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Test Woody Woodpecker
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

Le célèbre pivert de Walter Lantz fait son retour sur Gameboy pour un jeu de plates-formes sans prétentions et assez classique mais qui réserve toutefois quelques bonnes surprises en dépit d'une réalisation médiocre.

Woody Woodpecker

Woody Woodpecker, petit pivert imaginé par Walter Lantz et apparu en 1940 quitte donc le petit écran pour se retrouver sur un écran encore plus petit, celui de la Gameboy Color. Woody est tranquille chez lui en train de sauter d'une étagère à une autre et d'administrer une correction aux nombreux ennemis qui rodent dans sa modeste mansarde lorsque ses neveux l'appellent pour l'avertir qu'ils ont été kidnappés. Sans hésiter notre héros se dirige en direction de la ville sans perdre toutefois sa bonne humeur et sans oublier son célèbre rire. C'est donc un jeu de plates-formes tout ce qu'il y a de plus classique qui s'en suit avec de nombreux niveaux qui alterneront les environnements de jeu et qui multiplieront les difficultés. Le jeu est en side-scrolling et le défilement se fait de manière horizontale et verticale.

Woody Woodpecker
Le pivert en pleine action.
Dans la pratique on se lance donc dans les niveaux avec pour seul but d'en ressortir et croyez moi ce n'est pas toujours une mince affaire puisqu'il faudra non seulement faire preuve d'adresse mais également savoir faire fonctionner ses petites cellules grises. Car si le jeu n'apporte rien de nouveau au genre, il offre en revanche quelques bonnes surprises comme la collecte de nombreux objets que Woody pourra ensuite utiliser dans sa progression. Pistolets, pinceaux qui font disparaître les planchers, ces objets seront souvent utiles pour passer au niveau suivant en accédant à la sortie. Autre bon point, le pivert dispose de deux types d'attaques alternant le coup de pied peu efficace et le coup de bec qui en revanche fait des merveilles et permet par ailleurs d'agir sur le décor. Des actions sur l'environnement qui si elles restent limitées sont toutefois assez appréciables compte tenu de l'aspect très linéaire de la progression.

Woody Woodpecker
Attention aux nombreux ennemis qui eux ont des mouvements très précis...
Mais si le jeu sans innové met en avant un principe sympathique, côté gameplay, il a en revanche du mal à faire ses preuves. Woody dispose de différents mouvements pour s'adapter au décor en plus des possibilités déjà évoquées. Ce qui cloche, une maniabilité assez désagréable qui souffre d'un cocktail amer mêlant imprecision et lenteur. Oubliez le coup de pied sur les ennemis, puisque vous y laisserez la peau et surtout soyez patients au cours des différents niveaux. Les déplacements et les sauts sont extrêmement lents ce qui rend la prise en main du jeu assez pénible mais conduit également à le bouder très vite. Dommage car les niveaux sont assez variés et apportent souvent de nouveaux objets à utiliser, malheureusement, la réalisation de ce titre ne fait guère d'efforts pour se mettre au service de son concept. Passé un petit temps d'adaptation on parvient toutefois à faire avec mais sans véritablement être encouragé dans la progression au travers des différents niveaux du jeu qui sont par ailleurs assez vastes.

Woody Woodpecker
Un coup de bec pour se débarrasser des obstacles.
Côté graphismes le jeu est assez décevant car en marge de la lenteur des animations les possibilités en terme champ de vision sont assez limitées. Woody peut par example regarder en haut mais pas en pas. Si c'est assez pratique quand on monte en revanche ça ne l'est plus lorsque l'on descend et que l'on souhaite savoir ce qui nous attend en dessous. Les décors sont en revanche assez soignés même s'ils sont assez épurés au niveau des détails et les couleurs sont relativement variées et contrastées. Côté son en revanche c'est l'horreur et l'entourage du joueur devrait rapidement hurler au scandale et jeter le joueur, le jeu et la console par le fenêtre. Les musiques sont exécrables et poussent le vice à s'encrer profondément dans le cerveau. Les effets quant à eux fournissent l'effort minimum. En somme si le principe de Woody Woodpecker peut sembler sympathique, sa réalisation n'est pas tout à fait à la hauteur des espérances. La maniabilité est franchement limite et la lenteur des animations le rend assez pénible surtout lorsqu'il s'agit de multiplier les sauts. Dommage car le titre sans être réellement novateur bénéficiait de quelques bonnes idées.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Des graphismes corrects mais sans plus et l'on retiendra surtout la lenteur des animations qui rend le jeu pénible à la longue en dépit de la variété des niveaux.

  • Jouabilité10/20

    Une maniabilité pas franchement au top puisque certains coups sont carrément dangereux à utiliser alors que les différents mouvements sont souvent imprécis.

  • Durée de vie10/20

    Une durée de vie limitée par le caractère répétitif et linéaire de l'aventure qui propose toutefois de découvrir de nouveaux objets au fil de la progression.

  • Bande son8/20

    Une musique exécrable et monstrueusement répétitive, les effets quant à eux manquent cruellement de punch.

  • Scénario/

    -

Un jeu sans prétentions mais qui témoignait de quelques bonnes idées. Malheureusement sa réalisation médiocre gâche un peu le plaisir de ces retrouvailles sur GBC avec le célèbre pivert.

Note de la rédaction

10
11

L'avis des lecteurs (2)

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