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Test Formula One 2002
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Alors la voilà la contre-attaque de Sony dans le domaine de la simulation de F1 ? Vous êtes bien sûr que c'est ce Formula One 2002 qui est sensé rivaliser avec le nouveau maître du genre, F1 2002 ? Bien, ben c'est pas gagné et la copie est clairement à revoir avec cet opus 2002 de Formula One qui a du mal à savoir s'il se revendique de la simulation ou de l'arcade.

Formula One 2002

Electronic Arts a frappé très fort avec F1 2002. Un titre capable de satisfaire aussi bien les pros de la simulation que les petits débutants et pourvu d'une réalisation solide. Résultat : il devient la nouvelle référence. Sony, toujours soucieux de faire mieux que tout le monde et sans doute contrarié à l'idée que le titre d'EA soit multi-support, décide de répondre, bafouille et ripe sur les consonnes. sil l'an passé, le titre avait su se montrer polèmique, il semble que cette fois, nous serons tous d'accords

Que nous offre le titre ? Rien que du classique, d'abord le choix entre l'arcade ou la simu, la course simple ou le championnat, ou encore le contre la montre ou le week-end de courses (sorte de championnat mais en plus court.). Je vous fait grâce du mode spectateur qui consiste à regarder une course en changeant les caméras, c'est rigolo un demi-tour mais l'intérêt de la chose est plus que discutable.

Formula One 2002
Retrouvez tous les noms de la saison.
Attardons-nous sur le championnat en mode simulation pour constater avant tout que la licence officielle n'est pas là que pour faire joli, on retrouvera donc l'intégralité des circuits, des écuries et des pilotes. Mais ça, on s'y attendait. Lançons-nous dans la compétition pour constater que le titre nous offre un vaste choix de réglages de la F1. De l'anti-roulis à la compression des suspension en passant par la longueur des rapports, rien ne manque à l'appel. Première conclusion : on s'adresse aux pros de la mécanique tant les novices se trouveront encombrés par tout ces paramètres indigestes. Et pourtant... Pourtant tous ces facteurs s'ajustent, pour la plupart sur 2 ou 3 modes, faible, moyen ou élevé. C'est donc devant des choix frustrants pour les pros que l'on se trouve mais trop vastes pour les incultes. Bon, on bidouille tant bien que mal et roulez jeunesse. C'est parti pour les essais, le tour de qualif' et enfin la course et ses sensations enivrantes.

Formula One 2002
La grille de départ, moment de stress, de ralentissements et d'IA barbare qui vous rentre dedans.
Et alors ? Elles sont où les sensations ? Car c'est bien la première chose qui frappe, aussi bien en arcade qu'en simulation, on a toujours le sentiment de rouler en break familial et pas les modèles les plus nerveux. Je vais être lourd avec cette comparaison mais on est bien loin du bébé d'Electronic Arts. On atteint vraiment le paroxysme de la mollesse, c'en est presque insoutenable et on a même le coeur qui s'emballe parfois, quand le frame rate chute et ralentit un peu plus l'action. Mais les problèmes ne s'arrêtent pas là et pour rester au niveau du gameplay (avant de massacrer la réalisation) je pourrais vous signaler les réactions étranges des voitures. On se situe quelque part entre une savonnette à l'huile d'olive et ce qu'on a pu voir dans Downforce. Si ce n'est que dans ce dernier, on ne se réclamait pas de la simulation. Négocier un virage est assez calamiteux et le bolide a une forte tendance à partir en sucette à la moindre occasion. Au final, le gameplay rebute le novice qui n'y trouve pas de plaisir ou de porte d'accès, tout autant que le pro qui n'y voit simplement pas d'intérêt et se révolte d'une conduite aussi brouillon et ce, en dépit de la possibilité de régler, en temps réel, votre anti-patinage en pleine course.

Reste le mode arcade à proprement parler, qui fuse, si je puis me permettre. L'interface change, la musique devient métal et les commentaires font plus « djeuns ». Là, la conduite devient carrément simpliste tout en conservant une physique de patinette à roues graissées, commune au x deux modes de jeux. En clair, c'est pas drôle, mais alors pas drôle du tout.

