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Test Power Rangers : Super Legends
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

C'est assez fascinant le nombre d'informations inutiles que l'on peut trouver lorsqu'on prépare un test des Power Rangers. Ainsi, on découvre que les cousins ricains de Bioman squattent le poste de télé depuis 1993 sans interruption. Ce qui nous fait pas moins de 15 saisons pour un total de 636 épisodes, le tout décliné à travers plusieurs équipes de Rangers. Mighty Morphin', Zeo, Turbo, Space, S.P.D., Mystic Force et j'en passe, ça en fait des Smarties bagarreurs à suivre. Et encore, on ne vous parle même pas des multiples films sortis au cinéma ou directement en vidéo ! Il fallait bien que tout ce beau monde se retrouve un jour. Power Rangers : Super Legends organise donc cette rencontre et invite 16 Rangers bigarrés à venir y participer.

Power Rangers : Super Legends

Commençons par adresser un reproche à Power Rangers : Super Legends. Je sais, c'est mal poli d'accoster quelqu'un en lui jetant à la figure un aspect négatif, mais là, il faut que ça sorte. Super Legends a le gros désavantage de vous faire sentir stupide dès que vous allumez la console pour la première fois. Non pas que le titre nous prenne pour des demeurés en nous abreuvant de textes toutes les trente secondes pour nous expliquer ce qu'il faut faire. A ce niveau le jeu de Disney fait correctement son travail, on ne va pas se plaindre. Le problème, c'est juste qu'on se trouve complètement largué au milieu d'une histoire visiblement assez importante pour impliquer deux douzaines de Rangers sur vitaminés. Et être largué par un scénario de Power Rangers, croyez-moi, ça ne flatte pas vraiment l'ego ! La cartouche nous plonge ainsi au coeur de l'action dès le commencement d'une partie sans prendre la peine de poser quelques bases pour expliquer de quoi il en retourne véritablement. D'après le mode d'emploi, le vilain Gluto serait sur le point de réunir ses potes super-vilains pour anéantir tous les Rangers. Mais pourquoi leur veut-il du mal ? Parce que c'est un méchant. Et pourquoi à eux ? Parce que ce sont des gentils !

Power Rangers : Super Legends
Gluto s'est emparé des cristaux du temps.
Grâce à un scénario impliquant de multiples voyages dans le temps, Super Legends réalise une petite pirouette et permet au joueur de contrôler plusieurs Rangers issus d'équipes et d'époques différentes. Comme on l'a dit, 16 héros en tenues moulantes sont jouables. Si à la première partie le jeu attribue automatiquement un personnage à un niveau donné et nous fait ainsi passer de Force Rouge à Force Bleue, Noire ou Rose suivant les besoins du scénario, on pourra à la seconde visite choisir qui incarner, ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour les fans. Globalement, Super Legends rappelle ces vieux jeux d'arcade à la Shinobi ou Strider dans lesquels les mandales sont distribuées à volonté sur des ennemis consentants. Ainsi, le jeu exige que vous filiez une leçon à une horde de sbires avant de vous permettre d'avancer de quelques mètres pour botter les fesses d'un autre groupe d'écervelés. Puis un autre et encore un autre, et ainsi de suite.

Power Rangers : Super Legends
Les combats sont trop mous. Dommage.
Quel que soit le Ranger sélectionné, la panoplie de coups reste la même avec des coups de poings, des coups de pieds, une attaque au laser pour étourdir les ennemis et une autre à l'épée capable de percer les armures. Il est aussi possible de déclencher une super-attaque. Le Megazord pointe alors son nez et suit de son laser les mouvements que vous indiquerez sur l'écran tactile. Au fur à mesure de l'avancée dans les niveaux, vous pourrez débloquer de nouveaux combos pour être plus efficace aux combats. Plutôt classique dans leur déroulement, ces séquences de baston auraient pu être grandement améliorées si les Rangers n'étaient pas aussi mous du genou. Leurs mouvements sont en effet extrêmement lents au point de rendre pénible la moindre passe d'armes. Et puisque les coups mettent du temps à sortir, il devient carrément impossible de batailler comme un gentleman en parant et en attaquant au bon moment. Dès lors, on se contente de marteler les touches sans trop se préoccuper de ce qu'il se passe réellement à l'écran. C'est forcément dommage pour un titre qui base une bonne moitié de son gameplay sur ces phases de jeu.

Power Rangers : Super Legends
Quelques phases de shoot'em up pour se détendre.
Le reste du titre se compose de séquences de shoot'em up et de combats entre Megazords, vous savez ces gigantesques robots en carton-pâte. Les premières voient la ville défiler en vue de haut. Votre vaisseau doit alors se frayer un chemin en détruisant les appareils ennemis et en slalomant entre leurs tirs. Assez molles, elles aussi, ces phases manquent de speed pour faire monter l'adrénaline. C'est comme si tout se passait au ralenti, donnant largement le temps de batifoler entre les gros spots orangés censés représenter les tirs ennemis. Pour ce qui est des affrontements en Megazords, le jeu change du tout au tout. Jusque-là en 2D, Super Legends gagne subitement une dimension, passe en vue subjective et fait intervenir le stylet pour éliminer les missiles qui vous collent de trop près, mais aussi pour attaquer l'adversaire ou même se défendre. Malheureusement, ces duels interviennent rarement au cours du jeu et sont pour ainsi dire à considérer comme l'apogée d'une mission, conformément à la série où ils apparaissent toujours en fin d'épisode. La construction du jeu reste donc très proche du modèle cathodique. Comme les Rangers aiment se battre en équipe, on trouve même une option pour jouer en coopération (deux cartouches nécessaires) ainsi que des combinaisons de touches servant à réaliser des chorégraphies pour se motiver et frapper plus fort. Les fans peuvent donc être rassurés, Power Rangers : Super Legends conserve les ingrédients de leur série préférée. Toutefois, l'action reste trop molle pour sortir la cartouche de son cercle d'initiés.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Simples mais colorés, les graphismes sont plutôt jolis tandis que les animations se montrent assez détaillées, rendant du coup le jeu assez lent.

  • Jouabilité10/20

    Le mélange des genres beat'em all et shoot'em up reste appréciable. Cela dit, les coups de la phase baston ne sont pas aussi nombreux qu'espéré et l'action reste désespérément trop molle tout au long du titre. Les affrontements se transforment donc en un martelage de touches, bête et idiot.

  • Durée de vie11/20

    La taille des niveaux se situe dans une bonne moyenne avec un niveau de difficulté bien calibré. Malheureusement, pour terminer entièrement l'aventure, il faudra régulièrement revenir dans les niveaux déjà visités pour récupérer quelques objets oubliés. Cette méthode traduit une durée de vie artificiellement augmentée.

  • Bande son13/20

    Les musiques restent dans l'esprit Power Rangers. Elles sont donc rythmées mais pas inoubliables. Les bruitages soulignent chaque coup porté assez efficacement.

  • Scénario10/20

    Pourvu que les gentils gagnent. Pourvu que les méchants perdent.

Avec ses 16 Power Rangers jouables, on se doute bien que Super Legends est un titre fait pour les fans. On y trouve d'ailleurs tous les éléments de la série : baston, vaisseau, Megazord et même les chorégraphies ridicules pour se donner du courage ! Malheureusement, l'action manque de nervosité pour que l'on puisse y voir autre chose qu'un simple jeu d'action.

Note de la rédaction

11
5.8

L'avis des lecteurs (6)

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DS Handheld Games Disney Interactive Shoot'em Up Beat'em All
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