L'un des plus célèbres jeux d'aventure de toute l'Histoire vidéo-ludique est de retour et tente une fois encore de se convertir à ces supports qui ont décidément le vent en poupe : les consoles de salon. Face à la qualité de Myst, Riven et enfin Myst 3 : Exile sur PC, on ne pouvait que s'inquiéter du devenir de ce troisième opus sur console, empressons-nous d'aller voir ce qu'il en est...
Alors ce qui frappe en premier lieu avec ce Myst 3 : Exile sur Xbox, c'est que la magie, le charme et toute la poésie que dégageait la trilogie sur PC restent quasiment intacts (certains auront noté le «quasiment»). Dès les premières secondes de jeux, on a le sentiment se faire happer par l'univers de Myst, si riche et complexe, mêlant archaïsme et modernité, logique implacable ou pure fantaisie. Une fois encore Atrus le créateur des Ages est au centre de cette aventure, une aventure que le joueur vivra pourtant de ses propres yeux, sans endosser de rôle de qui que ce soit. Nous voici donc livrés à nous-mêmes dans les mondes engendrés par Atrus à la poursuite de Saavedro, bien décidé à se venger des méfaits des deux fils du créateur : Sirrus et Achenar. Le troisième opus poursuit donc la fresque qui débutait avec Myst, et si le fait d'avoir joué aux deux précédents volets n'est pas indispensable, c'est pourtant en ayant parcourus ces deux titres que Myst 3 se fera le mieux apprécier.
En termes de principe et de scénario cette version Xbox ne change pas de la version PC, et c'est donc principalement sur l'ergonomie et la maniabilité que l'on se tournera. Alors disons le tout net, Myst c'est typiquement le genre de jeu pensé pour le PC. Résultat, sur console, ça le fait moins. D'abord le jeu devient beaucoup moins immersif, mais surtout limite désagréable au pad. Alors oui, on peut régler la vitesse du pointeur. D'ailleurs c'est ce qu'on s'empresse de faire dès le départ pour accélérer un peu le mouvement, seulement dès qu'on se retrouve face à un mécanisme un peu précis, là il faut diminuer cette vitesse si on tient à éviter la crise de nerfs ! Bon on se dira que je chipote sur un détail, mais c'est clairement agaçant à la longue. Le gameplay ne perd toutefois que très peu de ses qualités générales, avec des énigmes jouissives à résoudre, des pièces et des lieux à examiner attentivement et des tas de mécanismes sur lesquels agir. Leur découverte est un régal ils sont généralement si bien pensés qu'on aimerait pouvoir les toucher. Ceux qui s'attendent à un truc qui bouge dans tous les sens avec des tas de rebondissements devront calmer leurs ardeurs. Ici tout est affaire de sensibilité avec l'univers de Myst. On est seul, incroyablement seul d'ailleurs, mais on est libre de progresser à son rythme en prenant le temps d'apprécier des paysages somptueux, des détails de décors séduisants ou même en rêvassant devant une vue féérique. Myst nous permet d'évoluer avec une douce lenteur dans ses environnements et surtout d'apprécier chaque instant de jeu, soit par l'émerveillement visuel soit par la stimulation intellectuelle qu'apportent le scénario et les énigmes.
Au niveau des graphismes, justement signalons que si la grande nouveauté de la version PC était de proposer des rotations à 360 degrés, on a ici encore une mauvaise surprise. Les saccades sur Xbox sont nombreuses et pas franchement de bon ton lorsque l'on voit la réalisation d'ensemble. Des cinématiques plus belles les unes que les autres, des décors splendides, et un joueur qui reste émerveillé du début à la fin. Alors les saccades merci, ça aurait été sympa de nous en dispenser. Le reste est bien entendu quasi irréprochable, si ce n'est les textes pas toujours évidents à lire et fatigants visuellement, d'autant qu'il y a souvent pas mal de pages qu'on souhaite bien entendu lire pour ne pas manquer un aspect de la trame de ce Myst ou encore le plus petit indice. Au niveau sonore, c'est tout aussi surréaliste au niveau des musiques qui distillent à merveille l'ambiance du titre et qui une fois encore, tout en douceur, accompagnent merveilleusement bien la progression. Les voix françaises sont réussies, là encore on est sous le charme.
En somme, si cette adaptation Xbox ne tient malheureusement pas la comparaison avec la version PC, on se doit toutefois de reconnaître que Myst 3 reste un jeu d'une qualité et d'une richesse incroyable. Malheureusement sur Xbox, le gameplay perd de son panache, en raison des lourdeurs qu'impose le pad, dans un jeu clairement pensé pour être joué à la souris. De même, au niveau des graphismes, les saccades rencontrées lors des rotations sont inadmissibles et ternissent le somptueux tableau que peignait Myst jusque-là. Passés ces désagréables détails, il va sans dire que l'on ne saurait trop conseiller le titre aux fans de ce type de jeux d'aventure qui ne possèdent pas de PC, si il en existe bien évidemment.
- Graphismes16/20
Des décors superbes et des environnements aussi esthétiques que bien pensés. On regrettera que les saccades monstrueuses viennent ternir tout ça.
- Jouabilité13/20
Malheureusement Myst n'est pas franchement adapté aux consoles de jeu. Si l'on se doit de reconnaître l'effort fourni dans cette version Xbox pour franchir le cap délicat de l'adaptation, l'utilisation du curseur reste bien trop pénible pour finalement rapidement agacer lors de l'activation des mécanismes.
- Durée de vie16/20
Une durée de vie honnête pour la catégorie, mais une rejouabilité quasi nulle malheureusement. Les énigmes éviteront toutefois que l'on ne viennent trop vite à l'issue de cette aventure.
- Bande son17/20
Un environnement sonore particulièrement soigné avec des musiques superbes mais qui savent ponctuer merveilleusement la progression tout en se faisant discrètes.
- Scénario16/20
Un scénario bien ficelé, mais un peu pauvre en rebondissements, quoi qu'il en soit c'est au bout d'à peine quelques minutes que les fans du genre se prendront au jeu.
Un excellent titre mais qui perd malheureusement de ses qualités en passant sur la console Microsoft. La maniabilité au pad n'est pas des plus agréables et le rendu graphique pas franchement à la hauteur de ce que l'on attendait. Dommage.