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Test Dungeons And Dragons : Tactics

Dungeons and Dragons : Tactics : Contenu

Dungeons And Dragons : Tactics
19 735 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Si les règles et l'univers de Donjons & Dragons ont été à la base de chefs-d'oeuvre vidéoludiques (Eye Of The Beholder, Baldur's Gate, Icewind Dale), la PSP n'avait pas encore eu droit à un titre mettant en avant le monde créé de toutes pièces par Gary Gigax et Dave Arneson. C'est désormais chose faite avec ce Dungeons & Dragons : Tactics qui devra malheureusement faire face à l'arrivée prochaine d'un autre poids lourd du genre, Final Fantasy Tactics : The Lion War.

Dungeons And Dragons : Tactics

Si vous ne connaissez pas Donjons & Dragons, vous risquez de vous retrouver vite perdu en parcourant le titre de Kuju. En effet, les développeurs se sont montrés très respectueux de cet univers et ceci se confirme dès la page d'accueil où il est possible de débuter l'aventure en laissant la console se charger de la création de notre équipe ou bien de nous atteler nous-mêmes à la tâche. Si vous optez pour la seconde option, vous aurez alors à choisir l'apparence de votre héros, sa race (parmi treize de disponibles), son alignement, ses caractéristiques, sa classe (les persos multi-classes n'étant malheureusement pas présents), etc. Il est aussi bon de savoir que si les tutoriaux ne nous expliquent que le déroulement d'une bataille par le biais des actions réalisables, du combat au corps à corps ou à distance et des attaques magiques, un glossaire extrêmement exhaustif vous apprendra tout ce qu'il y a à savoir sur D&D ou les modifications de règles entre le jeu vidéo et son modèle papier. Quoi qu'il en soit, vous devrez faire preuve de beaucoup d'abnégation pour concevoir un chef de groupe qui vous corresponde vraiment. Après ça, vous pourrez alors commencer la campagne solo.

Dungeons And Dragons : Tactics
Utilisez le stick pour tourner la caméra ou le bouton Select pour user de plusieurs niveaux de zoom.
Celle-ci se déroule de façon plus conventionnelle. Vous aurez donc à bouger sur une map constituée de plusieurs lieux où il sera possible d'acheter de l'équipement, de ressusciter un membre décédé, de recruter des guerriers, etc. En outre, vous pourrez aussi choisir de continuer l'aventure en optant pour une bataille rattachée à l'endroit où vous vous trouvez, l'issue de celle-ci faisant avancer l'histoire à travers quelques cinématiques synonymes d'artworks plutôt agréables à l'oeil, ceci valant aussi pour la galerie d'images visibles dans la partie bonus, partie comprenant en sus la bande-son du jeu audible en long et en large. Pour revenir sur les combats, il faut savoir que seuls six aventuriers au maximum pourront y participer, votre groupe, lui, pouvant contenir onze personnages. Les batailles n'ont rien d'exceptionnel dans leur déroulement. Chaque héros peut effectuer deux actions à la suite (se déplacer, attaquer, effectuer une technique spéciale, lancer un sort magique, changer d'équipement...) et s'il convient de z'yeuter la liste d'initiatives (vous renseignant sur l'ennemi ou le membre de votre groupe qui va pouvoir agir au tour suivant), vous devrez bien sûr penser chacun de vos coups afin d'encercler un adversaire ou attaquer tout en vous protégeant grâce aux éléments du décor. Enfin, après avoir abattu un monstre, votre groupe obtiendra la sacro-sainte expérience, indispensable à l'augmentation des stats de vos protégés.

