Vous aimez le monde marin ? Vous avez pleuré devant le film Sauvez Willy ? Vous êtes tombé sous le charme d'Ecco le dauphin ? Vous avez recréé des récifs coralliens dans votre baignoire et vous y tenez tellement que vous ne vous lavez plus ? Alors par pitié, n'achetez pas Shamu's Deep Sea Adventures qui risque bien de mettre un coup d'arrêt à votre passion de l'océan.
Je sais, c'est difficile de ne pas répondre à l'appel de ces immenses étendues d'eau qui reflètent, dans un flot de petites étoiles scintillantes, la lueur du soleil couchant - ouah ! je n'aurais jamais cru que j'étais capable d'écrire une telle phrase ! - mais croyez-moi, mieux vaut pour vous que vous ne tombiez jamais sur Shamu, l'orque héros du jeu éponyme qui n'a décidément rien pour lui. L'histoire du soft (si on peut appeler ça une histoire) est simple : Poséidon, le dieu des océans, a fait irruption au beau milieu du spectacle de Shamu au parc de SeaWorld avec un seul but : s'en emparer. Avec l'aide de créatures marines diverses et variées, le dieu n'a qu'un seul but : restaurer la grandeur de la cité engloutie d'Atlantis et étendre son pouvoir sur la demeure de Shamu. Votre but sera évidemment de sauver SeaWorld de l'emprise du terrible Poséidon.
Si un tel scénario est passablement simpliste, il faut signaler que la narration elle non plus n'est pas au mieux. Les cinématiques sont essentiellement constituées d'images fixes que l'on a très vite envie de zapper tellement elles sont... euh, disons ennuyeuses pour rester poli. Remarquez, c'est peut-être une erreur parce que lorsqu'on voit le niveau du jeu lui même, il vaudrait peut-être mieux en rester à ces quelques séquences. Le joueur dirige Shamu et va devoir traverser une vingtaine de petits niveaux dans lesquels il doit généralement trouver un certain nombre de cristaux pour pouvoir emprunter la sortie. Evidemment, cela impose de fouiller méticuleusement les lieux. Pour compliquer un peu le tout, des portes (évidemment closes) sont disséminées ça et là. Pour pouvoir les ouvrir, il faut trouver la clé qui se trouve généralement à l'autre bout du niveau. Le jeu fait donc la part belle aux allers-retours qui deviennent vite gavants. Une fois que vous disposez de ladite clé, vous ne pourrez pas encore ouvrir la porte car il faudra auparavant résoudre une petite énigme. Rien de compliqué, rassurez-vous, il s'agit de trouver un passage pour que l'eau aille jusqu'au coeur d'un labyrinthe. Le problème, c'est que ce sont toujours les mêmes énigmes qui reviennent tout au long de l'aventure et refaire continuellement la même chose, ça n'a rien de passionnant.
Pour aller au bout des choses, les développeurs, hormis le fait d'avoir rendu leur titre répétitif et totalement inintéressant, l'ont aussi doté d'une jouabilité assez... particulière. Shamu se déplace en effet de façon assez peu précise et on éprouve quelques difficultés à différencier ce qui constitue les décors, des ennemis capables de vous attaquer. Heureusement, le titre est assez facile et il suffit de ramasser les nombreux items rechargeant votre vie pour refaire rapidement le plein de santé. Le pompon de l'injouabilité est atteint lors des phases de poursuite. Vous voyez alors votre personnage de face qui tente d'échapper à une pieuvre faisant tout pour le toucher. Il faut bouger continuellement aux quatre coins de l'écran pour éviter les attaques dont on ne sait jamais où elles vont frapper. Et ce n'est pas tout, car il faut aussi essayer de ramasser assez de cristaux pendant la course, parce que si jamais vous n'en avez pas suffisamment à la fin de la poursuite, vous êtes bon pour recommencer. On y arrive, mais c'est vraiment très lourd et sans intérêt. Au final, on aura donc beaucoup de mal à conseiller ce jeu à qui que ce soit. Même vendu à bas prix, et même s'il est avant tout destiné aux enfants, son aspect répétitif et son gameplay limité le relèguent au rang des mauvais jeux, tout simplement.
- Graphismes11/20
Ne soyons pas mauvaise langue, ce n'est pas moche. Très colorés, disposant de quelques effets sympathiques, les graphismes ne font pas partie de ce qu'on a vu de pire sur la console. Hélas, lorsqu'on y regarde de plus près, on s'aperçoit que les animations sont ratées et qu'il y a de nombreuses chutes de frame rate.
- Jouabilité3/20
Ridicule ! Hormis le fait que ce cher Shamu ne se contrôle pas avec une grande précision, on doit se farcir tout au long du jeu les mêmes puzzles, les mêmes clés à chercher pour ouvrir des portes se situant à l'autre bout du niveau.
- Durée de vie3/20
Comment augmenter la durée de vie d'un jeu qui ne dispose que de 20 petits niveaux ? Eh bien c'est très simple, il suffit d'obliger le joueur à récolter un certain nombre d'items avant qu'il ne puisse franchir la sortie et de placer judicieusement les clés le plus loin possible des portes qu'elles ouvrent. Le problème lorsque l'on procède ainsi, c'est que cela entraîne la colère dudit joueur qui se rend vite compte de la supercherie et ne daignera même pas aller jusqu'au bout d'un soft qui le prend ouvertement pour un idiot.
- Bande son3/20
La voix (en anglais) qui intervient toutes les dix secondes pour nous dire que décidément, c'est génial qu'on ait trouvé un nouveau cristal, est plus qu'énervante. Les bruitages sont ridicules et pour ce qui est de la musique, ce sont les mêmes thèmes qui se répètent à l'infini.
- Scénario3/20
C'est l'histoire d'un orque qui aime beaucoup les cristaux et qui s'amuse à chercher des clés pour ouvrir des portes sous-marine. Bon d'accord, il y a bien un semblant de scénario mais c'est vraiment un prétexte pour partir à l'aventure.
Shamu's Deep Sea Adventures nous gratifie d'un gameplay douteux, d'un principe de jeu répétitif et d'une durée de vie qui serait vraiment ridicule s'il ne fallait pas continuellement effectuer des allers-retours afin de trouver le dernier cristal qui nous manque pour pouvoir sortir des niveaux. Même vendu à bas prix, ce jeu n'a aucun intérêt.