Le succès de Titan Quest n'y est certainement pas pour rien puisqu'après quelques années de relatif calme dans le petit monde du hack'n slash, où Diablo 2 écrasait littéralement toute concurrence, les développeurs se sont remis au travail et le fruit de leur dur labeur va débouler dans les prochains mois avec entre autres Mage Knight Apocalypse, Loki et bien sûr Silverfall. C'est ce dernier que nous avons pu essayer dans une version encore loin d'être finalisée mais qui nous a permis de voir ce que va proposer le soft de Monte Cristo.
C'est tout d'abord l'univers dans lequel se déroule le jeu qui a retenu toute notre attention puisqu'il ne s'agit pas d'un contexte heroic fantasy classique. En effet, des éléments technologiques ont été inclus. Ce mélange magie-technologie fait un peu penser au jeu de stratégie Rise of Legends en cela que des êtres mythiques (trolls, elfes...) côtoient des "nécro canons", étranges créatures arborant un canon à poudre, et autres "gobelins rieurs" croisement improbable entre un gobelin et une machine. Bref, c'est à un univers mélangeant heroic fantasy et industrie auquel on a droit. Cela se retrouve aussi dans les armes que l'on peut utiliser. Par exemple, pour les attaques à distance on pourra se spécialiser dans les arcs ou dans les armes à feu.
Ce qui est intéressant, c'est que cette dualité est aussi une composante essentielle du gameplay. En effet, le joueur devra prendre partie pour une des deux grandes puissances qui se partagent le monde de Nelwë : la nature ou la technologie. Aux côtés des traditionnelles caractéristiques du personnage que l'on peut développer lorsqu'on gagne un niveau (force, agilité, constitution et intelligence), une jauge d'alignement permet de voir vers quel camp votre coeur balance. C'est en accomplissant des quêtes et en choisissant telle ou telle façon de répondre aux PNJ que vous pencherez vers un camp ou vers l'autre. Les conséquences de vos choix seront multiples. Il y a tout d'abord le combat final dans lequel vos alliés ne seront pas les mêmes selon votre alignement. Si vous défendez la voie de la nature, vous serez secondé par les hommes-bêtes de Gaian alors que si vous penchez vers la technologie, ce sont les gobelins de Cloudworks qui vous aideront. Votre orientation définira aussi l'apparence de la capitale du monde : Silverfall. Elle changera d'aspect, les marchands ne vendront pas les mêmes objets... Bref, tout est fait pour pousser le joueur à faire l'aventure au moins deux fois.
Sur le plan de la création du personnage, il semble nécessaire de préciser que ça reste assez basique : on ne choisit que sa race (humain, elfe, troll, gobelin), son sexe et son apparence. Pour ce qui est de la classe, c'est au cours de l'aventure que l'on se spécialisera en dépensant ses points dans ses caractéristiques et dans ses aptitudes. On pourra ainsi devenir guerrier, magicien, multi-classé... En fait, on est entièrement libre de dépenser ses points là où on le souhaite pour acquérir sorts et capacités. Il n'y a donc pas de limitation de classe et on peut très bien faire en sorte d'avoir un guerrier qui lance des boules de feu par exemple. La seule limitation que l'on rencontre découle directement de la voie que l'on a choisie (nature ou technologie). En effet, les aptitudes que vous pourrez acheter ne seront pas les mêmes. Ainsi, on peut avoir soit un sort d'invocation d'insectes, soit de radioactivité par exemple. Un principe plutôt sympathique que l'on a hâte de pouvoir expérimenter dans des niveaux plus avancés, ce que ne nous a pas permis de faire cette version preview. En attendant de pouvoir vous donner notre avis sur la version définitive, nous avons pris quelques captures d'écran pour vous montrer le design graphique très particulier de Siverfall qui utilise le cel shading pour les personnages et les ennemis, ce qui lui donne un cachet très particulier.