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Test Le Petit Monde de Charlotte
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Quoi de plus fascinant qu'une petite créature rose, duveteuse, avec une queue en tire-bouchon et un petit groin frémissant ? Vous ignorez même sûrement que le cochon est un des animaux les plus intelligents du monde, plus que votre chat ou votre chien, et un des plus propres également. Vous ne vous doutez même pas que le cochon est aussi connu sous le nom de mouchu dans le Cantal. L'animal réserve donc bien des surprises et dans ce contexte, je vous propose de vérifier si le vieil adage bien connu : "dans le cochon, tout est bon." s'applique également au jeu.

Le Petit Monde de Charlotte

La sortie du soft devance de quelques jours l'arrivée dans toutes les salles obscures hexagonales du film "Le Petit Monde De Charlotte", lui-même inspiré du roman éponyme de E.B.White. La petite cartouche DS reprend donc logiquement la trame du film. Non sans rappeler Babe, le cochon devenu berger, Wilbur est le plus faible de sa portée et incapable de se nourrir seul. Mr Arable, son propriétaire, décide donc de s'en débarrasser, mais Fern, la fille de l'agriculteur s'interpose vaillamment et propose de s'en occuper. Profitant des bons soins de la jeune fille cochonophile, Wilbur s'épanouit, grandit et grossit pour devenir finalement un bon gros porc de compétition grassouillet et bien portant. L'animal méritant presque de porter le célèbre label rouge, il redevient bien vite intéressant pour Mr Arable qui se met à voir en lui des kilomètres de saucisses goûteuses, des côtes de porc fumantes, un jambon relevé et des pieds de cochon assaisonnés aux fines herbes. Wilbur n'apprécie pas d'être pris pour une truffe et heureusement pour lui, les animaux de la ferme aussi voient d'un mauvais oeil les projets de Mr Arable. Ils décident donc d'aider Wilbur à échapper à son funeste destin. Charlotte l'araignée s'implique plus que tout autre dans l'opération de sauvetage et aide la créature porcine à se dissimuler dans la ferme.

Le Petit Monde de Charlotte
Wilbur est un cochon heureux.
Nous voici donc avec entre les paluches un titre de plates-formes classique dans lequel Wilbur devra bondir de tout côté, échapper à un Mr Arable avide et dégoulinant de bave et combattre quelques animaux belliqueux. En fait, l'objectif principal pour le jambon en sursis est de collecter des lettres tissées par Charlotte et qui mises bout à bout formeront un message. Mais honnêtement, jouer un cochon ne va pas sans problèmes. Il faut faire avec son poids et ses petites pattes qui ne lui permettent pas de bondir bien haut malgré la possibilité d'effectuer un double-saut. Peut-être que comme les vrais porcs, Wilbur, de par sa morphologie, est incapable de regarder vers le ciel. Si notre ami rose n'en est que plus réaliste, toutes proportions gardées bien sûr, il n'empêche que le port du porc gêne dans les séquences de plates-formes. Il se retrouvera bien trop souvent à s'accrocher au bord d'une plate-forme et au fond, vous n'aurez pas beaucoup de contrôle sur ce mouvement tant il semble aléatoire. On a parfois l'impression de réaliser un saut parfait, pour finalement retrouver son petit cochon pendu au plafond, et inversement. Dans le même ordre d'idée, à moins d'un drame personnel vécu dans sa tendre enfance, un cochon possède quatre pattes, et du coup, il n'est pas toujours évident de voir si on s'approche trop près du bord d'un précipice.

