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Test S.O.S 2000
Profil de Kornifex,  Jeuxvideo.com
Kornifex - Journaliste jeuxvideo.com

Arf ! Et voilà, l'affreux bug de l'an 2000 qui vient de passer sans affecter outre mesure nos petits systèmes... Mais le filon n'est pas épuisé pour tout le monde et c'est Interplay qui tire une fois de plus la sonnette d'alarme en proposant un jeu d'aventure dont le thème est.... Le fameux "bogue" !

S.O.S 2000

Et oui, nous avons traversé le fameux bug et pourtant, on a tout fait pour nous mettre le trouillomètre à zéro, rien qu'à en croire les Bill Gates ou Clinton avec leurs prévisions à la Paco Rabanne. Enfin bref, trêve de balivernes et occupons nous de ce jeu d'aventure : SOS 2000.

S.O.S 2000
Là, ça peut avoir l'air beau.
Le scénario se trame dans un très vieux et gigantesque manoir gothique ayant appartenu à l'illustre Aleister Dharke, un richissime collectionneur, et créateur d'une grande société d'électronique. A sa mort, la dite société s'est évertuée à transformer le manoir en une véritable maison automatisée, truffée de robots et d'intelligence artificielle. Quand la maison s'est mise à dérailler complètement, la compagnie l'a vendu... à vous, Buster Everman, un bonhomme ayant eu le malheur de gagner à la loterie. Tout débute le 1er janvier 2000 au matin et la maison, fleuron de la domotique, va se révéler être une véritable prison pleine de pièges et d'énigmes.

S.O.S 2000
Mais en fait ce n'est pas le cas.
C'est donc dans cette histoire clairement burlesque et si peu crédible que toute l'aventure va prendre son envol. Le système adopté pour SOS 2000 (Y2K en anglais) consiste en des déplacements linéaires et programmés dans les pièces de la maison. Chaque pièce comptera donc certains points définis où vous pourrez vous déplacer et ainsi agir sur l'environnement proche de ce point. La vue est une sorte d'Omni 3D mais en beaucoup mieux fait où vous pourrez regarder librement à 360 ° et dans tous les sens. Là, on retrouve l'indémodable curseur changeur de forme qui permettra à Buster d'utiliser, parler, prendre etc. Son PDA ou Personnal Digital Assistant lui servira d'inventaire.

S.O.S 2000
L'inventaire passe par un PDA.
Si ce système de jeu a largement fait ses preuves par le passé, on peut quand même tout de suite en critiquer certains aspects. Par exemple, l'obligation de passer par de pseudo-scènes cinématiques montrant notre Buster aller d'un point A à un point B et ce, tout au long du jeu, ça en devient longuet et surtout agaçant, à force de passer 2 minutes rien que pour aller à l'autre bout d'une pièce et se rendre compte que notre fabuleuse idée n'était pas si fabuleuse que ça. En effet, impossible d'échapper à la toile d'araignée invisible qui structure tout le jeu et si vous voyez un objet de loin, vous devrez vous en rapprocher par les relais... Pire, le manoir devenant de plus en plus grand à force d'exploration, vous devrez faire des séances de grille-pain avec les 2 CD du jeu... Ces contraintes vont en dégoûter plus d'un.

Mais si on s'accroche et si l'on gratte ces interfaces lourdes et longues, on commence à entrevoir un jeu d'aventure somme toute très sympathique. La difficulté des énigmes et autres puzzles est par exemple tout à fait honorable voire même tordue à souhait, ce qui ne risque pas de déplaire. Mais d'autres aspects sont tout aussi sympathiques comme l'humour, distillé à larges doses dans les dialogues avec un humour très décalé. Par contre, il vous faudra comprendre l'anglais absolument...

Graphiquement, Y2K ne fait pas non plus dans le miracle. Si les pièces sont bien détaillées et les personnages pas trop mal faits, on a vu nettement mieux pour l'intégration dans les décors et surtout l'animation qui est assez exécrable. Même en accélération hardware, le jeu aura tendance à ramer sur une grosse config... Ils le font exprès, c'est pas possible autrement car quand on voit ce qu'il y a d'affiché à l'écran...

Les notes
  • Graphismes12/20

    Les personnages sont mal animés tandis que le jeu n'est jamais vraiment fluide, exigeant une bonne configuration. L'ergonomie n'est pas au rendez-vous et une légère impression de bâclé se dégage de l'ensemble.

  • Jouabilité14/20

    Des commandes très simples à la souris mais on surprend le curseur à ne pas changer d'icône quand on passe sur certains objets pourtant interactifs...

  • Durée de vie15/20

    Des énigmes ardues qui devraient plaire aux amateurs de jeux d'aventure et une longueur dans les déplacements qui devraient aussi faire durer artificiellement la longévité du soft.

  • Bande son16/20

    Les dialogues sont assez sympathiques surtout avec l'humour qui s'en dégage et la voix de benêt du héros. Pour le reste, c'est quasiment inexistant.

  • Scénario15/20

    Une ambiance loufoque sur fond de machines devenues folles suite au bug de l'an 2000. Niveau originalité, c'est bien ; niveau profondeur c'est nettement moins bien.

Bref, un jeu d'aventure "moyen plus" enrobé dans une interface lourdingue et un moteur de jeu de l'ère précambrienne. Cela nous donne un jeu passable qui, s'il avait bénéficié d'une meilleure réalisation, aurait pu être tout à fait satisfaisant.

Note de la rédaction

12
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