Dungeons And Dragons : Tactics
Comme dans tout RPG tactique, les déplacements sont limités et conditionnés par la race des aventuriers.
Les rixes restent donc assez classiques mais ne lassent pas, à quelques exceptions près. Il faut en effet savoir que certaines batailles peuvent dépasser allègrement l'heure et demie, ceci étant assez lourd pour le joueur. Heureusement, la possibilité de sauvegarder durant un combat (ou sur la map) nous permet de souffler un moment. De plus, si vous désirez accélérer les choses, une option propose d'écourter les animations en allant directement à l'essentiel. Bref, ce problème peut être contourné mais du coup, on ne voit pas trop l'intérêt de jouer à un tel jeu sur PSP si on ne peut pas en profiter un tant soit peu. En somme, à vous de voir ce qui vous plaît même s'il faut également préciser que le graphisme et les animations étant ce qu'ils sont, ce n'est pas vraiment de ce côté-là que vous trouverez votre bonheur. Entre autres problèmes, on citera aussi une IA entre deux eaux, synonyme d'ennemis venant parfois à notre rencontre sans avoir élaboré une stratégie quelconque ou s'attaquant à des personnages qui ne sont pas forcément les plus faibles. En temps normal, les magiciens ou archers restent bien en retrait pour attaquer mais à part ça, rien de bien fantastique à signaler. Cependant, la durée de vie de Dungeons & Dragons : Tactics est assurée par une campagne bien conséquente ainsi qu'une option multijoueur offrant à quatre joueurs l'opportunité de parcourir une série de niveaux. En parallèle, il est aussi question de se prendre pour Highlander en se battant les uns contre les autres jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, de s'affronter en équipe, de terrasser le plus de monstres possible ou de chasser du dragon. Dans l'ensemble, le multi rallonge la longévité du titre mais on sent bien que les développeurs ne se sont pas penchés plus que de raison sur ce mode. En conclusion, il est inutile de crier au loup en pointant du doigt cette nouvelle itération de pixels estampillée D&D. Ce RPG reste en effet suffisamment soigné et agréable pour ne pas susciter trop de remontrances de la part des fans et de ceux qui ont toujours voulu savoir ce que voulaient dire 1D8, BAB ou DV.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Les animations sont hachées, les effets spéciaux quasi inexistants et la modélisation des combattants et de la plupart des monstres moyenne. La pluralité des décors reste un avantage mais en dehors de cet éclectisme environnemental, la pauvreté graphique de Dungeons & Dragons : Tactics est bel et bien là.

  • Jouabilité14/20

    Le jeu sera plus accessible aux amateurs de D&D qu'aux néophytes désirant se mettre au jeu de rôle. Beaucoup de données sont à prendre en compte lorsqu'il s'agit d'équiper son personnage ou lors des montées de niveaux et il vous faudra de nombreuses heures pour vous sentir à l'aise dans cet univers très fermé composé des multiples menus et sous-menus. Les combats, eux, sont agréables bien que parfois beaucoup trop longs et on note certaines réactions de l'IA assez étranges.

  • Durée de vie15/20

    Fort de plus de 30 niveaux, le mode solo promet de très nombreuses heures de jeu sachant que plusieurs batailles peuvent durer très longtemps. En sus, il est possible de parcourir la campagne solo avec une équipe créée automatiquement ou manuellement et le mode multijoueur en ad hoc (pour 4 aventuriers) bien que peu passionnant dispose de cinq modes de jeu.

  • Bande son12/20

    Si quelques musiques sortent du lot, la bande-son n'est pas d'un niveau très élevé. Pas de voix digits à se mettre sous la dent et des bruitages peu présents n'améliorent pas vraiment la situation.

  • Scénario11/20

    On retrouve les races, les monstres, les lieux et tout ce qui fait la force de l'univers de Dungeons & Dragons mais le scénario en lui-même a du mal à décoller et doit faire avec une aventure linéaire peu avenante.

Dungeons & Dragons : Tactics n'est pas le RPG tactique le plus probant sur PSP mais s'en sort tout de même grâce à un respect des règles de D&D (avec malgré tout quelques ajustements) et un système de jeu accessible. Il vous faudra tout de même plusieurs heures pour vous familiariser avec cet univers mais passée cette phase d'apprentissage, le titre de Kuju vous tiendra en haleine durant un long moment. Imparfait et parfois très lourd dans sa gestion des personnages, Dungeons & Dragons : Tactics conserve des qualités à même de contenter l'amateur du jeu de rôle papier.

Note de la rédaction

11
13.9

L'avis des lecteurs (7)

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PSP Kuju Entertainment Atari Tactique RPG
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