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Preview Dungeon Lords
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Le père de Wizards & Warriors nous donne rendez-vous en mars dans Dungeon Lords, un jeu de rôle PC à forte dominante action dans des terres reculées où la magie est reine et où la mort est synonyme de renaissance dans le monde des êtres venus d'outre-tombe. Parce qu'il est préférable de ne pas s'aventurer impunément dans des contrées hostiles sans une préparation digne de ce nom, voici les notes traduites d'un parchemin légué par une guerrière elfique qui a survécu de justesse à l'une des nombreuses quêtes de Dungeon Lords.

Dungeon Lords

On me prénomme Illywyn, aimée des elfes, et je reviens de loin. L'histoire que je vais vous raconter ne sera sans doute pas à la mesure de l'aventure que j'ai vécue, mais les dangers encourus par ceux qui se risqueraient sur les terres du Seigneur du Donjon sont trop réels pour que je garde le silence. En pénétrant dans le domaine du Lord, on m'avait dit qu'il me serait possible de prendre un nouveau départ, de choisir ma race, ma classe, et de devenir le héros que j'avais toujours voulu être. Hélas, je n'ai appris que par la suite que la quête qui était la mienne ne devait servir que de brouillon pour la quête véritable qui ne surviendrait que des mois plus tard, lorsque les feuilles des arbres donneraient à l'automne la couleur dorée qui est la sienne. J'allais servir de cobaye, sans même en avoir conscience, à une aventure qui n'avait comme seul objectif que d'offrir à des spectateurs invisibles un aperçu des pièges mis en place dans le Donjon du Lord.

Dungeon Lords
Alors les osselets, on veut jouer ?
Des forêts, des montagnes, des marais, des contrées arides et enneigées, je n'ai rien vu de tout cela. Pas même un PNJ pour m'indiquer mon chemin. En poussant les deux grands vantaux de la porte du château, je savais que l'accès par lequel j'étais venu serait irrémédiablement condamné et qu'il me faudrait surmonter toutes les embûches du donjon avant d'espérer trouver l'issue qui me conduirait à l'air libre. Le hall de pierre exhalait des effluves putrides qui n'auguraient rien de bon, mais je n'eus pas le temps de m'interroger sur leur nature démoniaque qu'une horde de gobelins se ruaient déjà sur moi. Seule contre tous et quasiment nue comme un ver, je compris vite qu'il me faudrait rapidement mettre la main sur un équipement digne de ce nom et améliorer ma technique de combat si je voulais me sortir de là en un seul morceau, mais j'avais peu d'espoir que l'acquisition de nouvelles compétences suffise à rendre les affrontements à venir moins confus que celui que je venais de livrer. J'avais la sensation bizarre d'acquérir de l'expérience à une vitesse fulgurante, et je commençais déjà à upgrader ma force et ma vitalité au détriment de mon intelligence.

Dungeon Lords
On peut invoquer des alliés pour nous prêter main forte.
Les alentours recelaient de coffres qui attendaient qu'un voyageur imprudent ait l'audace de les ouvrir pour piller leur contenu avant de le punir en déchaînant sur lui les pièges les plus terribles. Je n'ignorais pas ces conseils de prudence, mais je n'avais pas le choix. Il me fallait coûte que coûte percer les secrets de cette quête pour mettre en garde ceux qui suivraient mes traces quelques mois après et s'aventureraient sur des terres encore plus reculées. Mais j'avais bon nombre de désavantages sur eux : je ne pouvais ni m'appuyer sur la présence de sept compagnons, ni recourir à l'intégralité des sorts ou des armes qui m'avaient été promis. Des parchemins m'ont toutefois permis de lancer quelques sorts magiques et d'invoquer deux compagnons, un archer elfe et un guerrier en cape, mais ils n'étaient pas d'un réel secours et la plupart des sorts enflammés que je lançais se retournaient contre moi.

Dungeon Lords
Mais ceux-ci sont aussi vulnérables à vos attaques.
J'ignore si les pièges qui seront présents dans le donjon final recèleront aussi peu d'énigmes que celles auxquelles je fus confrontée dans ma quête, mais hormis quelques sauts délicats sur des piliers en mouvement, les embûches m'ont paru accessibles même au plus obtus des barbares de l'ouest. Il me semble encore entendre les ricanements des gobelins et sentir l'étreinte des morts-vivants derrière moi, mais peut-être suis-je encore emprisonnée dans ce cauchemar. Ma quête n'a duré que quelques heures avant de prendre fin brutalement dans un feu d'artifice de sorts dont je n'avais plus que faire, et j'ignore ce qui attend réellement ceux qui s'aventureront dans le donjon final. Tout ce que je peux dire avec le recul c'est que ceux qui auront la chance de se battre en groupe profiteront davantage de l'aspect jouissif de ces combats sanglants, à condition qu'ils leur pardonnent leur relatif manque de précision. S'ils ont en plus la possibilité de concevoir leur avatar de toutes pièces, d'explorer des territoires aussi variés que ceux qui apparaissent sur mon plan et de se lancer dans de nombreuses quêtes, alors sans doute remercieront-ils le Seigneur du Donjon d'avoir fait appel au génie du père de Wizardry pour concevoir cette quête typique des RPG d'heroic fantasy.

PC Heuristic Park Dreamcatcher RPG Action
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