Pas loin d'un an s'est déjà écoulé depuis la sortie de Grandia 2 sur Dreamcast. Alors que Ubi Soft s'apprête à adapter ce titre sur Playstation 2, attardons-nous un instant sur la version PC, elle aussi en préparation, histoire de voir si après les semi-échecs de Final Fantasy 7 et 8, le jeu de rôle japonais a encore sa place sur ce support.
En y réfléchissant un peu, on s'aperçoit que les jeux de rôle consoles et PC n'ont rien à voir entre eux. Alors qu'un joueur console vous citera volontiers Final Fantasy, Skies of Arcadia ou Grandia 2, un gamer PC pensera de son côté à Baldur's Gate, Icewind Dale ou encore Everquest et compagnie. A y regarder de plus près, on s'aperçoit que les RPG consoles sont pour la plupart japonais alors que ceux sur PC sont au contraire pratiquement tous non-japonais. Et croyez-moi, cette différence de nationalité compte pour beaucoup dans l'ambiance et dans l'approche du jeu. Les utilisateurs de chaque support n'ayant pas les mêmes attentes vis-à-vis des RPG, cela explique pourquoi un titre console n'a jamais été une franche réussite sur PC et vice versa. Conscient de ce phénomène, et bien que Grandia 2 soit un RPG typiquement console avec notamment une ambiance manga très prononcée, Ubi Soft tentera tout de même sa chance pour l'imposer sur PC en mars prochain. Le scénario nous fait partager les péripéties d'un groupe d'aventuriers mené par un jeune garçon du nom de Ryudo. Leur mission consistera à empêcher le méchant démon Valmah de renaître de ses cendres. C'est une quête de longue haleine qui attend nos héros dans un royaume séparé en deux par une énorme crevasse (rappelons que dans le premier épisode, c'était une énorme muraille qui coupait le royaume, quelle imagination messieurs les scénaristes .
Grandia 2 se distingue des autres RPG par son système de combat tout à fait remarquable. En bas à droite de l'écran se trouve une jauge de temps qui permet de repérer quel sera le prochain combattant. Si un personnage est plus rapide qu'un autre, il mettra moins de temps à la parcourir et pourra donc frapper plus souvent. La jauge possède deux repères : Commande et Action. Lorsque le pointeur d'un combattant arrive sur Commande, celui-ci doit déterminer le type d'action qu'il souhaite exécuter (attaque, défense, magie...). Il devra ensuite attendre que son pointeur arrive sur le repère Action pour que celle-ci se déclenche réellement. Grâce à ce système très ingénieux, on a droit à des affrontements très tactiques où il conviendra de réfléchir à deux fois avant de lancer une attaque. Sorti en 2000 au Japon et l'année dernière en Europe, Grandia n'est plus tout jeune maintenant. Le résultat à l'écran accuse le poids des années. Le moteur 3D a pris un coup de vieux et affiche rapidement ses limites lorsque trop de personnages sont à l'écran. Je sais bien qu'il ne s'agit là que d'une version preview, mais à un mois de la sortie, je me permets d'être pessimiste à son sujet. On croise quand même les doigts pour lui, même s'il y a peu de chance que ce titre parvienne à réconcilier les joueurs PC avec les RPG consoles.