et une insulte à ses célèbres personnages de dessins-animés. La licence a été trahie, ou plutôt massacrée par le développeur Red Tribe qui n'a semble-t-il pas même jugé nécessaire de tester son produit avant de le faire distribuer. Nous ne pouvons qu'être sincèrement désolés pour tous les parents qui, croyant bien faire, offriront ce nanar abyssal à leurs enfants...

Les notes
  • Graphismes4/20

    Epouvantablement laids, les graphismes nous ramènent des années en arrière. Seuls le design des personnages et les courtes cinématiques s'en sortent à-peu-près.

  • Jouabilité2/20

    La Wiimote n'est pas du tout adaptée à ce type de jeu. Les placements de caméra sont tellement ingérables qu'on tombe régulièrement dans le vide. Les combats sont totalement insipides et le fameux arsenal ACME est fade. Rajoutez à cela des bugs affreux.

  • Durée de vie3/20

    Impossible d'accrocher plus de 10 minutes à une telle production. Le multijoueur et les deux courses optionnelles ne rehaussent en aucune manière le plaisir de jeu inexistant.

  • Bande son5/20

    Les musiques d'ambiance cartoon sont insupportables et les commentaires des personnages sont affligeants.

  • Scénario/

La bouille sympathique des Looney Tunes ne sauvera pas ce titre du naufrage absolu. Laid, injouable et stressant, cet ACME Arsenal a de quoi faire rougir de honte la fameuse compagnie de divertissement qui y appose sa signature.

Note de la rédaction

3
8

L'avis des lecteurs (14)

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Wii Red Tribe Warner Interactive Action Aventure Multi en coopératif
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