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Page Wiki Les Skells

78 248 vues
  • Un outil d'exploration

Les Skells, ces armatures mécanisées que vous verrez un peu partout à NLA dès le début du jeu, ne seront disponibles au pilotage qu'après avoir terminé le Chapitre 6. Vous avez alors la possibilité de passer votre Permis Skell et l'on vous offre gracieusement votre premier engin à l'issu dudit permis. Plus tard, après le Chapitre 9, l'opportunité vous est donnée à travers la mission entente « Fille ailée » d'installer gratuitement et automatiquement sur tous les Skells un module de vol, qui fera des Skells l'outil d'exploration ultime capable d'atteindre n'importe quel point de n'importe quelle région, tout en vous offrant la possibilité de fuir les combats bien plus facilement.

  • Une évolution coûteuse

Toutefois, les Skells sont aussi un puits sans fond lorsqu'il s'agit d'engloutir vos crédits durement gagnés. Car si votre premier Skell est effectivement offert, si vous voulez équiper un ou deux autres membres de votre équipe avec l'un de ces engins, il faudra passer à la caisse (vous pourrez toutefois changer l'assignation de chaque Skell via l'interface du hangar, dans la Caserne BLADE, un même appareil pouvant alors servir à n'importe quel personnage). L'addition est d'autant plus salée lorsque l'on considère qu'il existe deux grandes catégories de Skells disponibles à l'achat : ceux de niveau 30, pilotables par des personnages de niveau 30 minimum, et ceux de niveau 50, qui suivent la même règle. Le gain de puissance entre ces deux catégories est très important, ce qui fait de l'achat d'au moins deux Skells de niveau 50 une absolue nécessité, une fois ce niveau atteint par vos personnages. Sans ces deux engins de haut niveau, il sera en effet très compliqué de relever les défis imposés par le dernier Chapitre de l'aventure ainsi que par les missions du post-game en général. Ce sera également un minimum pour partir en chasse des équipements ultimes, qui nécessiteront des heures de farm contre des ennemis pour certains vraiment très puissants.

  • Types de Skells

Mais si vous hésitiez déjà à la lecture de ces lignes sur le « comment je vais m'arranger avec mon banquier pour me payer tout ça », sachez qu'il vous faudra également résoudre une autre question existentielle, à savoir : quelle catégorie de Skell privilégier ? Il en existe en effet 3 : Léger, Moyen et Lourd, et chacune, ou presque, à ses avantages et ses inconvénients. Pourquoi presque ? Car la catégorie Moyen, en vérité, présente assez peu d'intérêt puisqu'elle ne dispose d'aucun des gros points forts des deux autres catégories. Les Skells Légers consomment ainsi assez peu de Miranium à l'usage lorsqu'ils se déplacent, et bénéficient d'une Évasion et d'un Potentiel largement supérieurs au Skells Lourds (ce qui leur permet respectivement d'éviter beaucoup d'attaques et d'être très puissants en Métamode).

Les Skells Lourds, eux, consomment beaucoup de Miranium à l'usage, ne disposent pas de la même Évasion ou du même Potentiel, mais peuvent se targuer d'avoir des Points de Vie et une Armure hors du commun, ce qui compense largement les deux lacunes précédentes dans bien des cas. Avec les améliorations et inserts adéquats, un Skell Lourd sera in fine plus résistant qu'un Skell Léger, mais pas de beaucoup, ce dernier compensant son manque de résistance par le fait qu'il évitera un nombre incalculable d'attaques. En résumé donc, les Skells Légers sont légèrement (pun intended) meilleurs, particulièrement pour l'aventure et le post game pas trop poussé, tandis que les Lourds reprendront l'avantage une fois bien équipés en armures et protections diverses contre les différents types de dégât.

