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Test Formula One 06
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Séduisant mais bourré de défauts sur PS2, Formula One 06 squatte également le lecteur UMD de la PSP. Copier/coller de la version 128 bits, cet opus n'apporte aucune surprise, que ce soit au niveau des sensations de conduite, de la réalisation ou du contenu. Il est bien question d'un portage pur et dur.

Formula One 06

Cette fois, le passage PS2/PSP a été négocié avec application et sérieux puisque la version portable de Formula One 06 se présente avec l'exact même contenu, les mêmes atouts et les mêmes handicaps que l'opus PS2. Evidemment, quelques "chouchouilles" viennent différencier les deux titres. La première, c'est l'absence du tour de formation, pourtant intégré sur PS2. Un détail certes, mais une suppression qui n'a pas vraiment de justification puisque c'est un petit plus particulièrement apprécié des joueurs. La seconde concerne le dosage de l'accélération et du freinage, à l'aide des touches croix et carré de la console. Cette fois, si celles-ci ne nous demandent pas d'appuyer plus que de rigueur sur l'accélérateur pour atteindre le plein régime, on ne peut plus vraiment doser le freinage. Les touches n'étant pas analogiques, il est difficile d'éviter de piler lors d'un gros freinage, à plus de 200 km/h. Enfin, au niveau de la réalisation, on notera un clipping pas folichon et surtout pas mal de freeze au moment des collisions ou de la ruée du peloton dans le premier virage. Là encore, on sent que la bête n'est pas vraiment bien exploitée et qu'un paquet de détails auraient mérité plus d'attention, notamment les casques des pilotes, pixélisés comme jamais.

Formula One 06
Ce genre de virage est toujours compliqué à négocier à l'intérieur.
Déconcertante dans un premier temps puis agréable après de nombreuses heures de pratique, la jouabilité comporte son petit lot de qualités et de défauts qui en font un aspect très compliqué à évaluer. On retrouve donc les éternelles imperfections et les trop fréquentes carences habituelles de la série qui nous font bondir de colère à force d'y être confrontés d'une année à l'autre. On parle ici de l'IA qui a tendance à oublier trop vite qu'elle fait face à un joueur humain qui n'emprunte pas constamment la trajectoire idéale et qui peut, dans une chicane, manquer son freinage ou passer moins vite que prévu. En effet, l'exemple le plus flagrant est le circuit de Monaco, quasiment injouable puisque l'on est mis sous pression du début à la fin d'une course. Nos poursuivants n'ont que faire de nos hésitations et nous rentrent joyeusement dedans à de nombreuses reprises. Sur les autres circuits, le constat n'est pas forcément le même puisque l'on s'aperçoit que l'IA a de meilleurs réflexes mais qu'elle ne maîtrise pas encore chaque aspect d'un GP. Par exemple, lorsqu'un drapeau jaune est agité, un concurrent se trouvant devant nous dans une longue ligne droite, à plus de 250 km/h freinera d'un coup sec pour réduire sa vitesse de façon immédiate sans se soucier du trafic (nous en l'occurrence). Bien souvent, l'accrochage ne peut être évité.

Formula One 06
Attention à l'IA, capable de fermer la porte à tout moment.
L'IA n'est pas la seule à rater le coche. Comme signalé plus haut, la gestion du freinage nous réserve quelques mauvaises surprises durant les premières minutes de jeu. A peine le bouton caressé, la monoplace ne met que quelques mètres à stopper net sa progression. Même en faisant preuve d'un doigté exceptionnel, il est bien compliqué d'éviter ce que l'on pourrait considérer comme une erreur de développement tant le comportement de la voiture est à des années lumière (dans cette situation-là seulement) de ce que l'on voit en réalité. Même sans antiblocage des roues, on ne note jamais une telle cassure entre la fin de l'accélération et le début du freinage. Désagréable. Enfin, en vue intérieure, attendez-vous à des va-et-vient intempestifs de la caméra, censés reproduire les G latéraux encaissés par le pilote. Un aspect dérangeant au départ que l'on finit par oublier rapidement, en pleine concentration. Le dernier défaut majeur qu'il faut retenir est l'absence totale d'impression de vitesse en vues extérieures. Ces deux vues (il y en a cinq au total) sont certes, jouables (encore que, la voiture tangue trop facilement d'un côté à l'autre de la piste) mais procurent un plaisir égal à zéro. Optez donc plutôt pour l'une des deux vues intérieures (au dessus du casque du pilote ou carrément à la place du pilote) ou pour la caméra sur l'aileron avant pour de meilleures sensations.

