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Test Future Tactics : The Uprising

Future Tactics : The Uprising : Headshot !

Future Tactics : The Uprising
3 019 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Future Tactics : The Uprising part d'un concept fort alléchant qui est de proposer un jeu d'action tactique en 3D se basant sur un univers de cartoon. Profitant d'un petit prix (40 euros) le jeu donne l'impression de réellement participer à l'action par opposition à pas mal de RPG tactique où il y a une certaine distanciation par rapport à ce qui se passe à l'écran. Se situant à mi-chemin entre un Worms 3D et un Disgaea, Future Tactics semble construit sur des bases solides, mais on se rend vite compte en y jouant que les fondations ont tendance à s'enliser dans un sol meuble, imbibé de problèmes.

Future Tactics : The Uprising

Le futur sera sombre ou ne sera pas. Parachuté dans un univers apocalyptique à la Postman, le joueur va devoir faire face à une cohorte de monstres belliqueux qui ont pris le contrôle de la Terre pour essayer de survivre, tout simplement. Bribe d'un synopsis nous contant le combat de quelques groupes éparses de survivants, l'ambiance de The Uprising est de prime abord à destination des enfants, le graphisme utilisant la technique du cel shading pour accentuer l'aspect bon enfant, du moins durant les cinématiques du jeu. Mais le premier problème du titre se situe à ce niveau. On pourra en effet penser naïvement, en jetant un coup d'oeil à la forme, que le jeu sera un bon moyen de se mettre au RPG/jeu d'action tactique, le tout devant sûrement être abordable pour les novices. Et bien je vous arrête tout de suite car si la difficulté est progressive, cette dernière atteint des sommets dès le deuxième niveau, et vu que le titre en contient 19, je vous laisse imaginer ce que le tout doit donner par la suite. Mais avant de parler de ce qui induit cette difficulté, revenons sur le principe du titre.

Future Tactics : The Uprising
Votre objectif se trouve droit devant.
Un des premiers avantages du soft est de proposer 18 personnages jouables, chacun ayant des caractéristiques, ou du moins, des armes différentes. En fait, si tout commence par la présentation du jeune Low et de son père, ce dernier subira un sort tragique dès la seconde mission et sera alors remplacé au pied levé par sa fille. Plus tard, ce seront donc une dizaine de résistants qui viendront rejoindre les rangs, tout en apportant un peu d'originalité dans les batailles. Pour ce qui est du but du jeu, le tout doit autant à du RPG tactique qu'à un Worms 3D. Chaque mission aura ainsi un objectif à atteindre (rejoindre un pont, détruire une catapulte, tuer tous les ennemis d'un niveau...) et vous devrez pour le réaliser, éliminer une ribambelle d'ennemis revenant à intervalle régulier. Votre équipe, constituée de plusieurs personnages, devra alors agir, en effectuant des actions parmi plusieurs choix possibles, et vos ennemis feront de même au tour suivant afin de contrecarrer vos plans. Le principe est simple, limpide, et si vous n'avez pas tout compris, un mode Entraînement sera là pour que vous puissiez vous familiariser avec les commandes du jeu. En sus du mode Solo, vous retrouverez également un mode Deux joueurs, où vous pourrez affronter un ami, les actions des deux camps s'effectuant toujours à tour de rôle. Mais il va de soi que c'est le mode solo qui représente le gros du jeu, puisque comme je le disais plus haut, vous n'êtes pas prêt de boucler ses 19 missions. Pourtant le gameplay est à la portée de tout le monde.

Future Tactics : The Uprising
Faites en sorte de ne pas être trop prés quand vous vous apprêtez à tirer sur un ennemi kamikaze.
Chaque joueur de votre équipe va donc pouvoir réaliser plusieurs actions. Vous pourrez ainsi déplacer votre personnage dans la limite d'un cercle vert délimitant la zone dans laquelle vous pouvez évoluer, ce système venant entre autres de Phantom Brave (hiiii). Une fois ceci fait, vous aurez plusieurs options qui s'offriront à vous. Premièrement, vous pourrez choisir de tirer sur un ennemi. La vue à la troisième personne cédera alors sa place à une vue subjective. A ce stade, vous devrez pointer votre viseur sur votre cible, ce dernier n'ayant pas son pareil pour bouger rapidement et devra être manié avec délicatesse pour aligner votre adversaire. Cet aspect de la maniabilité est un peu idiot sachant que vous n'êtes pas limité par le temps, ce qui fait qu'on se retrouve à grommeler contre ce foutu viseur qui bouge trop rapidement et qui nous oblige à aller par à-coups. J'imagine que cela à été pensé dans le but de rendre plus difficile le shoot d'ennemis mais ça en devient poussif. Bref, une fois que vous aurez visé votre cible, vous devrez ensuite aligner deux traits au centre de l'objectif afin d'augmenter le pourcentage de réussite de votre tir. Mais ici encore, on constate un gros problème puisqu'il m'est arrivé de viser un ennemi, d'avoir un taux de réussite de 95% et de louper ma cible. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce que je me trouvais un peu trop près d'une falaise, ce qui empêchait de toucher l'objectif. Complètement absurde dans le sens où rien ne m'avait indiqué que l'adversaire était hors de portée. Vous aurez bien une petite jauge de vie à côté de l'ennemi qui indique que vous pouvez le toucher mais sorti de là, vous pourrez malgré tout louper votre coup, navrant. Enfin, une fois que vous aurez terminé votre tour, vous pourrez choisir de vous reposer (pour regagner de l'énergie) ou de vous protéger derrière un bouclier énergétique, cette action qui augmente votre défense de 30% n'étant possible que tous les trois tours. Une dernière option vous permettra de ne rien faire de particulier mais en contrepartie, vous pourrez avancer plus loin le tour suivant.

