Six mois après les versions PC, PS2 et Xbox, SCi commercialise enfin la version GameCube de Conflict Desert Storm. Un titre particulièrement attendu sur ce support où le genre est encore trop peu représenté. Nous voilà donc parti à la tête d'un commando des familles dans un titre ma foi, de fort bon aloi, à la défense de la liberté et surtout des puits de pétrole. En avant pour la version GameCube.
Le genre Action/Tactique est encore un style peu connu des consoleux car peu décliné sur ce support. Mais vu le succès remporté par Rainbow six et consort, voilà une tendance qui ne devrait pas tarder à disparaître. D'ailleurs, je ne m'avance pas beaucoup en disant ça, il n'y a qu'a regarder les plannings de sortie pour s'en convaincre, allez au hasard je citerais SOCOM US Navy Seal de Sony attendu comme le messie ou encore le prochain Clancy, Ghost Recon. Enfin, les consoleux vont pouvoir goûter aux joies du déploiement tactique des troupes, aux tirs croisés, etc.
Pour l'heure, parlons de CDS. Bon je vais évacuer rapidement un petit problème. Le background du titre, comme son nom l'indique, est celui de la guerre du Golfe. Si, vous savez, celle qui a été organisée par les États Unis pour les gisements de pétrole et CNN pour les gisements d'audimat. Jouer les héros de la liberté dans ce contexte, c'est presque drôle.. Enfin bon, passons, après tout, on est là pour jouer pas pour refaire le monde, et puis c'est pas la première fois.
Parlons-en donc du jeu. CDS rappelle à certains égards Rainbow Six, comprenez par là que vous allez vous retrouver à la tête d'un commando surentraîné, soit de SAS anglais, soit de Delta Force US. Votre groupe sera composé de 4 soldats. Si tous sont capables d'utiliser n'importe quel type d'armes, chacun aura tout de même sa spécialité. Un tireur d'élite spécialisé dans la coupe de cheveux à distance, un pro des armes lourdes assez sensible du bazooka, un destructeur en masse sculpteur de C4 et un type banal, l'officier, particulièrement adroit avec sa mitrailleuse toute bête. Il n'est pas anodin de signaler que tous peuvent utiliser n'importe quelle arme. Vous avez l'air de quoi si votre artificier se trouve bloqué par deux méchants voleurs de pétrole, pardon de liberté.
Comme dans tout jeu tactique qui se respecte, il vous est possible, et même conseillé de donner des ordres à vos hommes. Pas bouger, tirer, sois sage, va chercher... pardon je m'égare. En gros, à vous de juger de la tactique la plus appropriée. Si vous devez neutraliser un camp, envoyer 2 hommes d'un côté et deux de l'autre avant de donner l'ordre d'ouvrir le feu. C'est un exemple. Laisser un homme garder une position est aussi assez utile parfois, pour couvrir ses arrières, etc. A vous de découvrir les possibilités. En pratique les ordres ne sont pas nombreux mais suffisent largement. A ce niveau il n'y a qu'une chose qui soit regrettable, c'est que vos équipiers tirent dès qu'ils voient une cible. C'est un peu gênant il faut bien le dire, quand on veut s'approcher discrètement. Pour tout le reste par contre, l'IA est tout à fait correcte, et même bien foutue. Le pathfinder de vos équipiers leur permet d'éviter de se coller contre un mur comme une moule bretonne ou de prendre le chemin le plus long pour vous rejoindre. Y'a bon. Seul petit problème, ils ont un peu tendance à courir à découvert parfois. Enfin, moi je dis ça, c'est leur tête pas la mienne.
Question « travail », votre petit commando sera bien occupé. Entre la libération, l'escorte, le sabotage (ah, faire péter des SCUDS) etc. Côté matos, tout le nécessaire vous sera fourni, de l'arme de poing avec silencieux au fusil de snipe en passant par le lance-roquettes, le designateur laser (pour « flasher » vos cibles et les faire bombarder), la grenade et le kit de secours. Kit de secours qui risque d'en troubler certain d'ailleurs. En effet, mourir est assez difficile dans CDS. Surprenant ? Oui. Tout pourri ? Ben en fait non. Sachez que vos hommes peuvent parfois être grièvement blessés, dans ce cas de figure, vous devrez aller soigner l'homme à terre, avant qu'il meurt. Du coup, on est presque immortel. Mais cela n'est pas si gênant que ça. En effet, pour contrebalancer, il ne vous est possible d'effectuer que 2 sauvegardes par missions. Et souvenez-vous que j'ai dit presque immortel. A titre indicatif, il vous sera aussi donné, à l'occasion, de conduire des véhicules, mais c'est pas vraiment le panard.