Le Petit Monde de Charlotte
Un rondin et quatre pattes : une équation difficile.
On parviendra tout de même à s'habituer au maniement aléatoire du soft et à partir en quête des lettres de Charlotte et de quelques autres bonus, tels des oeufs d'araignée luminescents, des bébés oies perdus, et quelques bonus d'attaques déclenchables à l'aide d'une icône sur l'écran inférieur de la console. Ces derniers verront Wilbur ruer comme un étalon ou bien se mettre à "chanter" pour faire fuir les rats ou pies qui lui barreront la route. On sera reconnaissant envers les développeurs qui n'ont pas jugé bon d'inclure un véritable cri de cochon dans le jeu, car il s'agit là d'un des cris les plus puissants et désagréables du monde animal. Au cours des missions, on devra parfois échapper à Mr Arable lors de petites séquences de courses amusantes et rythmées. Fern par contre, ne fait office que de point de sauvegarde et de régénération des points de vie. Mais la rencontrer donnera tout de même lieu à un petit jeu à la sauce Nintendogs pendant lequel il faudra empoigner le stylet pour brosser les dents du cochon, le savonner ou le caresser. Le Petit Monde De Charlotte est clairement destiné à un public enfantin et n'est par conséquent pas très difficile, et plutôt court malgré la présence des cinq mini-jeux déjà présents dans la version GBA du soft, plus quatre autres spécifiques à la DS et jouables au stylet. Les petits pourront donc s'amuser aux autos tamponneuses ou bien lors d'une descente en parachute, ou encore à un petit casse-tête avec Templeton le rat, copain comme cochon avec Wilbur. Un personnage qu'on retrouvera d'ailleurs dans les derniers niveaux du soft et qu'il sera possible d'incarner. En bref, Le Petit Monde de Charlotte est une adaptation correcte des aventures de Wilbur au cinéma. Mais si le roman est resté extrêmement populaire dans les pays anglophones depuis une cinquantaine d'années, on ne pourra pas en dire autant de cette démonstration de pixels. Le soft ne fait pas honte à ses origines, mais il ne lui rend pas vraiment hommage non plus.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Wilbur est plutôt bien animé et les niveaux sont assez jolis bien qu'un peu trop ternes. Ferme oblige, les environnements proposés ont vite tendance à se ressembler et sont trop vides. Quelques images tirées du film accompagnent la progression de belle manière

  • Jouabilité8/20

    La précision n'est pas vraiment de mise dans Le Petit Monde De Charlotte, mais le titre est si facile que cela ne devrait pas poser trop de problèmes aux petits joueurs avides de retrouver le jambon à pattes. Les niveaux manquent malheureusement de variété et s'appréhendent tous de la même façon.

  • Durée de vie9/20

    Les 16 niveaux du jeu se terminent beaucoup trop rapidement mais les 8 mini-jeux présents dans cette version DS sont agréables et allongeront quelque peu la durée de vie. Les meilleures activités restent sans doute celles qui sont spécifiques à la DS. Notez également la présence d'un mode multijoueur anecdotique. Cela dit, ne comptez pas sur ce titre pour occuper un enfant plus de quelques heures.

  • Bande son11/20

    La musique est douce et finalement assez agréable mais ne laissera pas de souvenirs impérissables. Quelques percussions et un peu de violon qui souffre des limitations de la console constituent le fond sonore. Merci aux développeurs de nous avoir épargné l'horrible cri d'un cochon. Notons tout de même la présence des quelques voix, notamment celle de Wilbur qui ponctue ses actions de quelques "ouille" ou "que c'est bon" amusants.

  • Scénario/

    Le scénario est identique à celui du film

Si Wilbur avait été un peu plus conciliant et s'était laissé manipuler avec plus de précision, le titre aurait pu être meilleur. Reste un soft sans grande originalité qui se laisse parcourir sans susciter trop d'intérêt chez le joueur ni trop d'ennui. Un professeur qualifierait sans doute Le Petit Monde de Charlotte sur DS de passable. De plus, si vous avez le choix entre la version DS et GBA préférez cette version tactile qui est légèrement meilleure, même si l'essentiel du titre reste semblable sur les deux machines. Mais au final, il n'y a pas vraiment de quoi casser votre tirelire.

Note de la rédaction

9
11

L'avis des lecteurs (2)

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