Formula One 06
Les ralentis sont de bonne facture bien qu'il leur arrive de planter sérieusement.
Le jeu n'a pas que des défauts, évidemment. La première de ses qualités est de proposer un pilotage moins saccadé qu'avant, plus en mouvements et donc plus réaliste. La sensibilité de la direction se rapproche davantage de l'angle de braquage offert par une monoplace, ce qui fait qu'une simple pression sur une croix directionnelle ou sur le stick analogique ne suffit plus à changer littéralement la trajectoire de la voiture, et heureusement. L'autre point fort du jeu est de parvenir à reproduire plus précisément le comportement des F1, au contact de différentes surfaces bordant le circuit d'une part (l'herbe ou les graviers par exemple) et en fonction des problèmes découlant de légers accrochages d'autre part. Autre plus, la difficulté revue à la hausse et la distribution quasi systématique de pénalités (au lieu de stop and go, notre voiture est ralentie un certain temps en fonction de l'infraction) si l'on tente de couper une chicane pour glaner quelques dixièmes de seconde, voire une place au classement. Enfin, l'interactivité avec le stand est vraiment très utile et particulièrement fonctionnelle. Pour commencer, on entend beaucoup mieux l'ingénieur, les grésillements des liaisons radio ayant été revues pour assurer une transmission plus claire et audible. Ensuite, les informations qu'il dévoile nous permettent de rester concentrés sur la piste, sans avoir besoin de jeter un oeil aux innombrables données disposées aux quatre coins de l'écran. Il intervient régulièrement pour nous informer de l'évolution de nos temps dans les différents partiels, de la température et l'usure des pneus, de la présence de drapeaux jaunes et du temps qu'il nous reste avant d'observer notre prochain pitstop.

Formula One 06
Les débuts de GP sont difficiles à gérer à cause de l'afflux de monoplaces dans les premiers virages.
Abordons maintenant en détails les modes de jeu offerts par le titre. Si vous passerez très rapidement sur les courses rapides et même sur les week-ends de Grand Prix, vous vous attarderez sans doute davantage sur le Championnat du Monde ou le mode Carrière pour ce qui est du solo et le Online pour ce qui est du multi (le duel en écran partagé s'avère injouable et inaudible). Le mode carrière, particulièrement attractif, propose une progression constante et réaliste, vous faisant débuter en tant que pilote inexpérimenté. Muni d'un agent aux petits soins, votre premier objectif sera de faire des essais avec des équipes de fond de grille (Toro Rosso, Super Aguri et Midland la plupart du temps) et de signer votre premier contrat. Si vous réussissez les tests, vous serez engagé comme premier pilote de l'écurie et aurez des objectifs bien précis. Le premier sera de terminer devant le deuxième pilote, le second d'atteindre une place donnée en qualification et le dernier de finir à telle ou telle place dans le championnat du Monde. Si la réussite est au rendez-vous, vous parviendrez alors petit à petit à attirer l'oeil avisé d'un top-team afin d'embrasser une carrière à la Alonso ou Raïkkonen, tous deux passés par des écuries mineures pour devenir les pilotes les plus talentueux de leur génération. Le tout sera évidemment ponctué par la réception d'e-mails et par quelques articles de journaux dans lesquels votre nom sera régulièrement cité.

