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Test GripShift

GripShift : Extension Turbo - Trailer 2

GripShift
93 043 vues
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

GripShift n'est pas un jeu de courses comme les autres. Délaissant le pilotage pointilleux des simulations, mettant de côté le réalisme physique, il se rapproche un peu du principe que l'on avait déjà pu voir dans un autre titre, sur PC celui-là, Trackmania. En effet, GripShift met en avant son côté arcade, le fait que l'on puisse faire de gigantesques sauts avec son buggy sur des parcours truffés de pièges. Bref, on est à mi-chemin entre courses et plates-formes.

GripShift

Tous les circuits de GripShift sont situés en un lieu que l'on a peu l'habitude de voir dans les titres de ce genre : le ciel. Evidemment, aucune rambarde n'est là pour vous retenir et les pistes sont entièrement ouvertes de part et d'autre de la route. Conséquence immédiate : les défauts de trajectoire sont immédiatement sanctionnés par une chute vertigineuse qui vous fera perdre de précieuses secondes, le temps que votre buggy soit automatiquement remis sur la piste. Comme si ce n'était pas suffisant, les développeurs ont aussi prévu quelques petits pièges bien vicieux tels que des trous au beau milieu de la chaussée. Une attention de tous les instants est donc nécessaire si vous comptez ne serait-ce que boucler un parcours dans les temps impartis.

GripShift
Une descente vertigineuse.
La difficulté de la chose ne s'arrête pas là, puisque le level design lui aussi a fait l'objet de toute l'attention des créateurs qui ont voulu rendre leur bébé le plus piégeux possible. Sachez donc qu'il faudra maîtriser parfaitement les loopings, les bumpers, les téléporteurs ainsi que les demi-tours brutaux pour progresser. N'espérez pas réussir du premier coup à atteindre l'arrivée d'un circuit car de nombreux essais seront nécessaires pour savoir où il vaut mieux passer, comment négocier tel ou tel saut... Comme si cela n'était pas suffisamment difficile, certaines épreuves vous opposeront à des adversaires (jusqu'à 3). Hormis le fait qu'ils soient loin d'être manchots, ceux-ci pourront (tout comme vous) utiliser des armes en ramassant les items en forme de point d'interrogation disséminés sur la chaussée. On ne sait donc jamais sur quoi on va tomber : une bombe à laisser derrière soi, un missile pour tirer sur l'ennemi qui nous devance, ou encore un bouclier qui nous protège contre toute attaque pendant un court laps de temps.

GripShift
Attention car ces plates-formes bougent.
Le gros problème au niveau des armes, c'est qu'on en change dès que l'on passe à nouveau sur un autre point d'interrogation. Il est donc impossible de conserver bien longtemps en réserve un lot de TNT pour le moment opportun par exemple. Vraiment dommage car cela aurait pu permettre de minimiser un des gros points noirs du jeu : le fait qu'il n'y ait aucun moyen d'éviter les missiles. Disposant d'une tête chercheuse, ils touchent leur cible à chaque fois pourvu que celle-ci ne soit pas trop éloignée. Effet pervers : il arrive souvent qu'une de ces saletés vous percute justement à quelques mètres de l'arrivée, vous faisant par là même perdre la course. Et là, on regrette vraiment le fait que l'on n'ait pas pu garder en réserve le bouclier que l'on avait trouvé au tour précédent. La chance tient donc une grande part dans la réussite ou non d'une course et c'est vraiment dommage. On en vient même à regretter que l'on ne puisse pas tout simplement désactiver les armes.

