Mesdames et messieurs bonjour, je me présente, Jean-Pierre Foucault qui est fier (c'est bien le seul) de vous présenter l'adaptation GBA de mon émission TV "Qui veut gagner des millions ?". J'ai à côté de moi mon premier (et sûrement dernier) candidat qui se nomme ? - Logan, - Vous êtes sûr ?, vous ne voulez pas l'avis du public ? - Non, non ça ira. - Réponse exacte. Très bien Logan, on va passer à la question suivante, prêt ? - Pas vraiment non. - Tant pis, on y va.
A l'origine, « Qui Veut Gagner des Millions ? » est une émission :
A : De divertissement diffusée sur TF1 où un candidat répond à 15 questions à la difficulté progressive pour tenter de gagner le plus d'argent,
B : De philosophie, où pendant trois heures Bernard-Henry Lévi et sa femme Arielle Domsbale dissertent sur l'importance de l'argent et tentent de trouver une réponse à la question existentielle : "Mais pourquoi Arielle dépense tant alors que BHV gagne si peu ?",
C : Soporifique produite par des rapaces qui ne daignent même pas faire gagner 1 petit trillion aux candidats qui perdent déjà, à la base, toute l'estime de leurs amis en s'affichant aux côtés de Jean-Pierre Foucault,
D : Où on appelle des personnes au hasard, au téléphone, pour leur demander si éventuellement ça leur plairait de devenir millionnaire ?
- Je dirais A, JP. - C'est votre dernier mot ? - Non je pense que ce sera plutôt "argh". - Et c'est la bonne réponse, on continue.
La version GBA de « Qui Veut Gagner des Millions ? » est :
A : Une oeuvre d'art qui a demandé deux ans de développement, qui a bénéficié d'un budget de plus de 8 millions d'euros et qui perdurera par delà par les siècles dans l'univers impitoyable des jeux vidéo,
B : Un titre composé d'un seul écran de jeu où il faut répondre à des questions en se tapant la musique d'ascenseur de l'émission TV, digne d'un Richard Clayderman,
C : Un bon petit jeu hyper sympa, hyper convivial, hyper 49 euros en achetant ce titre, qui vous fera patienter bien sagement jusqu'au début de la véritable émission,
D : Une excellente idée de cadeau de Noël pour votre petit cousin de cinq ans qui ne pourra qu'apprécier le jeu à sa juste valeur,
- Pas évident, je dirais, hum, B Jean-Pierre, - Exact, attention Logan plus que deux questions et vous gagnerez peut-être le gros lot.
Techniquement parlant, ce jeu est :
A : Le fruit de la collaboration des plus grands artistes des meilleurs studios de développement du monde entier,
B : Sur le plan graphique, un croisement entre un Monet, un Kandinsky et un Picasso,
C : Si proche de la perfection qu'on pourrait le qualifier de 8ème merveille du monde,
D : D'une pauvreté sans nom avec une animation qui fait tourner le décor et qu'on subit entre chaque question arrivé à un certain palier (6000 €), sans parler des deux trois bruitages (sonnerie de tél., applaudissement du public) qui ont pour eux d'être présents,
- Sans hésitation, D Jean-Pierre, - Vous m'avez l'air sûr de vous Logan, - Absolument JP. - Et la réponse est... Exacte. Voici la dernière question.
Au final si vous avez un peu de bon-sens vous allez :
A : Acheter ce jeu sans plus tarder, en prenant bien soin d'en prendre trois exemplaires des fois que des amis voudraient jouer avec vous en link bien que ce mode de jeu n'ait pas été prévu dans le titre et qu'il est donc impossible de joueur à plusieurs,
B : Garder vos euros,
C : Vous demander si pour votre propre édification personnelle, il ne faudrait pas mieux lire un bon roman,
D : Monter le fan club de "Qui Veut Gagner des Millions" et organiser le samedi après-midi des rencontres conviviales entre passionnés,
- Houlà c'et très dur, je vais tout de même partir sur la réponse B, JP, - Et non, c'est une erreur, il fallait en fait répondre C, vous êtes le maillon faible Logan, au-revoir.
- Graphismes4/20
Qui Veut Gagner des Millions ? a pour lui d'avoir un public... Autant pour nous, il n'y en a pas, Hum, Jean-Pierre Foucault est modélisé... Zut il n'est pas présent. Franchement, ça mérite 4/20 tout ça ?
- Jouabilité12/20
C'est sûr qu'appuyer sur un bouton pour choisir la bonne réponse ne demande pas de gros efforts de programmation.
- Durée de vie12/20
1000 questions pour se cultiver en s'amusant. Après, il est clair que la notion d'amusement est diablement subjective.
- Bande son5/20
Idéal pour vous emmener aux pays des rêves. Vous n'aurez même plus besoin de compter les moutons, ou de prendre des somnifères. Ce jeu devrait être remboursé par la Sécurité Sociale.
- Scénario/
La cartouche a ceci de formidable qu'elle convient parfaitement pour caler une chaise bancale. La boîte, elle, pourra servir d'emballage pour un cadeau de Noël de petite taille et la notice brûle très bien dans une cheminée. Le tout se veut donc très fonctionnel, ceci est si rare de nos jours.