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Iron Sea
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Test Iron Sea
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

La plupart des jeux sur la Seconde Guerre mondiale se déroulant sur terre ou dans les airs, Tamsoft décide de prendre le contre-pied de tout ceci en développant Iron Sea qui, comme son nom l'indique, se passe sur de la Grande Bleu. Pour la peine, nous voici aux commandes d'un navire de guerre, ou plutôt derrière une tourelle DCA, afin de faire pencher la balance de l'un ou l'autre côté de la barrière. Et tant qu'à y être, autant que ça soit du nôtre.

Iron Sea

Dans la vie, il y a ceux qui se donnent du mal et puis il y a les autres. Les développeurs de Iron Sea se situent malheureusement dans la seconde catégorie. Pour s'en rendre compte, il n'y a qu'à jouer une petite demi-heure à leur jeu pour tout comprendre de ce que peut être la médiocrité ludique. Mal développé, mal pensé à tous les niveaux, un intérêt qui frôle le zéro absolu, Iron Sea semble avoir toutes les tares possibles et inimaginables. Pourtant, le point de départ du jeu n'est pas plus mauvais qu'un autre sachant que certains titres comme Pacific Storm ou Silent Hunter (dans le genre sous-marin) ont déjà étudié le sujet. Malheureusement, si Tamsoft essaye de concevoir un titre similaire sur consoles, nous passons du genre tir / simulation à celui de shoot basique comme pas deux. Le résultat est donc larmoyant à tous les niveaux, ce dernier ne parvenant jamais à intéresser le joueur qui aura, normalement, jeté le jeu dans sa corbeille à papier et éteint la console après avoir terminé cinq ou six missions. Mais avant de refermer les portes de ce test, faisons tout de même un bref tour du propriétaire pour voir de quoi est fait cet Iron Sea.

Iron Sea
Comme je le disais plus haut, cet aperçu sera très rapide. Ainsi, nous avons droit à deux types de défis que sont le combat Solo et le Combat en coopération, la seule différence se situant au niveau de la scission en deux parties de l'écran, chacune étant dédiée à un joueur. De fait, nous évoquerons plus amplement le mode Solo qui s'étend sur trois campagnes situées en 1941, 1942 et 1943. Chacune d'entres-elles comprend plusieurs missions où un objectif précis vous sera à chaque fois demandé. Cependant, ces derniers se résument la plupart du temps à éliminer un certain pourcentage de forces ennemies ou à protéger vos alliés. De ce postulat de départ, vous sera donnée la possibilité de diriger un navire Akizuki ou Yamato, la seule différence entre les deux cuirassés se situant au niveau de l'armement. Et justement, en parlant de ça, il faut bien comprendre que le jeu se résume simplement, à l'image d'un Time Crisis, à diriger une cible sur l'écran et à éliminer quelques navires, avions ou sous-marins. Trois armes sont uniquement disponibles (batterie principale, torpille et canon), ce qui fait que les phases de jeu ne varient jamais d'une mission à l'autre. On utilise les torpilles pour couler les navires, la DCA pour les avions et c'est à peu près tout. En somme, seul la couleur de l'arrière-plan (un ciel, de l'eau et basta) change puisque les ennemis restent tout le temps identiques. Remarquez, avec un seul type de zincs, de sous-marins et de porte-avions, on ne peut pas aller bien loin. Bref, on passe son temps à bouger un viseur se mouvant avec la grâce d'un éléphant, on termine certaines missions en moins d'une minute et on soupire en ce demandant comment on a pu acheter / voler / désirer ce jeu. Et justement, c'est bien là la principale question soulevée par Iron Sea : pourquoi ?

Les notes
  • Graphismes2/20

    Un arrière-plan qui change simplement de couleur entre chaque niveau, quatre types d'ennemis et des explosions qui datent de l'aire PSone, mazette, et dire qu'on peut encore reluquer ce genre de titre au 21ème siècle.

  • Jouabilité8/20

    On dirige simplement un viseur à l'écran tout en changeant d'armes (parmi trois types) à l'aide des touches L1 et L2. C'est simpliste, c'est basique et ça ne suffit pas à donner un intérêt quelconque à Iron Sea qui n'a pas l'humour d'un Point Blank ni la nervosité de la mise en scène de Time Crisis.

  • Durée de vie5/20

    Le mode Solo est constitué de plusieurs missions situées durant les années 1941 à 1943. Cependant, on termine la plupart d'entre elles en deux ou trois minutes, ce qui fait qu'on viendra rapidement à bout du tout malgré une difficulté proportionnelle. Un mode Coopératif est également au menu mais vous n'êtes pas suffisamment pervers pour tendre un tel traquenard à un de vos amis ?!

  • Bande son8/20

    Deux ou trois thèmes militaires et une gamme de bruitages aussi étendue que le répertoire d'André Rieu.

  • Scénario/

Inintéressant jusque dans ses moindres fondements, ennuyeux à mourir, une réalisation vieille d'une dizaine d'années, Iron Sea hérite de tous les problèmes possibles et inimaginables. Le résultat ne surprendra donc personne, hormis ceux et celles qui l'auraient acheté par mégarde, pensant retrouver là toute la verve et la grandeur d'un ersatz ludique de Nimitz, retour vers l'enfer. Mauvaise pioche car en l'état, on aurait plutôt tendance à vouloir jouer à la bataille navale, histoire de toucher et de couler définitivement ce titre sorti des profondeurs abyssales de la médiocrité qu'il n'aurait jamais dû quitter.

Note de la rédaction

2
1

L'avis des lecteurs (2)

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