La nouvelle version de FSR, la technologie AMD qui se substitue au DLSS de Nvidia, vient d'être annoncée par AMD.
Le FidelityFX Super Resolution est la technologie d'AMD qui permet d'augmenter la résolution artificiellement, tout en économisant des ressources, ce qui permet d'améliorer significativement le framerate.
"Mieux que la résolution native"
La première version du FSR était correcte, mais moins impressionnante que le DLSS de Nvidia. Le FSR 2.0 arrive avec une bien meilleure technologie. Le FSR 2.0 (présenté dans le trailer ci-dessus) fait passer la technologie d'un upscale spatial à l'upscale temporel. La différence principale étant que dans le premier cas l'algorithme upscale une image puis l'image suivante, tandis que dans le second il prend en compte une succession d'images, et augmente leur résolution ensemble. L'IA "comprend" ainsi mieux le contexte, et améliore l'image largement mieux. AMD promet même une image encore meilleure que la résolution native.
Disponible sur toutes les configurations
Le FSR 2.0 nécessite, comme le DLSS 2.0 de Nvidia et le XeSS d'Intel, que les développeurs des jeux intègrent la technologie à leurs jeux. En revanche, contrairement à ses deux concurrents, FSR 2.0 n'aura pas besoin de hardware spécialisé dans le machine learning (les cartes graphiques Radeon n'en comportent pas). C'est ainsi que le FSR 2.0 est disponible sur d'autant plus de machines, y compris les configurations portant des cartes Nvidia ou Intel.
Une présentation plus détaillée de la technologie d'AMD est prévue le 23 mars lors de la Game Developer Conference. FSR 2.0 devrait être disponible au printemps.