Pour changer un peu du thème habituel des méchants extra-terrestres ou monstres qui envahissent la terre, 3DO nous offre un doomlike dans lequel vous incarnez un ange.
Le premier niveau du jeu, très original, se passe tout simplement en enfer. Les couloirs, à la texture "organique", sont parsemés de corps, et autres corps décharnés et mutilés, gémissant et se tordant de douleur. Certains diront que c'est mieux que d'écouter un album de Lara Fabian... Et à partir du second niveau, le héros descend sur terre, et se retrouve du coup doté d'un corps, et va devoir utiliser de bonnes vieilles armes humaines, car il a perdu une bonne partie de ses pouvoirs durant le transfert. Pouvoirs qu'il récupèrera progressivement au cours de l'aventure, et c'est là d'ailleurs une des parties intéressantes du jeu.
Les pouvoirs sont en effet aussi variés qu'agréable à utiliser. Certains pouvoirs offensifs feront en efffet s'abbatre une nuée de sauterelles sur l'ennemi, ou le transformeront en poussière, d'autres permettent de s'éclairer, etc. Les pouvoirs sont en effet aussi variés qu'agréable à utiliser. Certains pouvoirs offensifs feront en efffet s'abbatre une nuée de sauterelles sur l'ennemi, ou le transformeront en poussière, d'autres permettent de s'éclairer, etc. Comme dans Half-Life, le jeu est un seul immense niveau, en fait constitué de multiples sous-niveaux entre lesquels on passe sans s'en aprecevoir, ou presque (1 ou 2 secondes de chargement tout au plus lorsqu'on change de zone). L'ambiance "malsaine" est plutôt bien rendue, et on se prend bien à l'histoire. Un défaut toutefois: alors qu'on croit avoir tué tout le monde, des ennemis apparaissent parfois d'on ne sait où, ce qui nuit un peu au réalisme, c'est dommage.
On remarque aussi parfois quelques problèmes dans la gestion des collisions avec les autres objets ou les décors. Les graphismes quand à eux sont très corrects, et les textures sont en général fines et bien choisies, de même que l'ambiance sonore qui colle bien à l'ambiance. Il est même possible de dialoguer avec certains personnages, mais le scénario reste très basique et linéaire. Requiem n'est pas un jeu d'aventure, mais bien un doom-like. Bref, sans arriver au niveau de pointures comme Hal-Life, Requiem reste un très bon "first-person shooter", qui ravira les amateurs du genre. Graphismes très corrects, ambiance angoissante, et de nombreux ennemis à tuer, tout est là...
- Graphismes16/20
Les textures sont fines et bien choisies, et les effets de lumière sont agréables, même s'ils sont plus primaires que dans des jeux comme half-life ou Unreal.
- Jouabilité12/20
Le personnage répond plutôt bien, mais on note quelques problèmes avec la gestion des collisions, le joueur restant parfois bloqué contre des angles du décor ou autres objets...
- Durée de vie11/20
Les niveaux sont nombreux et devraient vous occuper un moment, mais je ne suis pas sûr que ce soit un jeu qu'on refait plusieurs fois...
- Bande son16/20
L'ambiance sonore est angoissante à souhait, et les bruitages très corrects.
- Scénario13/20
Bon on ne peut pas vraiment dire qu'il y ait un scénario, mais les auteurs ont fait un effort en incluant quelques dialogues...
Quelques petits défauts sont à déplorer, mais rien de grave. Requiem est un doom-like de très bonne facture, qui devrait ravir les amateurs du genre.