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Test Vietcong 2

Vietcong 2 : Catalogue manufacture des armes et munitions

Vietcong 2
2 653 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

2 ans après le premier volet, Pterodon livre la suite de Vietcong. Sympathique titre ayant su se faire aimer en son temps. Vietcong risque aujourd'hui d'avoir du mal à se creuser une place au milieu de la concurrence tant il s'éloigne des standards actuels.

Vietcong 2

En 2003, Vietcong était parvenu à se faire remarquer pour diverses raisons. On aimait chez lui sa jungle touffue et le choix du cadre de la guerre du Vietnam quand la seconde guerre mondiale était déjà omniprésente - pour ne pas dire "omnigavante" -, son atmosphère oppressante, sa musique rock et même son multijoueur. Aujourd'hui, changement d'optique au menu puisque la jungle disparaît presque totalement du jeu, cédant la place aux environnements urbains de la ville de Hué. Finies donc les randonnées en compagnie de votre éclaireur au milieu des fougères, bonjour les rues, les ruelles et les intérieurs ravagés par les combats. Précisons avant d'aller plus loin qu'une fois la courte campagne menée à bien, vous aurez la possibilité de débloquer la seconde, qui, de manière étonnante, vous enverra dans le camp adverse, chez - avec de gros guillemets - les "méchants". Chose inhabituelle dans un jeu à caractère historique. N'attendez cela dit aucune autre surprise, les mécaniques de jeu sont exactement identiques d'une campagne à l'autre. Tout comme c'était le cas dans le premier opus, vous serez rarement seul dans Vietcong 2. Accueillez donc gentiment vos deux nouveaux meilleurs amis, l'infirmier et l'ingénieur, tous deux à vos ordres. Des ordres bien limités en fait puisqu'on se contentera de les envoyer à un point donné ou de leur demander de nous suivre. En pratique, seul le second ordre sera véritablement utilisé. Ce qui fait finalement perdre au jeu sa part tactique au profit d'une approche plus solitaire, laissant vos camarades se débrouiller par eux-mêmes. De toutes façons, ils ne risquent rien, ils ne meurent jamais. Et ça, c'est bien pratique.

Vietcong 2
Mon arme favorite. Avec ça je vous descends une escouade de bretons.
Plus qu'en 2003, Vietcong prend aujourd'hui des airs de Call Of Duty. Même si certains buildings offrent deux ou trois cheminements différents, il ne s'agit que de choisir l'escalier de droite ou de gauche. La plupart du temps, on évoluera au sein de niveaux couloirs animés par des scripts explosifs mettant en scène des assauts parfois musclés et quelques fourbes embuscades. Le danger n'est jamais loin ici, pour une raison très simple : vous êtes bigrement douillet. En un quart de seconde, un soldat ennemi vous vide la barre de santé. Pas question dans Vietcong 2 de foncer dans le tas mais au contraire de filer de couverture en couverture et d'éviter à tout prix de s'exposer de manière superfétatoire. On meurt beaucoup et souvent dans Vietcong 2, ce qui peut parfois s'avérer assez pénible. Pour être exact, c'est lorsqu'on est seul à agir, avec des médikits en nombre restreint, que la mort frappe régulièrement à notre porte. Le reste du temps, il suffit en fait d'appeler l'infirmier et d'attendre qu'il nous soigne. Du coup, on se retrouve potentiellement invincible pour peu que l'on fasse preuve d'un peu de prudence. La balance de la difficulté est donc assez déconcertante.

