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Test SSX Blur

SSX Blur : Tracés

SSX Blur
16 871 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

L'une des séries les plus appréciées du label EA Sports BIG vient faire son entrée en scène sur Wii au travers d'un épisode inédit. Une exclusivité relative puisque le titre emprunte beaucoup à SSX 3, mais qui se justifie par une refonte complète du gameplay visant à profiter des spécificités de la console.

SSX Blur

Comme bien d'autres titres sportifs et en dépit de ses qualités, la série des SSX semble avoir de plus en plus de mal à nous surprendre au fil du temps, et la sortie de cet épisode Wii arrive donc à point nommé pour inverser la tendance. Même si le contenu du soft n'est pas des plus original, c'est plutôt au niveau de son gameplay que SSX Blur est attendu au tournant. Les contrôles s'appuient en effet exclusivement sur la gestion combinée du Nunchuk et de la Wiimote pour nous offrir des sensations plus immersives et nous donner envie d'arpenter les pistes à la manière kamikaze au mépris de tout danger. Un pari à moitié réussi par SSX Blur, car si le soft apporte une certaine fraîcheur à la série, il ne réussit pas à égaler ses prédécesseurs en termes de richesse de jeu.

SSX Blur
Une série reconnaissable au premier coup d'oeil.
Le titre semble d'ailleurs s'adresser davantage aux néophytes qu'aux fervents adeptes de la série, ne serait-ce que parce qu'il aurait du mal à s'imposer comme une véritable suite s'il devait être transposé sur une autre machine. Comme évoqué plus haut, le contenu de SSX Blur ne surprend pas suffisamment dans le sens où il n'hésite pas à piocher dans ses prédécesseurs plutôt que de partir sur des bases totalement nouvelles. Les habitués reconnaîtront ainsi des pistes issues directement de l'épisode SSX 3, même si celles-ci ont tout de même subi quelques remaniements. Des parcours inédits ont heureusement été rajoutés, mais la démarche rappelle beaucoup ce qui avait été fait avec SSX Tricky, et tout le monde n'appréciera pas forcément que les développeurs n'aient pas davantage cherché à offrir de la nouveauté au niveau du contenu. De la même façon, on retrouve la plupart des personnages déjà existants, certains ayant en revanche disparu au profit de quelques nouvelles têtes.

SSX Blur
Le contrôle Nunchuk/Wiimote est plutôt sympa...
Le système de progression dans le jeu n'a pas non plus beaucoup évolué, puisque le soft propose un certain nombre de modes interdépendants qui se débloquent à mesure qu'on évolue au sein du mode Carrière. Concrètement, vous choisissez un surfeur/skieur dont les aptitudes seront amenées à être améliorées au gré de ses performances, et vous partez en Freeride sur l'un des trois sommets proposés. Ces points de départ donnent accès à divers embranchements qui débouchent sur une douzaine de pistes aux challenges variés. On y trouve notamment de la course, du slalom, du half-pipe, du big-air mais aussi du slopestyle. Si certains sont davantage axés sur la vitesse, d'autres privilégient la réalisation des figures, mais tous ont le mérite de combiner les deux pour vous obliger à ne pas négliger les tricks au profit de la descente pure. Chaque challenge réussi fait monter votre total de points, vous permettant non seulement d'accéder à de nouvelles portions du domaine skiable mais aussi de déverrouiller les défis proposés dans les autres modes de jeu.