GripShift
Ces étoiles servent à gagner des crédits.
Côté modes de jeu en revanche, aucun reproche à faire : nombreux et variés, ils sauront vous occuper pour de longues heures. Le plus gros morceau est le mode "Défis". Dans celui-ci, deux types d'épreuves vous seront proposés. Celles dans lesquelles il faut tenter de terminer dans les temps et cellesoù il faut faire en sorte de terminer premier. Mais ce n'est pas tout car des étoiles sont aussi disséminées ça et là. Si vous les ramassez toutes, vous gagnerez des crédits supplémentaires, qui vous seront utiles pour débloquer les épreuves suivantes, mais aussi de nouveaux modes et d'autres buggys. Pour bien faire, il faut donc faire plusieurs fois une même course pour trouver toutes les étoiles, puis pour tenter d'obtenir le meilleur temps possible (et ainsi décrocher la médaille d'or). Dans le championnat, il s'agira d'enchaîner une suite de courses contre trois adversaires, quant au mode "Temps", il s'agit d'épreuves en contre-la-montre.

GripShift
Un des mini-jeux : le "bowling pingouin".
GripShift contient aussi huit mini-jeux dont cinq sont jouables à plusieurs en LAN (il faut un UMD par personne). Dans le premier, il faut récolter le plus vite possible les items disséminés dans l'arène. Dans le second, il s'agira de marquer des buts avec votre buggy (c'est un genre de jeu de foot motorisé). Dans le troisième, il faudra ramasser les étoiles en évitant de toucher la traînée que vous laissez derrière vous. Le quatrième consiste en un jeu de hockey. Le cinquième est quant à lui une sorte de bowling dans lequel le buggy fait office de boule. Le mode "bombe et billard" est, comme son nom l'indique, un jeu de billard où l'objectif est de mettre toutes les boules dans les trous en évitant les caisses de TNT disposées sur le tapis. Le mode "match à mort" vous obligera à utiliser les armes pour détruire vos adversaires et ainsi marquer des points. Enfin, le dernier mini-jeu se nomme "Chats et Souris" et consiste à rester la souris le plus longtemps possible en évitant de se faire toucher par le joueur qui joue le chat. Ces huit mini-jeux, même s'ils ne sont pas d'une originalité folle, ont le mérite d'apporter un peu de diversité et s'avèrent être très plaisants à jouer. GripShift aurait vraiment pu devenir un indispensable s'il n'était pas aussi frustrant à cause de sa difficulté énorme et de sa mauvaise gestion des armes.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Sans être exceptionnels, les graphismes sont tout de même fort jolis et le jeu est fluide en toutes circonstances.

  • Jouabilité13/20

    Le niveau de difficulté très élevé de certaines épreuves risque bien de vous faire vous arracher les cheveux. Certains parcours sont si alambiqués qu'on a du mal à les boucler. En outre, le résultat des courses contre des adversaires est très aléatoire. Il est basé en grande partie sur le fait qu'on ne vous tire pas trop dessus. On est vraiment frustré de perdre à quelques encablures de l'arrivée à cause d'un missile impossible à éviter.

  • Durée de vie15/20

    Il y a pas moins d'une centaine d'épreuves différentes. En plus, on a accès à un éditeur de cartes et à un mode multijoueur. Pour peu que vous accrochiez au concept, ce sont de longues heures de jeu qui vous attendent. Tout du moins, si vous ne craquez pas devant la difficulté inhumaine de certains parcours.

  • Bande son14/20

    Les bruitages sont bons de même que les musiques vraiment réussies. Il est simplement dommage que les morceaux n'aient pas été plus nombreux ce qui aurait minimisé l'aspect répétitif de la bande-son.

  • Scénario/

GripShift aurait pu être un petit bijou si deux défauts ne s'étaient pas glissés subrepticement dans le jeu : le niveau de difficulté exagérément élevé et les lacunes au niveau de la gestion des armes. Hormis ces deux bémols, le soft ne s'en sort pas mal du tout : bien réalisé, disposant d'un éditeur de circuits et d'un mode multijoueur, c'est un titre qui plaira aux amateurs de jeux hybrides mélangeant des éléments de courses et de plates-formes et qui n'ont pas peur des challenges.

Note de la rédaction

14
15.7

L'avis des lecteurs (13)

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