Le Crime de l'Orient Express est, après Devinez Qui l'année dernière, le second jeu d'aventure a être adapté d'un roman d'Agatha Christie. Développé par le même studio, on y retrouve un peu les mêmes composantes que dans leur première création à savoir un gameplay typiquement point & click et une ambiance qui manque de consistance.
C'était le principal reproche qui avait été formulé à l'encontre de Devinez Qui l'an passé : son ambiance loin de retranscrire fidèlement la pression que l'on ressent en lisant le roman Dix Petits Nègres. Eh bien Le Crime de l'Orient Express n'est pas non plus à la hauteur sur ce plan. Alors que des événements dramatiques se produisent dans le célèbre train, les différents protagonistes restent parfaitement calmes, un calme que l'on a bien du mal à comprendre étant donné qu'il y a tout de même une personne qui a été poignardée. Certes, la modélisation a été améliorée, mais ce n'est toujours pas ça pour l'expression des visages qui reste froide et sans âme. La bande-son (musiques et bruitages) non plus n'est pas assez forte pour asseoir une véritable ambiance et on se retrouve donc dans une situation assez bizarre de détachement : on a vraiment du mal à entrer dans la peau de notre personnage.
Le scénario prend quelques libertés avec l'oeuvre originale. Déjà, il faut savoir que la fin n'est pas tout à fait la même que dans le livre. Ensuite, vous incarnez un personnage inédit : Antoinette Marceau, représentante de la compagnie de chemin de fer qui va embarquer dans le train à Istanbul pour se rendre à Paris. L'un des passagers avec qui vous voyagez n'est autre que le célèbre détective Hercule Poirot. Au début du trajet, une personne le reconnaît et lui demande sa protection. Se sentirait-il menacé ? Toujours est-il que le lendemain, il est retrouvé mort dans son compartiment. Poirot étant cloué au lit à cause d'une douleur à la cheville, ce sera à vous de mener l'enquête, d'abord sur la scène de crime elle-même en questionnant le médecin pour connaître les causes du décès, puis en fouillant le train à la recherche d'indices et en interrogeant les passagers car tout le monde est suspect. La grande majorité de l'aventure se déroule de ce fait dans les wagons qu'il faut parcourir en long, en large et en travers à la recherche d'objets utiles et d'indications sur ce qui a bien pu se passer.
La progression se fait de manière très classique, cependant Le Crime De L'Orient Express a quelques spécificités qu'il est utile de préciser. Il faut tout d'abord savoir que le nombre de cinématiques (réalisées avec le moteur du jeu) est plus important que la normale. Les dialogues eux aussi tiennent une grande place et sont plutôt longs. Vous avez d'ailleurs intérêt à bien les suivre si vous voulez avancer car ils contiennent souvent des indications importantes sur ce qu'il vous faut faire. Ce qui ne gâche rien c'est que le doublage français est plutôt réussi. Les comédiens s'en sortent bien. Si on veut aborder les questions qui fâchent, on pourrait préciser que c'est la monotonie qui est la plus grande ennemie de ce titre. Comme nous l'avons déjà dit, il y a un certain déficit d'ambiance et l'atmosphère est loin d'être aussi pesante qu'elle le devrait. C'est très dommage car le succès d'un jeu d'aventure repose en grande partie sur ça. Lorsque le joueur parvient à bien s'immerger dans l'histoire, il est plus enclin à persévérer. Dans le cas présent, on ressent vite de l'ennui et ce n'est pas bon signe.
L'autre élément qui fait perdre de précieux points au jeu, c'est le fait qu'il faille renouveler les mêmes actions à de maintes reprises. C'est par exemple le cas pour relever les empreintes digitales. Une fois que vous aurez le ruban adhésif et le charbon, vous devrez fouiller tout le train pour les trouver. C'est assez fastidieux car il y en a pas mal (plus d'une douzaine) et qu'il faut bien regarder le moindre recoin de décor pour toutes les voir. Pour sa part, l'interface n'est pas des plus pratiques. Lorsque vous voulez combiner deux objets, vous ne pouvez pas le faire directement depuis l'inventaire comme c'est le cas dans la majorité des autres titres du genre. Il faut d'abord les faire glisser dans un menu spécial. On se demande bien pourquoi les développeurs ont fait ce choix qui ne fait qu'alourdir la prise en main. D'un autre côté, ce qui est appréciable, c'est le fait de pouvoir se rendre directement dans le wagon de son choix et ce, en cliquant simplement sur la voiture voulue en haut de l'écran. Cela nous évite de devoir arpenter le train dans tous les sens. Au final, Le Crime De L'Orient Express n'est pas un mauvais jeu, mais il est loin d'avoir la carrure de l'oeuvre de laquelle il est inspiré.
- Graphismes12/20
Si les intérieurs sont plutôt réussis, ce n'est pas le cas des extérieurs qui font peine à voir. C'est surtout leur côté statique qui déçoit. Ca manque cruellement d'animation.
- Jouabilité12/20
C'est du point & click pur jus, donc très facile à prendre en main. On note néanmoins une certaine lourdeur au niveau de l'interface lorsqu'il s'agit de combiner les objets entre eux. Il faut en effet les transférer dans un menu spécial. Ce dernier n'avait pas lieu d'être et on aurait préféré faire notre cuisine directement depuis l'inventaire.
- Durée de vie12/20
Pour peu que vous écoutiez bien tous les dialogues, le jeu n'est pas très difficile et on avance aisément ce qui fait que la fin arrive assez vite, au bout d'une dizaine d'heures environ.
- Bande son12/20
Seulement quatre thèmes musicaux, c'est beaucoup trop peu pour asseoir une ambiance digne de ce nom, surtout que les bruitages n'aident pas et se révèlent trop peu présents. En revanche, il faut signaler que les doublages de la version française sont de bonne qualité.
- Scénario12/20
Il y avait de quoi attendre un peu mieux d'un scénario basé sur un roman d'Agatha Christie. En l'état, et malgré la présence de nombreuses cinématiques, l'histoire peine à nous captiver et c'est la monotonie qui domine.
Le Crime de L'Orient Express est dans la droite lignée de Devinez Qui. Son principal défaut est donc son atmosphère loin d'être prenante. On déplore le flegme dont font preuve les différents protagonistes, la grande répétitivité des actions et le trop grand nombre d'allers-retours nécessaires pour avancer. Néanmoins, la progression reste logique et se fait sans difficulté majeure. Bref, ce titre est le type même de petit jeu agréable sur le moment, mais qui une fois terminé se retrouvera dans un tiroir pour ne plus en sortir.