Si on causait maniabilité, prise en main et gameplay maintenant ? Personne ne s'y oppose ? Bien, j'adore qu'on se montre docile. Alors, première chose, il faut un certain temps pour s'habituer au jeu. La petite séance d'entraînement façon Full Metal Jacket est parfaite pour apprendre les commandes, mais un peu d'exercice pratique pour de vrai ne sera pas en trop pour se mettre en tête les différents ordres, et surtout apprendre à en user intelligemment. La version GameCube se démarque d'ailleurs par un système de visée manuel qui rend le jeu beaucoup plus immersif mais qui ne facilite pas vraiment la tâche. Le viseur s'ajuste au dernier moment pour plus de précision, mais dans l'ensemble survivre se révèle un peu plus difficile sur cette version-là.
Pour en venir au gameplay au sens philosophique du terme (cherchez pas, c'est pour faire une transition intelligente), l'intérêt de ce dernier dépendra en grande partie de la bonne volonté du joueur. Car si le jeu se veut tactique, il est toutefois possible de jouer comme un bourrin, en gardant son groupe bien soudé et marchant à découvert. Si on veut foutre le jeu en l'air et en fusiller l'intérêt, y qu'à faire ça. Par contre, si on joue le jeu et qu'on cherche à jouer vraiment la carte de la tactique (avec des placements, des actions toujours bien réfléchies, des assauts calculés avec soin), non seulement le résultat effectif sera plus probant mais surtout, on s'éclatera pour de vrai. Ceci dit, CDS se tourne néanmoins beaucoup plus vers l'action que vers la réflexion. Il fait plus figure d'initiation à la tactique qu'autre chose. Disons que c'est 65/35 plus que du 50/50.
Côté réalisation, la version GameCube bénéficie de graphismes adaptés mais pas franchement renversants, surtout six mois après les versions PS2 et Xbox. Les développeurs ont surtout choisi de booster le rendu des explosions et d'optimiser la gestion de l'inventaire avec des raccourcis. Il n'y a bien que les musiques qui sont toujours aussi nases. Enfin, on dispose évidemment d'une option multijoueur jusqu'à 4 en écran splitté pour des parties en coopération. A deux, chaque joueur peut contrôler deux hommes à la fois.
Au final, Conflict Desert Storm, même s'il est perfectible (côté action un poil trop prononcé par rapport à la tactique, certaines réactions de l'IA) n'en reste pas moins un excellent titre d'action/tactique qui n'a pour le moment pas des masses de concurrence. A condition de jouer le jeu et de ne pas foncer comme un bourrin comme le titre le permet, je vous garantis des heures d'éclate. Croyez-moi, c'est trop le pied de se prendre pour un commando. Dommage qu'il comporte un ou deux défauts qui viennent lui piquer des points.
- Graphismes15/20
Une version GameCube optimisée, surtout au niveau des explosions et qui tire profit de la machine (enfin, un minimum). L'aliasing disparaît (heureusement) et les modélisations font plaisir a voir. Le jeu dispose également d'un meilleur frame-rate.
- Jouabilité14/20
On a un peu de mal au début mais ça passe vite. Les commandes sont finalement simples, même si le système de visée est plus difficile à dompter sur cette version GameCube.
- Durée de vie16/20
Les missions sont nombreuses, 15 au total, et assez longues, le jeu est de plus assez ardu. En tout il est suffisamment prenant pour qu'on ait envie d'aller au bout.
- Bande son16/20
Du très bof (les musiques) au très bon(le reste). L'ambiance sonore met parfaitement dans le bain même si les voix en VF sont un peu décevantes parfois. Par contre les effets divers (des armes aux chèvres) sont parfaits.
- Scénario12/20
Faites-moi péter ce truc ! Volez-moi ces données ! Faites-moi péter ce truc ! Escortez machin ! Et surtout, faites-moi péter ce truc parce que sinon c'est eux qui vont faire péter le notre. Pur prétexte à l'action. Et on ne voit même pas PPDA. C'est suffisant mais bon...
Conflict : Desert Storm reste, malgré ses quelques défauts, un jeu bien sympathoche, idéal pour qui veut s'initier à l'art de l'action/tactique. Une sortie tardive sur GameCube, mais qui comble une catégorie encore trop peu représentée sur ce support.