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Test Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies

Pilot Down : Derrière les Lignes Ennemies : Soldats de l'enfer

Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies
1 526 vues
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

Ayant connu une gestation plus que difficile, le soft étant en effet développé depuis déjà un bon moment, Pilot Down sort enfin en magasin. L'attente était-elle justifiée ? Autant le dire tout de suite : non. Ce jeu d'infiltration entre dans la catégorie des mauvais titres avec un nombre de défauts assez phénoménal qui l'empêcheront de titiller les grands noms du genre.

Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies

Et pourtant... Pilot Down aurait pu être un bon titre. L'idée de base en effet n'est pas mauvaise : proposer un jeu d'infiltration prenant pour thème la Seconde Guerre Mondiale dans un style comics. Le mélange aurait pu donner quelque chose de plutôt intéressant. Hélas, le résultat est vraiment décevant. Déjà du point de vue des graphismes. Les textures sont souvent composées d'une bouillie de pixels sans nom, ce qui est indigne d'un jeu sortant en 2005. Les modèles de personnages ne sont pas non plus très convaincants. Peu charismatiques (en l'espèce, c'est la façon gentille de dire moches) et très mal animés (il faut les voir courir ou descendre les escaliers pour comprendre), ils sont loin d'être des références du genre. C'est assez gênant car on a par la même beaucoup de mal à s'identifier au personnage que l'on dirige.

Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies
En faisant du feu, vous pouvez faire remonter votre jauge de survie.
Le joueur incarne William Foster, un pilote américain abattu au dessus de l'Allemagne en pleine Seconde Guerre Mondiale qui va devoir tout faire pour survivre et pour rallier la Suisse. Un détail qui n'en est pas un : nous sommes en hiver ce qui va compliquer nettement les choses. En effet, loin d'être seulement le prétexte à des décors enneigés, le fait que l'on soit en hiver ajoute un élément intéressant : il faut veiller à ne pas mourir de froid ou de fatigue. Outre la jauge de santé, une jauge de survie est aussi présente. Si celle-ci se vide, elle affectera votre vie ce qui peut vous être fatal. Ainsi, il ne faut pas rester trop longtemps dans une rivière glaciale, essayer de ne pas se fatiguer en portant les corps ennemis sur de longues distances... Pour recharger cette jauge, il vous suffit d'allumer un feu ou de manger un morceau. Une idée plutôt intéressante, et c'est d'ailleurs à peu près la seule du jeu car tout le reste est à jeter ou presque.

Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies
Attention à ne pas rester trop longtemps dans l'eau glacée.
A commencer par la gestion des collisions absolument catastrophique. Non pas que l'on éprouve des difficultés à se déplacer, c'est plutôt au niveau des balles que le bât blesse. En effet, il est vraiment très fréquent qu'en phase de tir, nos balles soit mystérieusement stoppées par une sorte de mur invisible et n'atteignent jamais leur cible. Cela se passe par exemple lorsqu'on tire par dessus un rocher ou lorsqu'on est à une hauteur différente de l'ennemi visé. Et c'est vraiment très gênant pour un jeu de ce type où l'efficacité tient en grande partie au fait que l'on doit rester discret : un tir raté alertera le garde et la partie sera beaucoup plus délicate ensuite. La diversité des mouvements est aussi en cause et on est trop limité dans ses actions. Ainsi, le jeu est simplifié à l'extrême et dès que vous arrivez face à une zone où un item de votre inventaire peut être utilisé, celui-ci est automatiquement sélectionné et il vous suffit d'appuyer sur une touche pour accepter son utilisation. Pas très passionnant comme principe. Autre petit problème, lorsqu'on rampe sous un camion ou sous un rocher il est impossible de sortir son arme pour tirer sur un ennemi à proximité. Dommage car il faut alors sortir de sa cachette pour tirer ou étrangler un garde ce qui n'est évidemment pas sans risque.

Pilot Down : Derriere Les Lignes Ennemies
Il est impossible de tirer lorsqu'on rampe. Dommage, ça aurait été bien pratique dans la situation présente.
De tels errements dans le gameplay sont inadmissibles. Et ce n'est pas tout car il y a encore plus grave : l'intelligence artificielle. C'est l'une des plus mauvaises qu'il nous ait été donné de voir. Il nous est ainsi arrivé de tirer sur un des deux gardes surveillant un point stratégique sans que l'autre ne réagisse. Bravo l'esprit d'équipe qui anime les personnages du jeu ! Autre exemple, lorsqu'un garde voit que vous étranglez son collègue, il arrive qu'il fuit et n'aide pas son ami en danger. Pourtant, on est très vulnérable dans une telle position car on ne peut pas à la fois tirer sur un adversaire et en étrangler un autre. Certains ennemis semblent aussi être sourds et n'entendent pas les tirs qui pourtant ne sont pas très loin d'eux. D'autres sont aveugles et n'ont aucune réaction lorsque le corps sans vie d'un de leurs alliés est juste face à eux. Ca n'a pas l'air de les déranger que quelqu'un s'amuse à zigouiller tous les soldats et ils reprennent tranquillement leur ronde comme si de rien n'était. Navrant ! Vous l'aurez donc compris, Pilot Down n'est pas un titre à acheter. Barbant, répétitif, émaillé de problèmes divers et variés il ne parviendra à convaincre absolument personne.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Dans le genre bouillie de pixels, les textures de Pilot Down font très fort. Ce n'est pas parce qu'un jeu se targue d'avoir un look cartoon qu'il doit avoir des graphismes aussi pitoyables. Et les animations ne font pas mieux : il faut voir les personnages descendre des escaliers pour comprendre que non, n'est pas Splinter Cell qui veut.

  • Jouabilité5/20

    C'est une catastrophe : la gestion des collisions est vraiment défaillante ce qui fait que vos balles sont parfois arrêtées par des murs invisibles. Quant à l'IA des ennemis, elle est pathétique.

  • Durée de vie5/20

    Totalement inintéressant, je ne vous donne pas deux heures avant de jeter le jeu par la fenêtre ou dans la poubelle la plus proche (rayez la mention inutile).

  • Bande son8/20

    Ultra répétitive, on a tôt fait de couper la musique pour épargner nos oreilles. Les bruitages quant à eux sont beaucoup trop discrets pour asseoir une ambiance qui décidément a beaucoup de mal à s'instaurer.

  • Scénario7/20

    Le scénario n'est pas mauvais en soi : un pilote américain abattu en pleine Seconde Guerre Mondiale au dessus de territoires occupés qui doit rejoindre la Suisse c'est une bonne idée. Hélas, la narration est trop défaillante pour qu'on entre dans l'histoire et que l'on s'identifie au personnage.

Partant d'une idée plutôt bonne au départ : un jeu sur la Seconde Guerre Mondiale adoptant un look comics, Pilot Down est au final assez mauvais. Sa réalisation aussi bien graphique que sonore est très en deçà du standard des productions actuelles, son scénario est gâché par une narration navrante et son gameplay, outre le fait d'être peu excitant, connaît de gros problèmes d'IA et de gestion de collision qui achèveront de vous enlever tout le plaisir que vous auriez pu ressentir en parcourant les niveaux. Bref, un jeu à éviter.

Note de la rédaction

7
11.4

L'avis des lecteurs (5)

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