La mode est décidément aux adaptations. Après les versions PS2 et Xbox, c'est sur Gamecube que Dave Mirra nous attend cette fois. Ca me rappelle un vieux proverbe chinois qui disait : « Ne réchauffe pas trop ton plat, tu finiras par le brûler ». Une bien jolie phrase à méditer, messieurs les développeurs...
Revoilà donc notre bon vieux Dave Mirra accompagné comme toujours de sa bande de potes virtuoses du deux roues. Parmi eux, citons Nyquist, McMurray, Laird ou encore Ramsdell. Au total, vous aurez l'embarras du choix entre 14 riders qui n'affichent pas tous les mêmes caractéristiques. A tout ce beau monde viennent également s'ajouter trois personnages cachés dont Slim Jim (un personnage tout de jaune vêtu) et un Amish avec barbe, chapeau et tout le toutim ! Comme d'hab', il s'agira de faire le chaud sur des ride-parks en enchaînant toutes les figures de votre répertoire (backflip, candy can, superman, toboggan...). Mine de rien, le jeu propose environ 1500 tricks différents ! Autant dire qu'à moins de s'appeler Rain Man, il faudra passer beaucoup de temps devant sa console avant de maîtriser parfaitement le titre sous toutes les coutures !
Depuis le premier épisode du jeu sorti sur PS One, les ride-parks (au nombre de 10) ont dû bouffer des hormones de croissance par paquets de dix pour maintenant atteindre une taille adulte plus que respectable. Ils sont tout simplement énormes et regorgent de modules dans tous les coins. Les environnements sont d'ailleurs plutôt variés. Vous aurez ainsi le plaisir de vous promener en ville, dans la forêt, sur un aéroport, dans une gare, un centre commercial, un parc aquatique et même à Venise. Quelques-uns de ces lieux sont animés par de la circulation et des passants. A l'aéroport, il y a même des hélicoptères qui survolent la zone ! Sur chaque terrain, plusieurs riders vous attendent pour vous lancer des défis à la difficulté toujours croissante.
Malgré ces deux premiers paragraphes pleins de réjouissances, le second opus de Dave Mirra n'est pas une totale réussite. Il comporte toujours des éléments qui ne nous ont pas convaincus plus que ça. Si on passera rapidement sur le manque d'innovation de cette version, on s'attardera plus longuement sur son aspect technique. Il se dégage du jeu une certaine mollesse d'action anesthésiant tout le côté fun qui aurait pourtant dû dominer. Les riders évoluent toujours avec une fluidité non naturelle, presque robotisée, rendant leurs tricks trop parfaits et donc non crédibles (par exemple, les backflips sont parfaitement ronds). A noter aussi que chacun de leurs sauts les fait décoller à au moins 5 mètres de hauteur en raison d'une gravité quasi absente. Dave Mirra arbore ainsi une orientation plus arcade que simulation qui ne plaira pas à tout le monde. On remarque enfin une certaine baisse de régime pour cette version Gamecube. C'est bizarre, mais on dirait qu'au fur à mesure des éditions, le jeu ralentit ! C'est qu'il doit être fatigué le pauvre Mirra de rouler sur toutes les consoles !
Graphiquement, le titre semble avoir été décalqué sur la version PS2, l'aliasing en moins. Les textures sont les mêmes et les riders ont gardé leur modélisation qui prête à sourire (visages affreux). C'était déjà moyen pour une PS2, c'est maintenant très limite pour une Gamecube, capable de bien mieux, c'est une certitude. Les bugs d'affichage ont cependant été légèrement gommés et ne gênent plus le joueur comme c'était le cas auparavant. Question maniabilité, Dave Mirra ne pose pas de grandes difficultés. Les tricks sortent tout seuls sans que l'on ait besoin de s'entraîner trop longtemps. Certains considéreront d'ailleurs cet aspect comme une tare car le challenge proposé n'en ait que plus facile réduisant d'autant la durée de vie du soft...
Mais ne soyons pas trop exigeants. Dave Mirra Freestyle BMX 2 n'est peut-être pas le jeu à se procurer en priorité sur la nouvelle console de Nintendo, mais il reste tout de même un bon produit qui comblera les attentes des amateurs de la discipline avec son bon mode multijoueur et son éditeur de parks.
- Graphismes13/20
Ni particulièrement beau, ni particulièrement laid, le titre d'Acclaim se contente d'être propre sur soi. Cela dit, l'ensemble parait un peu froid et les animations trop robotisées.
- Jouabilité14/20
Les tricks s'effectuent sans problème et les soucis de collisions de la version PS2 ont été mis de côté pour cette adaptation Gamecube.
- Durée de vie14/20
Le challenge n'est pas insurmontable et on progresse rapidement dans le jeu. Le terminer à fond demandera quand même un peu de temps. Notez la présence d'un solide mode multijoueur et d'un éditeur de parks.
- Bande son13/20
Plusieurs groupes connus (RATM, Sum 41, Sublime...) signent une bande son bruyante. Les bruitages sont sous mixés et n'apportent pas le dynamisme nécessaire.
- Scénario/
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Si l'arrivée de Dave Mirra sur Gamecube ne rime pas forcément avec originalité, elle permettra tout de même aux amateurs de BMX, prêts à accepter son orientation arcade et ne possédant pas la version PS2, de découvrir un titre plutôt sympathique.