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Test Arthur Et Les Minimoys
Profil de aiste,  Jeuxvideo.com
aiste - Journaliste jeuxvideo.com

On reste entre français. Pour cette version DS, Etranges Libellules s'est adjoint un prestataire à la réputation assez fragile : le petit studio Neko Entertainement. Une bonne manière de laisser à d'autres la production et les idées tout en gardant un oeil sur la qualité du projet. Et donc de proposer une copie bien spécifique, propre à la machine qui l'accueille.

Arthur Et Les Minimoys

Si Arthur sur consoles de salon lorgnait volontiers sur un Ico à trois personnages teinté de beat'm all, cet effort sur portable laisse apercevoir deux références évidentes : Wario Ware et Creature. Penchons nous en premier lieu sur le versant party-game. Des enchaînements express de minis-jeux très succincts sont regroupés par séries, chacune étant placée sous la bannière d'un personnage. Il y a 8 séries pour un total de 90 mini-jeux différents. Les premières suites n'alignent qu'une dizaine d'exercices, et la session prend une à deux minutes de jeu. A partir de la quatrième série, il faut accomplir sans encombre vingt travaux. Par contre, contrairement à Wario Ware, vous débloquez chaque cortège l'un après l'autre. Cette disposition est intéressante pour motiver le joueur, surtout que la courbe de difficulté est bien réglée et que certains mini-jeux sont quelquefois sujets à des variations plus compliquées. Mais cette linéarité est un peu mécanique. Le party-game se révèle vraiment amusant quand il noie dès le départ le joueur sous un déluge de mini-jeux et de séries différentes. Ici, pas de choix, pas de risque, le joueur prend ce qu'on lui donne et ne découvre pas vraiment par lui-même.

Arthur Et Les Minimoys
On y revient toujours, n'est-ce pas ?
Ce manque de folie est aussi probant dans la mise en forme, non pas ludique, mais thématique, des mini-jeux. Si on s'en tient à la consistance des manipulations, il n'y a pas grand-chose à jeter. Hormis deux, trois repompes du casse-briques ou du memory pas franchement utiles, l'ensemble exploite agréablement la console : tracer un trait le long d'une route parcourue par une dense circulation, souffler pour faire monter un mül-mül vers son conjoint, frotter des embryons de pollen pour les diluer dans la nature, et ainsi de suite. Stylet, micro, double-écran, les trois dispositifs maîtres de la portable sont au moins aussi bien exploités que dans le Wario Ware. Mais l'amusement reste confiné à l'exécution de ces mini-jeux, et ne résulte pas de leur représentation. On sent qu'il y a derrière tout ça un cahier des charges très frileux, pas question de délirer avec l'univers imaginé par Patrice Garcia et Luc Besson. Reste une direction artistique toujours aussi chaleureuse et soutenue par un rendu très propre. Mais, décidément, le titre se montre bien trop prudent et c'est avec une déception certaine que l'on constate l'absence de mode multijoueurs autour de ce party-game. Et c'est là qu'intervient le versant Creature du titre.

Arthur Et Les Minimoys
Une petit boule de lumière vient de naitre, peut-être qu'un mortel s'est éteint sur notre terre ?
Vous pouvez prendre en charge un mül-mül, une de ces petites boules de suif blanche dotées d'ailes de moucheron. Dans son enclos, la bestiole réagit aux initiatives du joueur. Lui souffler dessus, la caresser, lui parler, voilà en gros comment guider sa créature vers une maturation convenable. Des aliments peuvent aussi lui être proposés, ces derniers étant les récompenses de vos performances dans le party-game. Toutes ces interactions conditionnent la nature et l'expérience du petit insecte. Ce dernier grimpe de classe, développe certaines caractéristiques, grandit et vieillit. Trop âgé à votre goût, l'animal peut être relâché définitivement dans la nature. Mais veillez auparavant à lui donner une descendance. Il est possible de le lier à un mül-mül ordinateur ou à celui d'un autre joueur par le biais d'une communication wi-fi ad hoc (donc une carte du jeu par utilisateur). Deux petiots naîtront de cette fusion amoureuse et chaque parent pourra emporter un des mioches. Ce mode est assez soigné mais la gestion de l'animal et les interactions sont bien moins développées que dans un Nintendogs. Cependant, la possibilité de créer une véritable famille de mül-müls, dont chaque génération hérite des attributs et les améliore davantage, offre une profondeur nouvelle. Mais, encore une fois, vu que l'enrobage visuel et sonore est choyé et ne laisse aucune part au détournement, il n'y a aucune chance à pour que ceux qui s'ennuient devant cette vague et gentillette rencontre entre Dark Crystal, Michael Ende et Gulliver puissent y trouver le quelconque amusement face à un Creature ou un Wario Ware Touched. Les amateurs du bouquin comme du film, eux, apprécieront l'effort.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Un travail accompli qui respecte l'enluminure du film. Alors que les versions consoles de salon pouvaient s'avérer un peu trop chargées par moments, la 2D présente dans les interfaces et les minis-jeux est détaillée sans être fouillis. Le cocon du mül-mül est très chaleureux, c'est toute la direction artistique du titre qui semble condensée dans cet antre : jamais agressive, très propre, mais jamais vraiment surprenante non plus.

  • Jouabilité12/20

    Parmi la cinquantaine de mini-jeux différents (si on enlève les diverses variations), aucune faute de goût même si on peut relever deux trois facilités. L'ensemble est varié, bien réalisé et utilise avec brio le trio gagnant micro, double écran, stylet. Mais le poids de la licence semble avoir pesé jusqu'à enlever la moindre improvisation, la moindre folie quant à l'utilisation de l'univers Minimoys. Dommage, ça manque d'humour et de second degré. Le mode élevage est à mi-chemin entre Creature et Nintendogs. Léger, intuitif et mignon, cet after est une bonne idée.

  • Durée de vie10/20

    Les 8 séries de mini-jeux s'épuisent en deux bonnes heures. Pas de véritable mode deux joueurs mais il reste toujours la possibilité de se piquer les plus beaux records. Le versant élevage peut vous retenir régulièrement si vous vous attachez à la bestiole et sa descendance. La possibilité de lier les mül-müls de deux joueurs reste sujette à une communication wi-fi en ad hoc. C'est bêta, rien ne justifie vraiment une telle exigence.

  • Bande son14/20

    La BO est originale et distince de celle du film, même si il s'agit de variations plus ou moins prononcées. Un effort appréciable et mis en oeuvre par des morceaux frais et sautillant., Les voix et les sons sont issus du film, la restitution est très convenable. Rien à signaler, c'est très soigné.

  • Scénario/

    Non significatif

On pourra crier au produit dérivé de trop, on pourra hurler Wario Ware ! Creature ! Nintendogs ! Mais rien ne devrait perturber le fan, tranquillement confiant, à raison. Arthur Et Les Minimoys sur DS, party-game à 70 % et tamagotchi-like à 30, est rondement mené, mignon, instinctif, même si vaguement routinier et frileux par rapport à la franchise de Besson. Aucun risque, certes, un simple plaisir de Noël comme un autre, rien de plus.

Note de la rédaction

13
11.6

L'avis des lecteurs (36)

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DS Neko Entertainment Atari Gestion Party-Game
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