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Test Crazy Chase
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Je savais bien que le titre de ce jeu me disait quelque chose ! Et dire que certains ont abusé de ma crédulité pour me faire croire qu'il s'agissait d'un énième jeu de course. Non, je ne dénoncerai personne ! Crazy Chase, c'est effectivement le remake d'un soft de Kemco sorti en 1994 sur Super Nintendo, et si la plupart des joueurs s'en souviennent encore aujourd'hui, c'est parce qu'il faisait déjà figure de précurseur dans une catégorie dont il est toujours le seul représentant : le Jump'n Run.

Crazy Chase

Dirty Joe, l'infâme pirate de l'espace, a dépassé les bornes en enlevant la charmante princesse Honey à des fins inavouables. Son père, un roi sans scrupules, se permet alors d'abuser de son autorité pour envoyer le pauvre Kid Klown à sa recherche. Ce que notre jeune clown enthousiaste ne sait pas, c'est jusqu'où va l'entraîner cette course folle, ni s'il parviendra au terme de l'histoire à reconquérir le coeur de sa dulcinée. Crazy Chase est d'ailleurs la preuve que tous les contes de fée ne se terminent pas bien. Car rien ne prouve que le joueur aura la patience, le doigté et la persévérance nécessaires pour mener à bien cette aventure. Pour dire vrai, il faut être moine bouddhiste pour rester zen devant les challenges complètement alambiqués de ce titre. Une caractéristique qui se veut à la fois le principal défaut et la plus grande qualité de Crazy Chase.

Crazy Chase
Les conducteurs ne tiennent même pas compte des passages piétons. Non mais !
Etant donné le caractère atypique de ce titre, les concepteurs du jeu ont eu pitié des pauvres testeurs qui allaient s'arracher les cheveux à essayer de ranger ce soft dans une catégorie existante. Ils ont donc eu la bonne idée de créer une nouvelle appellation spécialement pour lui : le Jump'n Run. Un terme barbare qui illustre pourtant parfaitement le concept de ce titre, où le but est de traverser un parcours semé d'embûches en vue isométrique en tentant de déjouer les pièges de Dirty Joe. Concrètement, c'est une course contre la montre qui est proposée, puisqu'il s'agit d'arriver à la fin du parcours avant que la bombe de Dirty Joe n'explose, et donc essayer de gagner du terrain progressivement sur la mèche qui se consume à travers tout le niveau.

Crazy Chase
Des stages inédits pour cette version GBA.
Pour ce faire, Kid Klown doit courir tant bien que mal parmi les obstacles, tantôt à pied tantôt en luge, sur des patins ou dans un chariot. Le challenge est d'autant plus stressant qu'il faut non seulement éviter les aléas du décor, mais aussi les pièges vicieux qui jonchent le parcours et les embûches que vous crée Dirty Joe régulièrement lorsqu'il vient vous pourchasser. Malgré cela, il ne faut pas non plus se contenter d'arriver dans les temps. Le but est avant tout de parvenir à récupérer les quatre as d'un jeu de cartes, et ne pas perdre toutes son énergie sous peine de devoir tout reprendre à zéro. En clair, tant que l'on parvient à rester en vie, on peut recommencer le parcours autant de fois qu'il est nécessaire pour parvenir à récupérer tous les symboles indispensables au décollage vers un autre niveau. Le véritable ennemi devient alors la propre patience du joueur.

Crazy Chase
Ce ballon renferme peut-être l'as de coeur.
Pour ceux qui connaîtraient la version originale, Crazy Chase sur GBA n'est pas un simple remake puisqu'il comporte 11 stages inédits parmi les 16 niveaux de jeu proposés. Les environnements et les gags se renouvellent bien, mais l'on a pourtant la désagréable sensation de faire toujours la même chose. Les plus jeunes prendront plaisir à découvrir les multiples gags qui ponctuent la progression, toujours à l'encontre du joueur. On retrouve tous les clichés des grands classiques de l'humour : le coup du râteau qui se redresse, la peau de banane, les rochers qui vous aplatissent, la corde qui vous fait un croc-en-jambe, le tapis qui se soulève pour vous faire trébucher, les canettes de coca, les ponts instables, le ciment qui ralentit, les pots de fleurs qui vous tombent dessus, etc... En plus de cela, le jeu propose plusieurs niveaux bonus que l'on découvre au hasard des parcours, et qui renouvellent un peu le principe du jeu.

Crazy Chase
Course en luge.
Mais pourtant, force est de reconnaître que l'on perd vite patience devant la difficulté du challenge proposé. Le niveau de difficulté n'est pas du tout progressif, et certains parcours situés au début du jeu donnent beaucoup plus de fil à retordre que d'autres. La maniabilité n'est pas excellente, et l'impossibilité de faire demi-tour génère pas mal de frustration lorsqu'on vient de passer devant le dernier symbole manquant. On peut se demander, par conséquent, si ce titre paradoxalement destiné aux plus jeunes parviendra à trouver son public sur Gameboy Advance. A déconseiller, en tout cas, aux moins persévérants.

Les notes
  • Graphismes14/20

    La réalisation est soignée et colorée, malgré quelques bugs d'affichage assez énormes lorsque le personnage apparaît devant une colonne située en premier plan par exemple. On apprécierait davantage les gags dans les animations, s'ils ne se faisaient pas systématiquement au détriment du joueur.

  • Jouabilité11/20

    La liberté de mouvement est volontairement très limitée, rendant impossible les retours en arrière. Réflexes et persévérance sont indispensables pour progresser.

  • Durée de vie12/20

    Même ceux qui connaissent la version Super Nintendo auront la joie de découvrir 11 niveaux de jeu inédits, parmi les 16 stages proposés au total. Le jeu n'est pas long, mais le challenge est difficile.

  • Bande son13/20

    De bonnes musiques d'ambiance qui viennent renforcer encore plus le stress du joueur. Le personnage pousse toujours le même cri perçant, et nul doute que vous l'entendrez souvent.

  • Scénario12/20

    Assez accessoire pour un jeu de ce type, mais néanmoins original. Une histoire bon enfant qui amusera les plus jeunes.

Crazy Chase ressort de l'oubli grâce à cette version GBA, qui n'est pas un simple remake puisqu'elle comporte pas mal de niveaux inédits. L'idée est en tout cas très originale, mais pas forcément amusante très longtemps, compte tenu de la difficulté du challenge proposé.

Note de la rédaction

12
13.5

L'avis des lecteurs (6)

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