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Toy Story 2
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Test Toy Story 2
Profil de Kornifex,  Jeuxvideo.com
Kornifex - Journaliste jeuxvideo.com

C'est devenu un rituel… Un film de Disney, un jeu vidéo en produit dérivé… Une des constantes de l'univers connu… Bon, en ce début d'année, il s'agit de Toy Story 2.

Toy Story 2

Le jeu suit comme d'habitude le scénario du dessin animé et on a donc le droit aux plus grandes scènes du film, remaniées en mini jeux pour l'occasion. L'histoire reprend peu après la fin du premier film, là où tous nos amis les jouets et leur copain humain Andy vivent heureux dans leur petite maison. Mais tout n'est pas rose au pays des jouets et Woody se fait accidentellement arracher un bras pour se retrouver finalement dans une brocante puis volé par un collectionneur. Ses jouets de copains avec à leur tête le courageux Buzz l'éclair vont tout mettre en œuvre pour retrouver leur ami.

Toy Story 2
Buzz l'Eclair en force !
Même si je trouve que l'argument est un peu limite pour exiger une suite, je me souviens avoir bien aimé le premier et… oui bon ok, on parle pas du dessin animé… bon, revenons à nos moutons. Tout au long de l'aventure, vous contrôlerez Buzz l'éclair mais vos amis Mr. Patate, Rex le dinosaure ou encore Zig-Zag le chien seront là à point nommé pour vous prêter patte forte. Au total, 15 niveaux répartis dans 5 environnements différents : jardin, chambre d'Andy ou encore le grenier de celui-ci. Le but du jeu, obtenir des jetons Pizza Planet qui, une fois accumulés permettront à Buzz de passer dans les niveaux suivants et pour cela plusieurs solutions s'offrent à lui. Il peut collecter des pièces, dézinguer des mini-boss, trouver les cinq objets cachés de chaque niveau, résoudre certains casse-tête ou bien participer à des courses. Les niveaux sont vraiment rafraîchissants et sont tout de même assez gros, comprenant toujours plusieurs parties communicantes et différentes les unes des autres. Bien sûr, pas de quoi comparer à la taille bien plus conséquente des niveaux de jeux comme Spyro mais de quoi être assez occupé par l'exploration.

Toy Story 2
Je vais y aller à grand coup de lasers.
Les mouvements de Buzz sont eux aussi variés et faciles à maîtriser. Notre petit héros pourra sauter, tirer au phaser, mais aussi faire des pirouettes, pousser des objets, utiliser ses petites ailes pour planer etc. Les mouvements sont effectués très joliment et l'animation de Buzz est tout à fait sympathique. Heureusement, le système de caméra automatique se replace naturellement derrière vous pour plus d'aisance dans les niveaux. Un mode sniper assez simple est aussi disponible avec système de visée automatique et son graphisme est assez novateur. Bref, une petit perle d'ambiance et de fun. Mais alors qu'on aurait pu s'attendre à une version N64 bien plus aboutie graphiquement que la version Play, on est rapidement déçu. Les graphismes sont non seulement flous mais aussi tout pixelisés et bien tristounets par rapport à la version Play. Même le jeu s'en ressent avec des baisses de framerate assez sensibles. Quand en plus, bien évidemment, les superbes scènes cinématiques de la version PSX ont été secouées et remplacées par des images statiques avec textes explicatifs, on se sent floué à jouer à cette version, une version définitivement moins travaillée que sur Play.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Des graphismes bien trop fouillis et un moteur de jeu mal travaillé par rapport à son pendant PSX. Le taux d'images/seconde a même tendance à chuter librement lors de certaines séquences.

  • Jouabilité16/20

    Des commandes variées et simples et un système de caméra qui tient la route mais les graphismes gâchent souvent la fête.

  • Durée de vie14/20

    Les niveaux sont vastes mais un peu trop faciles et on viendra vite à bout des 15 niveaux du jeu.

  • Bande son14/20

    Toy Story 2 reprend les musiques du film ainsi que ses bruitages mais le tout n'est pas d'une qualité exemplaire.

  • Scénario/

Travellers Tales a clairement plus privilégié les joueurs PSX que les joueurs N64 sur ce titre. La version Nintendo perd beaucoup de sa finesse à cause d'un manque de travail de la part des développeurs.

Note de la rédaction

13
13

L'avis des lecteurs (17)

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