Vietcong 2
Hey, ho, tu me fais quoi là ?
Avec tout ça, Vietcong 2 rencontre quelques soucis pour se situer, à l'improbable croisée des chemins d'un jeu en équipe et d'un shooter solitaire, quelque part entre une difficulté élevée et une pseudo immortalité. Le séant entre deux chaises en somme, voire quatre, position peu confortable mais dont on pourrait se satisfaire si le soft de Pterodon n'avait pas l'air de revenir directement de 2003. Premier grief : l'IA qui ne se montre pas à la hauteur des attentes. Côté allié, on dira que le résultat est correct si on le compare à ce qui se faisait il y a 2 ans. Mais aujourd'hui, on supporte mal de rester bloqué dans un couloir ou dans une porte par un équipier qui n'a aucune envie de se déplacer pour vous céder le passage. Quant aux ennemis, entre les comportements dictés par des scripts et des décisions aussi spontanées que suicidaires, c'est plus sur leur nombre et sur votre santé fragile qu'ils comptent que sur une débordante intelligence. De plus, il n'est pas rare d'observer quelques bugs d'IA qui plantent un PNJ dans le décor. Chose particulièrement irritante quand le PNJ en question est supposé vous conduire quelque part et que votre mission s'en voit donc irrémédiablement compromise.

Vietcong 2
On trouve de nombreux intérieurs.
Et des bugs, on n'en trouve pas que dans l'IA mais un peu partout dans la réalisation. Voir un soldat traverser une rue accroupi, sans bouger, et simplement en glissant à toute berzingue est un spectacle à la suite duquel on peut mourir sans même avoir vu Venise. Parce que ça, les gondoliers, ils ne le font pas. Certes, ça ne m'est arrivé que deux fois, mais ce sont deux fois de trop et en marge on remarque également pas mal de problèmes de collisions. Globalement, la réalisation de Vietcong 2 est de toutes façons un poil datée. Pas d'éclairages dynamiques, pas de physique (hormis des ragdolls assez peu convaincantes), des textures plates et tristes, le seul point sur lequel Vietcong 2 n'a pas l'air, une fois encore, de surgir de 2003, ce sont les visages et leurs animations. Seulement voilà, à côté de ça, les personnages bougent de manière bien trop raide, parfois risible.

Côté multijoueur, on ne cherche pas à se faire remarquer et Pterodon ne fournit que le strict minimum, CTF, Deathmatch et Team Deathmatch, ainsi qu'un mode Assaut et un coop toujours sympathique. En dépit de cartes bien conçues, il faut se rendre à l'évidence que sur ce point non plus, Vietcong n'offre rien de mémorable. Dommage, avec le premier opus, Pterodon avait fait la démonstration de son talent, légèrement entaché par quelques soucis de techniques d'équilibre de gameplay, on aurait pu croire que la seconde tentative serait brillante. Ce n'est pas le cas.

Les notes
  • Graphismes12/20

    En dehors d'animations faciales convaincantes, le moteur accuse un retard sérieux en matière d'effets divers. Le résultat est terne, fade, et surtout vieillot. Un véritable retour en arrière.

  • Jouabilité12/20

    Ni tactique, ni complètement "run'n gun", Vietcong 2 offre un gameplay qui vous demandera surtout de ne pas sortir la tête de votre planque à moins d'être sûr que personne ne la verra. La sensation de danger est prenante, mais aussitôt annihilée par la présence quasi constante de l'infirmier. Quant à l'IA, ses faiblesses sont frustrantes.

  • Durée de vie11/20

    A peine 10 heures, et encore, je suis généreux. Le niveau de difficulté fait traîner les choses en longueur mais les deux campagnes sont diablement courtes. Le multijoueur pour sa part est trop banal pour vous scotcher pendant des semaines.

  • Bande son12/20

    On aime la bande originale qui reprend des thèmes rock de l'époque. On aime nettement moins des speeches in game ultra répétitifs et fatalement énervants.

  • Scénario/

Vietcong 2 a une qualité : son côté "réaliste" qui vous condamne à mort à la moindre imprudence. Mais c'est également l'un de ses défauts quand le fait de ne pardonner aucune faute au joueur finit par le frustrer. De plus, avec sa réalisation technique et ses bugs, mais également certaines errances de gameplay, le soft a déjà l'air vieux avant l'âge. A essayer mais en occasion.

Note de la rédaction

11
12.7

L'avis des lecteurs (21)

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PC 2K Games Pterodon FPS
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