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Page Wiki Solution complète : LE DEUXIEME MONDE PARALLELE

Vous voilà à présent aux commandes de Fritz, l'autre ami de Dante. Prenez la batte de baseball appuyée contre le mur, juste à gauche de la porte puis sortez de la pièce. Allez ensuite parler à l'homme prés des toilettes puis entrez dans la pièce au bout du couloir pour y prendre les bretelles. Descendez ensuite au rez-de-chaussée et partez récupérer le moteur du petit train dans le bureau du proviseur, ainsi que la clé du gymnase, à droite sur l'étagère. Dans la salle de gym, ouvrez la pharmacie pour trouver les pilules anabolisantes et prenez la torche posée sur la table. Près de la fontaine tirez sur le fil dépassant de la jupe de la femme pour obtenir la pelote en forme de balle. Allez donner la lettre à Beppo se trouvant en ville dans le magasin de fleurs et récupérez du même coup les graines de tournesol en haut, à gauche de la porte. Partez à l'endroit où se trouvait le poste de police et donnez la pelote au chat pour pouvoir vous saisir du solide bout de bois. Retournez près de la fontaine et utilisez les graines de tournesol sur le petit mortier en bois pour obtenir de l'huile, qu'il vous faut ensuite utiliser sur le portail pour pouvoir passer. Rendez-vous au hangar où vous ramasserez le pot en verre. Revenez chez Beppo et utilisez le morceau de bois sur la plante carnivore. Regardez ensuite dans sa gueule à l'aide de la torche, vous récupérez ainsi des pinces d'électricien.

Allez dans la chambre près des WC pour saisir le biscuit collant avec les pinces ; vous possèderez alors le bretzel, combinez-le avec le pot pour fabriquer ainsi un piège. Allez voir Marck et donnez-lui un bon coup de batte sur la tête. Emparez-vous de sa broche pacifiste puis de sa corde perchée sur le drapeau. Remplissez ensuite votre piège de fourmis. Combinez la broche avec la corde puis partez utiliser ce curieux objet sur la chaîne tout à gauche de l'usine abandonnée, qui pend juste à coté du mixeur. Allez ensuite à l'autre extrémité de la chaîne et accrochez-vous-y pour la faire trembler. Cette action aura pour effet de faire chuter de son étagère le mixeur jusqu'alors inaccessible. Ramassez-le puis combinez-le avec le moteur avant de le remettre à Beppo. Celui-ci vous parle alors d'une courroie, rassemblez alors le mixeur avec les bretelles puis donnez-lui la machine. Donnez ensuite les pilules aux fourmis et vous obtiendrez des fourmis dopées, remettez-les à Beppo afin de regagner votre monde.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : LE COLLEGE ET SES ENVIRONS
    • Solution complète : LE PREMIER MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE DEUXIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE TROISIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : DE RETOUR CHEZ SOIT
    • Combinaisons d'objets
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