Future Tactics : The Uprising
Les personnages bénéficient d'une design assez étrange mais plutôt sympa.
Concernant les possibilités d'attaque, vous pourrez aussi utiliser un radar, afin de savoir où se trouvent les ennemis et surtout pour lancer une attaque plus puissante dont le rayon d'action sera supérieur à la moyenne. Pour ce qui est de votre armement, des bombes rebondissantes, de dispersion et des fumigènes se partageront la vedette. Vous pourrez aussi dévier les tirs de vos compagnons pour toucher un ennemi (utile quand un compadré est trop loin d'une cible pour l'atteindre), ou utiliser une vision infrarouge pour détecter les ennemis cachés. Continuons avec la technique de l'Interversion qui vous fera changer de place avec une cible. Divers items boosteront la puissance de vos armes, en augmentant la portée maximale ou en doublant le nombre d'attaques et à mesure que vous progresserez vous gagnerez des niveaux, bien pratique pour récupérer la totalité de son énergie, surtout quand on est salement amoché. Pour en terminer avec le gameplay, revenons brièvement sur quelques soucis qui m'ont paru bien gênants.

Future Tactics : The Uprising
La zone bleue signifie que vous êtes dans la ligne de mire d'un ennemi.
Tout d'abord, si vous pourrez obtenir des améliorations d'armes ou des trousses de soins, le jeu est bien trop difficile, un ennemi qui explose à côté de vous pouvant vous retirer la moitié de votre énergie. En parlant d'ennemis, il est très difficile de les repérer, les divers zooms ne résolvant pas ce problème, d'autant que la caméra se heurte souvent à des portions du décor. En gros, vous devrez obligatoirement passer par le mode Tir, un petit rectangle vert vous renseignant sur la position des cibles, ou le mode Balistique pour voir leur disposition, guère pratique. Mais ce qui embête le plus est qu'on ne peut pas connaître le rayon de déplacement de vos adversaires, ce dernier étant bien plus ou moins important suivant les missions. En gros, vous penserez souvent être à l'abri, ce qui ne sera qu'une illusion. Il m'est donc arrivé de passer une heure sur une mission et de me faire tuer bêtement en pensant être assez loin d'un adversaire. C'est d'autant plus énervant que si un de vos personnages meurt, la mission se terminera en Game Over.

Future Tactics : The Uprising
Au tour de vos adversaires !
Pourtant le jeu est intéressant à divers égards. Vous devrez tenir compte des aspérités du terrain, qui est complétement destructible, pour vous cacher afin de ne pas être vu, l'ambiance du jeu est intéressante et le design général n'est pas mauvais. Cependant, on constate que le bestiaire du jeu n'est constitué que de quelques monstres et que la 3D utilisée est vieillotte. De plus la bande-son se dote d'un doublage français convaincant, avec la participation de doubleurs connus, mais le tout est contrebalancé par un thème musical horripilant qui revient à tout bout de champ. Future Tactis aurai pu être une bonne surprise, mais le gameplay est sujet à trop de problèmes pour installer une réelle sensation de bien-être durant les missions. La difficulté est également mal dosée et vu que la technique ne suit pas, j'aurai beaucoup de mal à vous conseiller ce jeu, même en étant fan du genre RPG tactique.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Le design des personnages n'est pas mal du tout, les environnements sont complètement destructibles (dans le plus pur style Worms) mais la 3D est moche et les décors peu détaillés. Les explosions ne sont pas non plus fabuleuses et le manque de SFX se fait un peu ressentir durant les parties. De plus, le bestiaire du jeu n'est constitué que de quelques monstres qui reviennent régulièrement tant que l'objectif ou ennemi principal ne sera pas atteint.

  • Jouabilité8/20

    Des soucis de caméra, un système de jeu qui possède de gros manques, une visée manuelle un peu poussive, une difficulté mal gérée, que de problèmes !! On constate aussi que si on peut passer en accéléré les cinématiques, on se les retape obligatoirement quand on veut reprendre une mission qu'on vient d'échouer.

  • Durée de vie14/20

    Un mode Deux joueurs un peu inintéressant même si on peut influer sur plusieurs paramètres et la campagne solo qui dispose de 19 stages vous donnera beaucoup de fil à retordre du fait d'une gestion de la difficulté catastrophique. Prenez votre mal en patience.

  • Bande son9/20

    Un doublage français très bien réalisé mais vu que les bruitages sont minimalistes et qu'un seul thème musical revient durant toutes les missions, on coupera rapidement le son.

  • Scénario12/20

    Ok, ce n'est pas du Richard Matheson mais le scénario de Future Tactics est plus intéressant qu'il n'en a l'air. L'ambiance apocalyptique donne lieu à beaucoup de rencontres, des drames se nouent et au fur et à mesure qu'on avance, on se prend d'affection pour les héros.

Future Tactics aurait pu s'en tirer honorablement si sa maniabilité n'avait pas été sujette à tant de problèmes. Ces soucis seront autant de raisons pour bouder ce titre puisqu'à aucun moment le joueur ne sera véritablement à l'aise. Dommage, d'autant que l'idée de départ qui était de proposer un jeu d'action tactique accessible à tous, était excellente.

Note de la rédaction

8
7.5

L'avis des lecteurs (2)

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