Inspiré du concept du tamagochi, Catz est un produit destiné aux tout petits, dans lequel le joueur doit s'occuper d'un chat et le maintenir en bonne santé.
Ce type de jeu est maintenant bien classique et connu de tous. L'idée ici et de se choisir un animal – un chat en l'occurrence -, sa race, sa couleur, et de prendre soin de lui au mieux qui soit. Seulement voilà, le problème avec ces bestiolles c'est qu'elles sont pour le moins envahissantes, et vous n'aurez pas vraiment le droit de prendre congès de votre nouvel ami virtuel pour bien longtemps. En effet celui-ci se manifeste rapidement par une très mélodique plainte caractéristique : le miaulement, singé par le son electronisant de la game boy (color s'il vous plaît). Le résultat est assez infâme, mais tout ceci est… schématique, vous l'aurez compris. Pour élever et bichonner votre « pet », vous disposez d'un inventaire assez garni, dans lequel vous aurez tout ce dont vous avez besoin : brosses, spray anti-puces, biberon, balle pour jouer ou bien coussin… ces objets doivent être utilisés tour à tour à bon escient, le tout étant d'éviter tout excès, trouver un équilibre, une hygiène de vie… Bon, n'allons tout de même pas jusque là, ok. Afin de surveiller en permanence la bonne santé de son animal, un écran Status affiche l'ensemble des données relatives à l'animal comme par exemple – classique - l'état de sa faim, de sa fatigue ou bien encore de son humeur.
Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, et si bien sûr l'animal est en bonne santé et heureux, il est possible d'adopter d'autres animaux, plus rares et donc plus gratifiants. Il en va de même pour les accéssoires de l'inventaire : la performance de dressage fera ou non que vous bénéficierez d'objets plus pratiques, meiux adaptés à l'animal et donc plus efficaces. Outre les objets, il vous reste bien évidemment a bonne vieille technique de la caresse, que l'on peut dispenser grâce à l'icône flottante de votre main, qui sert aussi à attirer votre animal à l'endroit où vous le souhaitez.
Et comme si ça ne suffisait pas, les développeurs ont pris en compte le côté échange de données entre les joueurs, très populaire sur la console de poche de Nintendo. Grâce à la communication infra-rouge, il est donc possible de s'échanger des animaux, mais aussi des objets… utile quand on a besoin d'un coup de main ou qu'un ami connaît quelques misères avec son compagnon. L'entr-aide, entre Game Boyeurs, vous savez… Bref, côté réalisation, on ne peut pas attendre monts et merveilles évidemment. On dira du graphisme qu'il est minimum, et du son qu'il est un peu léger. Difficile cependant de porter un jugement crédible étant donne le style et la nature du jeu.
- Graphismes11/20
Le gros regret à formuler ici concerne les animaux eux-mêmes, plutôt laids.
- Jouabilité13/20
Aucun problème, l'ergonomie est simplifiée au maximum.
- Durée de vie12/20
A moins de se prendre de passion pour son chaton, difficile de s'amuser pendant des heures avec ce titre. Mode infra-rouge intéressant.
- Bande son9/20
Les couinements et miaulements ne sont pas franchement excellents, même pour une Game Boy.
- Scénario/
L'intelligence artificielle n'existe pas vraiment. Ce sont vos actions qui influent sur le comportement de l'animal, pour le reste, c'est de l'aléatoire.
Pas évident de mettre une note à un tel titre, qui n'est pas vraiment un jeu et encore moins un ludo-éducatif. On peut reprocher le manque d'innovation dans Catz, ainsi qu'un graphisme tristounet. Pour le reste, on aime ou on aime pas !