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Test Stalingrad
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

On ne peut plus les arrêter ! En effet, depuis quelques temps, les éditeurs nous sortent une flopée de STR sur la Seconde Guerre Mondiale. Le problème, c'est que le joueur lambda a un peu du mal à s'y retrouver entre les Codename Panzers, 1944 : Campagne des Ardennes et autres Blitzkrieg. Stalingrad s'inscrit justement dans la lignée de ce dernier. Il en reprend d'ailleurs son moteur graphique et ne fait que proposer de nouvelles missions au jeu de Nival.

Stalingrad

Et oui, plus qu'un nouveau jeu, Stalingrad est en fait une sorte de mission pack pour Blitzkrieg. Certes, ce n'est pas un add-on à proprement parlé puisque le jeu tourne seul, et on ne peut pas le qualifier de stand alone non plus car il n'est ni édité ni développé par la même équipe. En fait, Stalingrad a disposé du moteur de Blitzkrieg et les développeurs n'ont fait que créer de nouvelles missions dans un nouveau contexte. Comme le titre du jeu l'indique, on se retrouve plongé en pleine année 1942. Année qui vit un des affrontements qui marqua un tournant dans l'histoire de la Seconde Guerre Mondiale : celui de Stalingrad.

Stalingrad
Le moteur graphique est celui de Blitzkrieg.
Lorsqu'on arrive pour la première fois sur le menu du jeu, on est tout étonné. En effet, il n'y a ni mode multijoueur, ni escarmouche, ni tutoriel. Seules deux campagnes s'offrent à nous : une dans laquelle on contrôle l'Armée Rouge et l'autre dans laquelle on prend le commandement de la Wehrmacht. C'est un peu limite ! On se demande bien ce que l'on va bien pouvoir faire une fois que l'on aura terminé ces deux campagnes. La durée de vie du jeu n'est donc pas à la hauteur de celle de Blitzkrieg qui lui, avait des modes de jeux bien plus nombreux et variés. Bref, ça commence mal ! Et une fois qu'on lance une mission, cette impression va être confirmée. En effet, on retrouve des objectifs qui n'ont rien de très original : établissement d'une tête de pont, défense d'une position, attaque de base adverse... Mais le pire, c'est que certaines missions se terminent vraiment très vite et s'avèrent décevantes.

Stalingrad
Les attaques aériennes sont évidemment présentes.
Le contenu de Stalingrad est donc très pauvre. Mais qui sait, peut-être que le jeu se rattrape un peu grâce à son gameplay ? Et bien autant le dire tout de suite, ce n'est pas le cas. En fait, il est loin d'être mauvais puisqu'il reprend celui de Blitzkrieg, mais les développeurs auraient quand même pu faire l'effort d'améliorer quelques aspects qui étaient un peu défaillants dans le jeu de base. Hélas, ils ne l'ont pas fait et on retrouve donc les petits défauts de Blitzkrieg dans Stalingrad. Je pense surtout au pathfinding qui montre quelques signes de faiblesses lorsqu'on déplace plusieurs véhicules. Il est en effet fréquent qu'ils se gênent entre eux. Autre défaut, le moteur graphique n'est pas des plus impressionnants : les décors et les unités sont en 2D et n'ont pas bénéficié d'un traitement particulier puisque globalement, le jeu n'est pas très beau. L'animation elle aussi n'est pas très convaincantes. Bref, Stalingrad est un clone de Blitzkrieg.

Stalingrad
Mes troupes sont prêtes à lancer l'assaut.
Mais parlons un peu plus du gameplay de Stalingrad. Tout comme chez son aîné, il s'agit toujours de commander les troupes qui sont mises à votre disposition au début de chaque mission. Il n'est pas question de ramasser des ressources ou de construire des bases. Il faut donc faire très attention aux unités qui sont sous vos ordres car vous ne pouvez pas en créer d'autre. D'ailleurs, il faut signaler que les unités sont imposées : on regrette de ne pas pouvoir choisir soi-même ses troupes au début des missions en fonction des objectifs que l'on a à remplir. Côté son, les développeurs ont choisi de mettre des musiques rock pendant les parties. Ce n'est pas un très bon choix car ça contraste vraiment trop avec le contexte historique et réaliste du jeu. Bref, Stalingrad est très décevant. Il se contente de pomper sur Blitzkrieg sans apporter de changements notables. De plus, il ne fait que proposer 2 campagnes sans aucun autre mode de jeux complémentaires qu'apprécient pourtant les amateurs de STR comme les modes escarmouche ou multijoueur.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Le moteur graphique (en 2D) est celui de Blitzkrieg qui n'est plus tout jeune. Vivement Blitzkrieg 2 !

  • Jouabilité11/20

    Vous avez déjà joué à Blitzkrieg ? Alors vous ne serez pas dépaysé par le gameplay de Stalingrad qui est quasi-identique. En revanche, vous serez certainement déçus par les missions proposées qui n'ont rien de très originales et qui sont, pour certaines, bien trop courtes.

  • Durée de vie10/20

    En tout et pour tout, le jeu ne comprend que 2 campagnes. Pas de tutoriel, pas d'escarmouche, pas de mode multijoueur, c'est vraiment limité !

  • Bande son11/20

    La musique rock pendant les parties est en total décalage avec le thème du jeu : la Seconde Guerre Mondiale. Quant aux bruitages, ils sont quelconques.

  • Scénario/

Plus qu'un jeu, Stalingrad est en fait une sorte de pack de missions pour Blitzkrieg puisqu'il en reprend le moteur graphique et le gameplay. Le problème, c'est que les missions proposées ne sont pas des plus palpitantes et s'avèrent répétitives et ennuyeuses. En outre, il n'y a ni mode escarmouche ni multijoueur. Bref, mieux vaut encore se rabattre sur Blitzkrieg au contenu plus riche ou attendre sa suite qui sortira dans quelques mois que de dépenser son argent pour Stalingrad.

Note de la rédaction

10
12.3

L'avis des lecteurs (3)

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