Formula One 06
Une vue qui ne fournit aucune aucune sensation de vitesse.
Si Formula One 06 reste arcade tout en faisant la moitié d'un pas vers la simulation, il se veut avant tout accessible à tous. De nombreuses aides au pilotage (direction, freinage, contrôle de stabilité, aides visuelles, réinitialisation de la position de la voiture, anti-blocage des roues) permettent aux néophytes de maîtriser progressivement la monoplace. Evidemment, toutes ces aides sont complètement inutiles pour un joueur confirmé. De plus, de nombreux réglages de caméras sont disponibles afin de coller à votre vision d'une course à la place d'un pilote : déplacement de la caméra, effet de flou, zoom, vibration de l'écran. Enfin, si vous êtes connaisseur en la matière, vous pourrez régler tout un tas de paramètres : type de pneus, gomme, antipatinage, ailerons, suspensions, carrossage, pincement, hauteur de caisse, anti-roulis, amortissement, étagement de boîte, répartition du freinage, etc. Pour terminer, notez que l'on peut évidemment choisir sa stratégie de course (nombre d'arrêt(s), quantité d'essence au départ) et que toutes les usures sont proportionnelles au nombre de tours que l'on sélectionne (en pourcentage du nombre de tours réels du circuit). Le jeu est donc entièrement personnalisable et ne commet pas l'erreur de choisir une voie pour la conserver de bout en bout et risquer de déplaire à un certain nombre de joueurs...

N'ayant pu réaliser nos propres screenshots, les images présentes dans ce test sont fournies par l'éditeur.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Même si les deux vues intérieures ne proposent pas les détails affichés par la PS2, le bilan est globalement identique à celui qu'on peut faire sur PS2. La différence de puissance entre les deux consoles plaide cependant en faveur de cette mouture qui souffre malgré tout beaucoup de quelques pixels mal placés et d'un aliasing assez important.

  • Jouabilité14/20

    Au premier abord, Formula One 06 surprend dans le mauvais sens. Puis, après avoir pris en main ce gameplay assez particulier, on parvient à éprouver beaucoup de plaisir à enchaîner les tours et à faire descendre le chronos. De nombreux défauts persistent cependant (analogie de la touche d'accélération et freinage trop brutal en tête) et nous ramènent vite sur terre, notamment à cause de l'IA, pas totalement au point. Finalement, seule la pratique vous fera aimer le jeu qui a tout de même franchi un palier.

  • Durée de vie14/20

    Comme sur PS2, la seule déception de ce titre est l'absence d'un mode Online puisqu'a ce niveau-là, on ne peut plus demander grand-chose de plus. Un mode carrière prenant, la saison officielle et de nombreuses possibilités au niveau des réglages apportent à peu près tout ce dont on a besoin. De plus, des voitures classiques et des récompenses sont à déverrouiller au fil du jeu. Evidemment, lorsque vous avez tout remporté, l'intérêt diminue considérablement mais vous avez largement de quoi tenir jusqu'à la saison prochaine.

  • Bande son12/20

    Quelques bugs persistent et viennent nuire à une bande-son plutôt classique. On appréciera les sonorités des moteurs très différentes d'une voiture à l'autre et les interventions opportunes de notre ingénieur. De son côté, le commentateur (inconnu au bataillon) a beaucoup plus de mal à rendre la course passionnante. Robotisé, il est bien loin d'atteindre un niveau correct. De plus, il pique de sacrés sommes pendant les Grands Prix...

  • Scénario/

Les joueurs PSP n'ont pas été délaissés puisque le jeu est la réplique de l'opus PS2, en bien comme en mal. Malgré toutes ces tares, Formula One 06 est séduisant et parvient à nous passionner une fois l'effet de colère passé. S'appuyant sur un excellent mode carrière et une durée de vie sans faille, il s'"impose" comme un titre à posséder si l'on est fan (et uniquement si l'on est fan) de la discipline. En attendant (beaucoup) mieux...

Note de la rédaction

13
15.6

L'avis des lecteurs (65)

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