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Prologue
    • Chapitre 2 - La nouvelle frontière
    • Chapitre 3 - Le bataillon libre
    • Chapitre 4 - La menace du Ganglion
    • Chapitre 5 - Manoeuvres Ma-nones
    • Chapitre 6 - La bête noire
    • Chapitre 7 - Trahison
    • Chapitre 8 - La tempête approche
    • Chapitre 9 - Les guerriers Wroths
    • Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg
    • Chapitre 11 - Conséquences
    • Chapitre 12 - Le noyau
    • Nous étions des soldats
    • Un nouveau rival ?
    • Militarisation
    • Les réparations
    • Vis ma vie
    • Santé !
    • Volonté renouvelée
    • Camarades
    • Un ami dans le besoin
    • Le moine fou
    • Le lien qui unit
    • Potes pour la vie
    • Neuf vies
    • Entremise
    • Jeux d'espionnage
    • L'heure de Nagi
    • Chasse à l'homme
    • L'espoir fait vivre
    • La rencontre avec Yelv
    • Fille ailée
    • Partenaires potentiels
    • Entraînement intensif
    • Un adversaire approche
    • Mon rêve
    • Soldat des Harriers
    • Comme deux gouttes d'eau
    • Faire plaisir au nopon
    • Tels pères, tels fils
    • Débarquer à NLA
    • Caserne BLADE
      • Permis Skell
    • Quartier administratif
      • J'irai danser sur vos sondes
      • Les bases des niveaux BLADE
      • Situation inattendue
      • Exploration planétaire (Partie I)
      • Les sauveurs de la ville
      • C'est pas croyable !
      • Marché en expansion
      • Exploration planétaire (Partie II)
      • Rencontre d'un nouveau type
      • Ma-non à tout faire
      • L'esprit frontière
      • Sauvetage au fort Rocaille
      • Mamma Mia !
      • Exploration planétaire (Partie IV)
      • En avant !
      • La racine du mal
      • Prones adorés
      • Broyeurs de caverne
      • Economies
      • La fureur de Slovity
      • Un assaillant inconnu
      • Le prix ultime
      • Arche de vie blanche
      • Ovah s'en charger
      • Prêter une oreille attentive
    • Zone industrielle
      • Qu'il est beau l'hélico
      • La combine de Yardley
      • La demi-portion
      • Le défi de la sonde
      • Le progrès de la sonde
      • Dispute territoriale
      • La détresse de Muimui
      • L'homme mystérieux
      • Le retour du professeur B
      • Tentative forestière
      • Bon voisinage
      • La ruée vers l'or
      • Cueillette orphéenne
      • Les survivants
      • Entrepreneuriat
    • Zone commerciale
      • Douleur café
      • La caisse du héros
      • La reine de la mode
      • Exploration planétaire (Partie III)
      • Trop-plein d'émotions
      • Ce n'est pas pour les Ma-nons
      • Nation extraterrestre
      • Mon ange, ma Lana
      • Un plat qui se mange froid
      • Sourire aux éclats
      • Propagation virale
      • Innovation wrothianne
    • Quartier résidentiel
      • Diplomatie au fusil de chasse
      • Problème d'eau
      • Les Trois Divins
      • Le faiseur de miracles
      • Vue sur le lac
      • Rites de ruine
      • La ligne de mire
      • L'aventure commence
      • Exploration planétaire (Partie V)
      • La dernière révérence d'Alex
      • Le cycle de la vie
      • Herbivores, unissez-vous !
      • "Panem et circenses"
      • La mante dompteuse
    • Vaisseau Ma-non
      • Le réveil de Sun'celeg
      • Amour interdit
      • Vive les mariés !
      • Sinistre recherche
      • Entraînement
      • L'art de la guerre
      • Sylvanesque
      • La vengeance de Slovity
      • L'épée indestructible
      • Visite à domicile
      • Nen'celeg fait faux bond
      • Chasse au chasseur
    • Primordia
      • Bon retour parmi nous, Conner
    • Noctilum
      • Extracteur de données
      • Coup de chapeau
      • Disparu au combat
      • Aventure !
    • Oblivia
      • La salle des marchés
      • A l'aide
      • La pagaille
      • Arche de vie noire
      • Super Mia
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      • Le château dans le ciel
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