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Test E.T. L'extra-terrestre
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

L'extra-terrestre au doigt le plus long de l'histoire de la science-fiction est à la mode ces jours-ci. Après le retour en salle du film culte de Spielberg, c'est sur Gameboy Advance que débarque E.T. dans un jeu d'action-aventure fortement inspiré du long métrage.

E.T. L'extra-terrestre

Le nouveau jeu de NewKidCo vous propose de parcourir dix niveaux reprenant les passages forts du film original. Le début du jeu commence juste après l'atterrissage du vaisseau spatial d'E.T. dans la forêt. Vous devrez aider l'extra-terrestre à ramasser un certain nombre de plantes et les ramener jusqu'à votre soucoupe volante pour les étudier. Il faudra faire attention à ne pas vous faire toucher par les grenouilles et insectes de ce niveau. Dès les premières secondes du jeu, on se rend compte à quel point la réalisation a été bâclée. La première mauvaise surprise vient du fait que le personnage ne répond pas très bien aux commandes. En effet, en appuyant sur la touche de direction choisie, E.T. n'avance pas tout de suite. Les quelques fractions de secondes passées sans que le protagoniste ne réagisse suffisent à se faire toucher par un ennemi. De plus, outre le fait qu'il ne réponde pas immédiatement aux touches, il avance très lentement au début avant d'accélérer au bout de quelques secondes. Bref, la jouabilité est loin d'être exemplaire. Pour se défendre, vous n'aurez pas d'autre moyen que d'effrayer vos ennemis ou d'utiliser votre long doigt pour soulever les objets et petits monstres. Cependant vous ne pourrez vous servir de votre démarche effrayante qu'à vitesse rapide, ce qui n'est possible comme je l'ai dit plus haut qu'après quelques secondes. Le jeu est de ce fait rendu frustrant et sans grand intérêt. Cependant, E.T. l'extra-terrestre a la particularité de proposer plusieurs niveaux au gameplay différent. Il serait donc dommage de juger le jeu sans se pencher sur les autres niveaux.

E.T. L'extra-terrestre
Ramassez toutes les fleurs et ramenez-les à votre vaisseau.
Malheureusement ceux-ci ne volent pas très haut non plus. Dans le troisième stage par exemple vous aurez la difficile tâche de diriger E.T. et Elliott en même temps. Votre but est de retrouver différents objets pour construire un outil de transmission qui permettra à l'extra-terrestre d'appeler chez lui. Ce niveau se révèle être encore plus injouable que quand vous n'aviez qu'un personnage à diriger ! Parvenir à terminer ce monde sans crise de nerf tient du miracle. D'autres sections du jeu seront plus accès sur la réflexion. Vous devrez faire léviter des objets pour les placer au bon endroit en un temps imposé. Bien que la jouabilité soit plus étudiée dans ces passages de jeu, l'intérêt est toujours inexistant. Pour ceux qui ont la patience d'arriver jusqu'au cinquième niveau, vous aurez la possibilité de diriger Elliott à vélo. Le but de ce stage est d'emmener E.T. à l'endroit où il a atterri au début du jeu. Une fois de plus la jouabilité a été bien mal pensée. Vous devrez arriver à la fin du niveau en évitant les voitures de police et insectes qui vous barrent la route, gravir de très hautes pentes, ramasser les bonus, éviter les flaques d'eau, et tout ça en appuyant comme un fou sur la touche A pour faire pédaler Elliott. Bonjour les crampes de pouce ! Ce niveau est indéniablement le plus pénible du jeu. Les niveaux suivants se succèdent de la même manière jusqu'au dixième niveau où vous devrez faire atterrir le vaisseau d'E.T. à un endroit précis. Aucun stade du jeu ne vient relever le niveau général.

E.T. L'extra-terrestre
Faites léviter les objets et placez-les au bon endroit.
Les graphismes ne sont pas à la hauteur de ce qu'on est en droit d'attendre d'une GBA. A peine plus coloré qu'un jeu Gameboy Color, E.T. l'extra-terrestre n'a vraiment rien pour lui. Les musiques sont très quelconques et n'apportent rien de positif. Les sons bavent et donnent aux musiques un ton brouillon. Pour ceux qui parviennent à tenir le coup plus de cinq minutes, la durée de vie est très faible. Les dix niveaux se terminent en moins de deux heures. On se demande vraiment à quoi sert la possibilité de rentrer un mot de passe pour reprendre la partie au niveau laissé. Ceci dit ça évite au joueur de revivre d'horribles moments en se retapant chaque niveau. Décidément la version GBA de l'extra-terrestre de Spielberg est une abomination vidéo-ludique. Les bons films font rarement de bons jeux, qu'on se le dise ! Que quelqu'un lui prête un portable qu'il appelle chez lui, et surtout, qu'il y reste !

Les notes
  • Graphismes11/20

    Le travail graphique a été bâclé. L'esthétique du jeu n'est pas à la hauteur des possibilités d'une Gameboy Advance. On se croirait même parfois sur une GBC !

  • Jouabilité6/20

    Contrôler E.T. est une tâche bien difficile. Difficile d'éviter les ennemis au vu du temps de réaction de l'extra-terrestre.

  • Durée de vie6/20

    Les dix niveaux du jeu se terminent en moins de deux heures et une fois le jeu terminé on n'y revient pas.

  • Bande son8/20

    Là encore le travail n'est pas de qualité. Les sons bavent et manquent de propreté. Le résultat sonore est très brouillon.

  • Scénario5/20

    Aucune originalité n'est présente puisque le jeu se contente de reprendre les grands moments du film.

E.T. l'extra-terrestre est le plus mauvais jeu qu'il m'ait été donné de tester sur GBA. Je ne comprends pas qu'on puisse sortir de tels jeux de nos jours. Ne vous faites pas avoir en l'achetant car vous le regretteriez !

Note de la rédaction

4
5

L'avis des lecteurs (8)

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