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Test Wildlife Park 2

Wildlife Park 2 : Safari photo

Wildlife Park 2
2 633 vues
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

Prenez le premier volet d'un soft, développez un moteur 3D, transposez le gameplay du jeu original au nouveau moteur et vous obtenez une suite toute neuve ! C'est à peu de choses près ce qu'ont fait les développeurs de chez B-Alive avec Wildlife Park. En plus, ils se sont permis de ne pas corriger tous les points faibles de leur précédent titre. On se retrouve donc avec un jeu de gestion de zoo assez moyen.

Wildlife Park 2

Avant de pouvoir enfiler votre costume de directeur de parc zoologique, on vous conseille d'effectuer la vingtaine de missions d'entraînement car les premières d'entre elles jouent un peu le rôle de tutoriel en vous montrant les différents aspects du gameplay. En fait, le but est assez simple : il faut essayer de gérer un zoo qui soit le plus rentable possible sur le plan financier. Pour ce faire, vous devez évidemment avoir un maximum de clients, ce qui suppose de satisfaire vos visiteurs. Votre zoo doit alors s'équiper d'infrastructures comme des toilettes, des marchands de nourriture et de boissons, des boutiques de souvenir, des distributeurs automatiques de billets et j'en passe. Bien évidemment, vous pouvez fixer vous-même le prix d'entrée du zoo et celui de chaque bien que vous vendez. Le plus important reste néanmoins les animaux, puisque c'est d'abord pour cela que les visiteurs viennent chez vous.

Wildlife Park 2
Les petits smileys rouges au dessus de la tête des animaux indiquent qu'il leur manque quelque chose.
Avant d'acheter un animal, il faut lui construire un enclos mais aussi essayer de faire en sorte que l'environnement dans lequel il va évoluer soit le plus propice possible à son bonheur. Car outre la satisfaction des visiteurs, vous devez aussi veiller au bonheur des animaux. Pour qu'ils se sentent bien, il faut reproduire leurs conditions de vie à l'état sauvage. Par exemple, si vous avez des chèvres des montagnes, il faudra que vous les mettiez dans un espace avec un peu de relief, relief que vous pouvez créer artificiellement en surélevant le sol. A l'inverse, si vous comptez avoir des crocodiles, vous devrez prévoir un étang pour qu'ils puissent faire trempette. Il vous suffit alors d'abaisser le terrain en créant un trou et de mettre une pompe à eau à l'intérieur pour former cet étang. Il est aussi possible d'utiliser le relief naturel se trouvant sur la carte. A ce propos, le mode libre comprend une multitudes de maps de tous types : en Arctique, en Bolivie, en Italie, en Australie... Chacune a évidemment ses spécificités et les animaux qui affectionnent les climats froids ne se plairont pas forcément sous les tropiques. Si vous comptez tout de même mettre des tigres dans votre parc suédois, il vous faudra acheter des radiateurs.

Wildlife Park 2
Il est possible d'élever des animaux aquatiques (ici une pieuvre).
Si ce principe est bien pensé, sa mise en application est assez mal fichue. Ainsi, pour le choix des animaux, on ne dispose que d'une liste brute dans laquelle il faut piocher. Problème : il n'y a pas de système de tri. Il aurait été tellement plus facile de pouvoir accéder à une liste d'animaux aimant le climat tempéré, à une autre liste de ceux aimant le climat tropical... En l'espèce, il faut regarder la fiche de chaque animal pour voir quels sont ses besoins. Comme il y a 80 espèces, vous comprenez tout de suite que c'est assez fastidieux. Une fois passée cette étape et lorsque vous aurez un enclos avec des animaux parfaitement adaptés, il vous faudra songer à les nourrir. Pour cela, il vous faudra tout d'abord produire la nourriture en construisant des bâtiments dédiés à cet effet tels que des serres ou des élevages piscicoles. Ces bâtiments prennent souvent beaucoup de place et empiètent sur le territoire de votre zoo. Dommage que l'on ne puisse pas acheter la nourriture à l'extérieur.

Wildlife Park 2
Vous pouvez fixer vous-même le prix d'entrée dans votre zoo.
Lorsque vous aurez la nourriture nécessaire, votre boulot consistera à l'acheminer jusqu'aux animaux et ça, c'est aux gardiens de le faire. Pour en engager un, il faut construire un atelier qui va couvrir les alentours. Fait aberrant, chaque atelier est lié à un seul gardien. Si vous voulez trois gardiens, il vous faudra construire trois ateliers. N'aurait-on pas pu imaginer un système dans lequel on décide de quels animaux s'occupent tel ou tel gardien ? Ca aurait été nettement plus pratique que ce système de bâtiments. C'est la même chose pour tous les autres employés (vétérinaires, jardiniers, éboueurs, dresseurs et agents d'entretien). Bref, ce n'est pas pratique et dans les grands parcs, une bonne partie des bâtiments construits sont des ateliers dédiés aux employés ou des bâtiments servant à la production de nourriture, vous laissant par là même moins de place pour les enclos des animaux et autres boutiques qu'affectionnent les visiteurs. Le plus gros défaut est pourtant ailleurs : c'est l'absence de tout filtre qui auraient permis d'avoir une vue d'ensemble de la situation. Ainsi, impossible de savoir d'un seul coup d'oeil quels sont les endroits non couverts par un agent d'entretien. Pour cela, il vous faudra regarder quelle zone dessert chacun des bâtiments dédiés en cliquant dessus. Bref, Wildlife Park 2 a de grosses lacunes de gameplay et est à mille lieux des meilleurs jeux du genre.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Face à un Rollercoaster Tycoon : Distractions Sauvages, Wildlife Park 2 ne fait pas le poids avec ses graphismes assez pauvres. Seule la modélisation des animaux est satisfaisante.

  • Jouabilité10/20

    L'interface est peu pratique. Le système "un employé = un bâtiment" est mal fichu. En outre, on aurait aimé pouvoir trier les animaux en fonction de leurs besoins. Enfin, le jeu manque de filtres ce qui fait qu'on a beaucoup de mal à avoir une vue d'ensemble de la situation.

  • Durée de vie10/20

    Au demeurant, les missions sont nombreuses et le mode libre dispose d'assez de cartes pour vous occuper un bon moment, mais la jouabilité est si peu plaisante qu'on abandonne très vite l'idée de multiplier les parties.

  • Bande son13/20

    Un effort a été fait sur les musiques, musiques qui sont d'ailleurs présentes sous la forme d'un CD audio inclus dans la boîte du jeu. Une initiative louable que l'on espère voir reprise à l'avenir dans tous les jeux vendus dans le commerce (on peut toujours rêver).

  • Scénario/

On a beaucoup de mal à bien cerner à quel genre de public s'adresse Wildlife Park 2. Aux jeunes joueurs ? C'est ce que l'on pense en premier lieu, mais au vu de l'interface assez mal fichue et de la micro-gestion trop poussée et répétitive, ils risquent bien de s'arracher les cheveux et d'abandonner très vite. Aux amateurs du genre ? Mouais, pas forcément non plus car les possibilités ne sont pas énormes et qu'il manque un système de filtre et de tri pour nous aider à choisir les bons animaux en fonction du climat. On en tire donc la conclusion que ce titre vraiment très moyen risque bien de ne jamais percer dans le monde impitoyable des jeux de gestion. Rollercoaster Tycoon 3 : Distractions Sauvages ou bien sûr Zoo Tycoon 2 sont déjà bien plus convaincants.

Note de la rédaction

10
15.2

L'avis des lecteurs (12)

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