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Test Arthur's Quest : Lutte Pour Le Royaume
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

La gamme "ValuSoft" (filiale de THQ spécialisée dans les jeux à petits prix) s'agrandit avec cet Arthur's Quest : Lutte pour le Royaume déjà paru en août 2002 aux États-Unis. Ce jeu d'action en vue subjective vous propose de revêtir les habits du célèbre Arthur et de retrouver sa non moins célèbre épée "Excalibur" pour combattre des créatures maléfiques.

Arthur's Quest : Lutte Pour Le Royaume

Arthur's Quest commence dans le petit village de Tintegal. Longtemps, les habitants de ce lieu ont vécu heureux et en paix, mais ces derniers mois, de mystérieux nains et diverses créatures du mal pullulent dans les parages et sèment la terreur. Vous êtes le jeune Arthur et vous devez trouver la cause de ce phénomène, et bien sûr faire en sorte que tout cela cesse. Pour cela il vous faudra trouver Merlin...

Arthur's Quest : Lutte Pour Le Royaume
Les rares cinématiques utilisent le moteur du jeu
Mais ne nous voilons pas la face : ce maigre scénario n'est que le prétexte à la baston. Et de la baston au corps à corps. En effet, il n'y a que quatre armes dans tout le jeu dont trois armes de mêlée : l'épée courte, la masse, et la légendaire épée Excalibur. Cependant, vous n'aurez accès qu'à une seule arme de mêlée à la fois car lorsque vous trouvez la masse, l'épée courte (moins puissante) disparaît et c'est aussi le cas de la masse lorsque vous trouverez Excalibur. Seul l'arc vous permettra de tuer vos adversaires à distance. Hélas, la jouabilité en combat n'est vraiment pas bonne : l'arc est quasiment injouable tant il est difficile de viser, et, même si on arrive à ses fins grâce aux armes de mêlée, celles-ci sont aussi délicates à manier et on tâtonne beaucoup avant de toucher effectivement une cible.

Arthur's Quest : Lutte Pour Le Royaume
Les fées rouges restaurent votre santé
Du coup, il est tentant d'éviter de se battre en courant pour trouver la sortie du niveau et passer ainsi au suivant. Et oui, vous pourrez faire presque tout le jeu de cette façon sans peine car la linéarité est reine dans Arthur's Quest : on avance, on frappe un monstre, le monstre meurt, on avance, on frappe un autre monstre... jusqu'à ce que l'on passe au prochain niveau. Enfin, si on trouve la sortie car il n'y a pas de carte et les 11 petits niveaux du jeu sont mal conçus et peu variés : forêt, mine, forêt, forêt de nuit... Bon, il y a bien quelques maigres éléments de jeu de rôle avec les trois statistiques (dommage, attaque, défense), mais vous n'avez aucun contrôle sur celles-ci, et ce sont de petites fées bleues que vous trouverez qui augmenteront automatiquement vos aptitudes. Les fées rouges, quant à elles, vous permettront de recouvrer la santé. Pas la moindre potion, pas le moindre point d'expérience à l'horizon, et encore moins d'items à trouver excepté évidemment les flèches pour votre arc : bref, les décors sont vides de tout objet et répétitifs. Et il n'y a pas que les décors qui sont répétitifs : les monstres se comptent sur les doigts de la main ! Il y a des nains, des araignées, de méchantes fées, des fantômes, des géants, des loups garous et je crois que c'est tout. C'est un peu limite ! En plus, l'intelligence artificielle est déficiente : il n'est pas rare que vos adversaires se barrent le passage entre eux, ou qu'ils restent bloqués contre un mur pendant que vous les arrosez tranquillement de flèches.

Arthur's Quest : Lutte Pour Le Royaume
Difficile de toucher avec l'arc !
Ce n'est pas la réalisation qui risque de relever le niveau : les décors sont taillés à la serpe, les effets de lumières sont quasi inexistants, les arbres qui bordent certains chemins sont de gros sprites en 2D, l'animation des différents monstres est risible... Bon, j'arrête là le long énoncé des défauts du jeu pour m'attarder un peu sur ses qualités. Ah ben non, il n'y en a pas, alors continuons la description des points faibles en évoquant la musique du jeu. Et je dis bien LA musique car c'est le même morceau que le jeu nous ressort à longueur de partie. Autant vous dire qu'au bout d'un quart d'heure de boucle du même thème on n'a qu'une seule envie : couper le son ! Bref, même si son prix est attractif, ne dépensez pas votre argent en achetant ce jeu, il n'a vraiment aucun intérêt !

Les notes
  • Graphismes6/20

    Au moins quatre ans de retard : décors carrés, aucun effet visuel, textures grossières et répétitives. Pour résumer : c'est moche, et ça ne donne pas envie de jouer !

  • Jouabilité7/20

    La gestion des collisions pose problème : votre personnage reste parfois bloqué contre un mur ou un ennemi sans pouvoir bouger. En outre, il est difficile de toucher une cible et vous passerez le plus clair de votre temps à donner des coups dans le vide.

  • Durée de vie8/20

    Entre 5 et 7 heures de jeu pour ceux qui auront le courage de le finir. Et même ceux-là ne recommenceront pas l'aventure tant elle est ennuyeuse.

  • Bande son7/20

    La musique est beaucoup trop répétitive, les effets sonores sont basiques. Quant aux voix, c'est bien simple, il n'y en a pas !

  • Scénario5/20

    Le comble de l'originalité : sauver un monde envahi par des créatures maléfiques. Et en plus, aucun rebondissement ne vient nous surprendre : on s'ennuie ferme !

La légende d'Arthur et de son épée Excalibur aurait mérité un meilleur traitement que ce jeu qui ne profite pas de la richesse de cet univers. On nous sert un soft bourrin, sans le moindre intérêt, sans interactions avec les décors, sans mode multijoueur et avec une réalisation totalement dépassée. Non, décidément rien ne vient sauver ce jeu de la médiocrité.

Note de la rédaction

6
9.7

L'avis des lecteurs (7)

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