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News jeu God of War Ragnarok : La véritable raison du report du jeu
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

God of War : Ragnarok est très attendu par les fans de Santa Monica et du dernier opus sorti en 2018. Aujourd'hui, nous avons découvert la raison de son report.

47 685 vues

Annoncé via un teaser prédisant l'arrivée du Ragnarok en septembre 2020, God of War : Ragnarok devait arriver sur PS4 et PS5 en 2021, à l'origine. Mais en juin dernier, nous apprenions son report pour l'année 2022, quand Sony Santa Monica annonçait :

Nous restons concentré sur l'idée de délivrer une expérience de très haute qualité, tout en assurant la sécurité et le bien-être de notre équipe, de nos partenaires créatifs, et de nos familles. Avec ceci en tête, nous avons décidé de décaler la fenêtre de sortie en 2022.

Il y a quelques heures, Christopher Judge, l'acteur qui interprète la voix de Kratos en VO dans le dernier opus, a publié plusieurs tweets expliquant ce qu'il déclare être la véritable raison du report du jeu.

@iamchrisjudge : Merci à tous les fans. Pas seulement ceux de God of War, mais toute la communauté gaming. TOUS NOS JEUX ont été une bouée de sauvetage en ces temps difficiles. A ma famille God of War, je n'hésiterai JAMAIS à vous dire à quel point je vous aime tous ! Nous continuerons de rire, pleurer, et être grands ! ❤❤❤

(...) Je dois être franc. Ceci n'a été approuvé par personne. A la communauté de fans bien-aimée, Ragnarok a été reporté à cause de moi. En août 2019, je ne pouvais plus marcher. J'ai été opéré du dos, eu les deux hanches remplacées, et subi une opération du genou. Ils ont attendu que je complète ma rééducation. (...)

Aucune menace, pas de "Tu te prends pour qui ?" Rien à part de l'amour et du soutien. Et Sony Santa Monica n'a jamais dit un seul mot à propos du report, et ce qui l'a causé. Les studios sont des enflures, mais cette entreprise, de haut en bas de l'échelle, devrait nous donner espoir. Ce qu'ils ont fait pour l'équipe est bien plus

que ce que je peux en dire, mais j'ai dit à tous ceux impliqués, c'est la chose la plus classe dont j'ai pu entendre parler dans ce business. Tous ceux impliqués dans la franchise God of War mettent leurs coeurs et leurs âmes dans chaque image que vous voyez. Je veux remercier tous ceux qui m'ont permis de jouer,

rire, aimer, pleurer, sans jugement, mais avec un soutien et un amour inconditionnel, dans ce projet à NOUS TOUS. (...)

Une dernière chose. Barlog m'a dit à Tribeca qu'il ne réaliserait pas la suite. J'ai démissionné (sans blague). Il a dit "Tu me fais confiance ?" (oui) Il a dit "Eric est une bête". J'ai dit qu'il avait intérêt ... MISE A JOUR, ERIC WILLIAMS est une put*** de BÊTE !!!

Note de la rédaction : Cory Barlog a réalisé God of War II et God of War (le reboot de 2018), et travaillé sur tous les jeux de la franchise. Sur Ragnarok, il sera "seulement" producteur. Tribeca est le lieu d'un festival de film qui récompense aussi des jeux vidéo, dont God of War lors d'une précédente édition.

Cette confession a été saluée par l'amour et le soutien des fans à nouveau, ainsi que du producteur Cory Barlog, justement :

Pour rappel, God of War : Ragnarok devrait sortir sur PS5 et PS4 durant l'année 2022. Réalisé par Eric Williams, il reprendra donc bien la voix de Christopher Judge dans le rôle de Kratos.

A propos de God of War : Ragnarok
Test
God of War Ragnarok : Est-ce le GOTY de la PS5 et PS4 ?
Vidéo test
God of War Ragnarök : le GOTY PlayStation ? Verdict en vidéo !
Wiki
Guide complet God of War Ragnarok
PS5 PS4 Santa Monica Studio Action Jouable en solo Mythologie
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 14:00

L'article explique comment les jeux vidéo peuvent être utilisés pour améliorer la coordination œil-main et la capacité à résoudre des problèmes. Bien que je ne puisse pas me prononcer sur la validité scientifique de cette affirmation, je peux dire que jouer à des jeux vidéo m'a définitivement aidé à améliorer ma capacité à résoudre des problèmes. Je me retrouve souvent à devoir résoudre des énigmes complexes ou à devoir trouver comment passer un niveau, et jouer à des jeux vidéo m'a aidé à développer la patience et la dextérité nécessaires pour relever ces défis.

Lire la suite...
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