Formula One 2002
Même en vue cockpit (très moche d'ailleurs), la pluie ne laisse aucune trace sur la caméra.
Sensations aux abonnés absents, physique à la limite du pathétique, la réalisation sauvera-t-elle au moins l'honneur ? Tenez-vous vraiment à ce que je réponde à cette question ? Tant pis, moi j'y tiens. Ah, ah, ah, je me marre. On commence par la modélisation des F1 qui est, disons correcte mais sans finesse aucune et on enchaîne avec les vues internes qui sont par contre franchement moches et semblent surgir d'un autre âge, pour le moins obscur. Les environnements sont assez bien faits mais les effets météo sont pitoyables face à la pluie de... F1 2002 bien sûr. Ici on se croirait sur PSX et ne comptez même pas voir une goutte d'eau s'écraser contre la caméra, ou une main passer sur la visière du casque. Seuls des reflets grossiers pointent leur nez sur le bitume. Quand je dis grossiers, il faut comprendre qu'ils n'affichent aucunes déformations, se sont de simples miroirs. C'est tout sauf réaliste. Les plus attentifs d'entre vous auront déjà noté le point suivant, évoqué plus haut, la solidité du moteur graphique. Préparez-vous à de méchantes baisses de Frame Rate dès que ce dernier devra afficher plus de 4 voitures en même temps. Pff. Ah vraiment, elle est belle la contre-attaque.

Formula One 2002
En mode arcade, une nouvelle interface plus... arcade.
Il me reste à démonter la bande-son. Passons sur les bruits de moteurs, corrects, mais pas particulièrement convaincants non plus et jetons-nous sur les commentaires de début de course ou les communications radio avec le stand. Une fois encore, Formula One n'arrive pas à la cheville de son opposant. En premier lieu, les speechs tombent toujours, ou presque, à côté de la plaque mais le plus gênant, c'est qu'on a l'impression d'écouter l'horloge parlante tant les raccords sont mal faits (Tu... es.. en ... première place). Je ne m'attarde pas sur les bugs de son dont nous a gratifié cette version test, en espérant qu'il s'agissait juste d'un dernier petit problème qui sera réglé rapidement. Mais bon, si dans la version commerciale vous vous retrouvez aussi à jouer sans les effets moteurs ou qu'un speech se répète en boucle pendant 2 minutes, ne soyez pas surpris, c'est que quelqu'un de chez Sony n'a pas fait son boulot. Cela ne s'est produit qu'une fois, mais on ne sait jamais.

Alors, c'est donc avec ça que Sony espère devenir le boss en matière de F1 ? Malheureusement, se payer une grosse licence et mettre plein de paramètres ça ne suffit pas à faire une simulation satisfaisante. Il faut aussi une physique potable, un minimum de sensation etc. etc. En bref un gameplay digne de ce nom. Jouez à F1 2002 pour comprendre ce que je veux dire.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Des environnements corrects mais les modélisations sont très, très quelconques. Le must demeurant les effets quasiment inexistants ou très limités. A moins que ce ne soit les ralentissements.

  • Jouabilité8/20

    Du grand n'importe quoi. La physique est lamentable et la conduite ne s'apparente à rien de connu. Il arrive qu'on apprécie les mixtes entre arcade et simulation, ici, c'est plus du yahourt qu'un savant dosage et le jeu devient un simulateur de savonnettes qui ne procure de surcroît aucune sensation de vitesse.

  • Durée de vie13/20

    Dans la mesure où il est possible de choisir le nombre de tours et la durée de la course, finir un championnat peut prendre un temps conséquent. Le mode deux joueurs est toujours un bon moyen d'augmenter encore la durée de vie. Le problème étant de savoir si on a vraiment envie de jouer.

  • Bande son11/20

    Au 4° top, il sera exactement l'heure de faire le plein. Les commentaires en français auraient pu être bons s'ils avaient été un peu plus travaillés et s'ils pouvaient tomber au bon moment. Ici, les morceaux de phrases ne sont pas « raccords » et seuls les commentaires d'avant course sont réussis. Les effets sur le moteur sont acceptables, mais pas plus.

  • Scénario/

Une belle embardée que ce Formula One 2002 qui nous prouve qu'au lieu de payer de grosses licences, certains feraient mieux de payer de gros développeurs. Alors, certes il y a du mieux vis à vis de l'opus 2001, mais aujourd'hui il y a surtout une concurrence féroce. Oubliez cette pathétique tentative qui ne séduira ni les fans, ni les néophytes et ruez-vous sur l'universel et superbe F1 2002. Electronic Arts reste en pole position.

Note de la rédaction

10
13.5

L'avis des lecteurs (17)

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