Premier volet de la série Tak a être disponible sur Nintendo DS, The Great Juju Challenge ne dépareille pas avec les opus précédents parus sur consoles de salon puisqu'il s'agit toujours d'un jeu de plates-formes destiné au jeune public. Petite particularité de ce volet comparé à ce qui a déjà été fait : l'utilisation de l'écran tactile. Est-ce que ce sera suffisant pour faire face à la concurrence féroce des grands hits de la plate-forme sur la portable de Nintendo ? Il semble hélas que non.
Tak s'ennuie. Après avoir libéré Juju de la Lune et survécu à un voyage mystique au coeur de ses propres rêves dans les deux premiers volets de la série, il ne sait pas quoi faire dans sa jungle. Pour mettre un terme à ce problème, notre ami décide de participer à une compétition exceptionnelle qui ne se déroule que tous les 60 ans, dans le but d'impressionner la déesse. Seulement voilà, ce tournoi qui oppose des participants venus des quatre coins du pays n'autorise que les paires de candidats, et Tak va devoir se trouver un partenaire pour tenter de remporter le Grand Défi. N'ayant pas énormément d'amis, il doit malgré lui se rabattre sur le très envahissant Lok, avec comme maigre consolation l'assurance de bénéficier d'un soutien musculaire toujours utile pour ce type de challenge.
Tout au long du jeu il faudra donc utiliser au mieux et successivement les pouvoirs des deux personnages pour progresser. Ainsi, Tak peut nager et envoyer des boules d'énergie sur ses adversaires alors que Lok peut escalader les parois verticales et dispose de coups au corps-à-corps puissants. Il est même possible d'acheter auprès de certains PNJ de nouveaux pouvoirs et d'améliorer les compétences de nos deux amis si on a ramassé assez d'items pour cela. Mis à part ça, on se retrouve en présence d'un jeu de plates-formes tout ce qu'il y a de plus classique avec ses ennemis à trucider et ses sauts à faire pour atteindre des endroits que l'on croyait inaccessibles. Le jeu comprend quatre mondes pour un total d'une quinzaine de petits niveaux qui, et c'est le principal grief que l'on peut faire au soft, se terminent assez vite. Disons qu'en trois/quatre heures grand maximum, vous aurez vu la fin. Si la prise en main ne pose globalement pas de problème pendant l'aventure, il en est tout autrement lorsqu'on doit participer à des courses. En effet, votre quête sera émaillée de courses que vous devrez faire en conduisant un petit véhicule. Si, la première fois que l'on est sur la ligne de départ, on se dit que c'est chouette et que l'on va pouvoir peut-être retrouver quelques sensations que l'on a connu dans Mario Kart, on déchante vite. En effet, la conduite des bolides est catastrophique. On peine à tourner correctement et le moindre contact avec un décor vous arrête net. Et que dire des moments où l'on tombe purement et simplement dans le vide et qu'il faut alors recommencer l'épreuve depuis le début. Rageant lorsqu'on était quasiment à l'arrivée. Ce n'est pas fun du tout et on n'a alors qu'une envie, terminer au plus vite pour revenir à une phase de plates-formes au gameplay nettement plus convaincant.
Pour varier un peu plus l'aventure, une dizaine de mini-jeux sont aussi présent. Ce sont eux qui utilisent l'écran tactile et parfois le micro de la DS. On doit tour à tour dessiner des cercles avec le stylet pour piéger des poulets volants, tenter de lancer des rochers pour libérer le passage, faire rebondir un mouton ou encore descendre une rivière à dos de croco. Bref, l'humour est au rendez-vous et une fois débloqués en mode aventure, on peut y rejouer calmement afin d'améliorer son score. Mais il y a fort à parier que cela ne booste pas considérablement la faible durée de vie d'autant que, contrairement aux versions consoles de salon, il n'y a pas de mode multijoueur. Dommage car les mini-jeux s'y prêtaient pourtant bien. Graphiquement, il n'y a pas de gros reproches à faire. Les décors sont riches, colorés, parfaitement dans le ton humoristique et bon enfant du jeu. Il en est de même pour la bande-son. Dès lors, avec une telle réalisation, on ne peut que regretter la faible durée de vie et les phases de courses catastrophiques qui mettent un sacré grain de sable dans un tableau qui aurait pu être idyllique. Vraiment dommage car cela empêche Tak : The Great Juju Challenge de rivaliser avec Rayman DS ou Super Mario 64, bien plus homogènes.
- Graphismes15/20
Graphiquement, on ne peut pas faire de gros reproches à ce jeu qui utilise très bien les capacités 3D de la Nintendo DS. Les décors sont colorés, variés et les personnages que l'on dirige fort bien modélisés. Seuls certains ennemis moins convaincants et la distance d'affichage limitée entraînant un clipping assez présent font un peu baisser la note.
- Jouabilité13/20
Un gameplay simple et globalement efficace. Les mini-jeux apportent un peu de variété bienvenue entre les phases de plates-formes. Quant aux passages orientés action, ne comptez pas avoir quelque chose de très poussé : c'est assez bourrin et simpliste. Le seul gros problème que l'on rencontre se situe lors des courses absolument horribles à cause d'un gameplay beaucoup trop rigide et anti-fun au possible.
- Durée de vie8/20
Les quatre mondes divisés en quinze niveaux ont une durée de vie d'environ trois/quatre heures. Ce n'est pas très bon, heureusement qu'il est ensuite possible de rejouer à la dizaine de mini-jeux pour améliorer son score. Dommage qu'il n'y ait pas de mode multijoueur comme c'est le cas sur les versions consoles de salon du jeu.
- Bande son15/20
Pas de gros reproches à faire au niveau des musiques et des effets sonores qui, sans atteindre une qualité ultime, s'avèrent conformes à ce que l'on peut attendre d'un jeu DS.
- Scénario10/20
Certes, le scénario reste limité, mais on regrettera surtout la narration minimaliste. Il n'y a pas de cinématiques et tout est raconté sous la forme d'images fixes accompagnées de textes.
Comme sur consoles de salon, l'opus DS de Tak : The Great Juju Challenge est un petit jeu de plates-formes sympathique qui ne fera néanmoins pas d'ombre aux ténors du genre sur la portable de Nintendo tel que peut l'être le grand Super Mario 64. On regrettera surtout sa durée de vie bien trop faible et l'absence de mode multijoueur qui aurait apporté un plus non négligeable. Reste un titre bien réalisé qui parvient à nous faire passer quelques heures agréables, mais trop vite passées, en compagnie de deux personnages attachants.