SSX Blur
... mais les übertricks sont trop difficiles à réaliser.
Mais qu'en est-il de la jouabilité, censée constituer le principal atout de ce SSX Blur ? Plus question, en effet, de recourir à des manipulations classiques pour contrôler son personnage à l'écran. Désormais, il faut passer par une phase d'apprentissage nécessaire pour assimiler les nouvelles astuces de gameplay. Les déplacements s'effectuent notamment en penchant le Nunchuk à gauche ou à droite, avec possibilité d'accentuer la courbure à l'aide du stick pour prendre les virages les plus serrés. Un choix déroutant au début mais qui offre certaines sensations et qui ne révèle ses limites que durant les slaloms où les changements de direction sont parfois difficiles à maîtriser. Les sauts se font soit en levant le Nunchuk, soit en appuyant sur le bouton A pour prendre une impulsion classique, le résultat étant identique. Notez qu'il est également possible de lancer des boules de neige en pleine course pour ralentir ses concurrents, ce qui n'est pas tout à fait nouveau. Les tricks sont, pour la plupart, assez simples à réaliser, puisqu'il suffit d'orienter la Wiimote verticalement pour sortir des flips, ou latéralement pour les spins. Le recours au bouton A simplifie ensuite grandement l'exécution des figures puisqu'il permet d'abréger rapidement un trick afin de se réceptionner à temps. Plus délicats, les grabs reposent sur l'utilisation du Nunchuk et s'avèrent un peu moins intuitifs, mais dans l'ensemble, la prise en main se révèle assez sympathique dès lors qu'on commence à maîtriser le tout.

SSX Blur
La barre de Groove peut aussi faire office de boost.
Le problème réside plutôt dans la notion d'übertricks, des figures complexes et impressionnantes qu'on ne peut sortir que lorsque certaines conditions sont réunies. Il faut notamment faire monter la jauge de groove en enchaînant un maximum de tricks, sachant que plus le niveau est élevé, plus on engrange de points, sans compter qu'il est possible de puiser dans cette jauge pour profiter d'une accélération non négligeable. Lorsque le seuil requis est atteint, un indicateur vous signale qu'il est possible de placer un über lors du prochain saut, et vous verrez alors un symbole apparaître en bas de l'écran pour vous indiquer quel mouvement vous devez faire avec la Wiimote pour réussir le über. Si l'idée peut sembler bonne sur le papier, elle est anéantie par la quasi impossibilité de réaliser ces figures dans la pratique. Le symbole s'affiche beaucoup trop tard et de manière peu visible, le laps de temps donné s'avère bien souvent trop court, et le manque de tolérance au niveau de la reproduction du symbole avec la Wiimote fait qu'on n'est jamais certain de réussir. On se rabat donc par dépit sur les tricks plus traditionnels, qui auraient gagné à être plus nombreux. Tout ceci entache un peu le plaisir de jeu et rebutera probablement les habitués, tandis que les autres seront tout de même séduits par cet épisode qui exploite malgré tout une formule qui a fait ses preuves.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Le jeu n'impressionne pas plus que ça visuellement, d'autant que l'écran est souvent trop surchargé, ce qui nuit à la lisibilité. Cet épisode présente un style graphique plus cartoon, et quelques détails sympathiques comme la neige qui recouvre un personnage après une chute.

  • Jouabilité14/20

    La formule SSX impressionne toujours par son dynamisme et l'impression de liberté qui se dégage des pistes où les embranchements pullulent. Les sensations ne varient pas vraiment entre le ski et le snowboard, mais les contrôles relatifs à la Wiimote et au Nunchuk apportent une certaine fraîcheur au gameplay. Dommage que les übertricks soient aussi difficiles à effectuer.

  • Durée de vie14/20

    Les challenges ne sont pas tous faciles à surmonter et seule la pratique vous aidera à tout débloquer en solo. Le mode multijoueur autorise les parties à 2 en écran splitté et à 4 en alternance.

  • Bande son15/20

    Une bande-son qui cible toujours un public adolescent avec une radio façon DJ et des musiques qui s'adaptent à votre manière de jouer.

  • Scénario/

    -

SSX amorce un virage dangereux avec cet épisode exclusif à la Wii. Si on retrouve ici avec plaisir tout ce qui a fait le succès de la série, on se rend compte que le titre possède davantage d'atouts pour séduire les néophytes que pour satisfaire les habitués. Le contenu est loin d'être surprenant et complètement inédit, et si le nouveau maniement a ses bons côtés, il avoue quand même ses limites. SSX Blur n'en reste pas moins un titre rafraîchissant et divertissant auquel on a plaisir à jouer, mais plutôt de manière occasionnelle.

Note de la rédaction

15
15.3

L'avis des lecteurs (87)

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Wii Electronic Arts EA Sports BIG Sport
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