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Page Wiki Pas d'échappatoire

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Pas d'échappatoire

Suite à l'appel de Rio Morales, vous devez vous rendre dans son bureau à Harlem.

Pas d'échappatoirePas d'échappatoire

Après une courte cinématique, vous pourrez reprendre les commandes de Miles. Poussez les 2 joysticks dans la direction indiquée pour réussir le QTE et sortir de la cage. Pour vous frayer un chemin à travers les lasers, il faudra d'abord faire tomber les cages en face de vous et sur votre gauche. Pour ce faire, tirez sur les mécanismes avec L1 + R1. Il faudra tirer 2 fois sur le premier.

Pas d'échappatoirePas d'échappatoirePas d'échappatoirePas d'échappatoire

Descendez par l'ouverture, et avancez dans le couloir jusqu'à être bloqué par une grille. Contournez-la en sautant au plafond.

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Au bout du couloir, vous trouverez une petite pièce avec 3 chasseurs. Éliminez-les et vous pourrez passer la porte avec L1 + CARRE.

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Dans cette nouvelle zone, glissez avec L2 + R2 à chaque point d'accroche lorsque les lasers libèrent le chemin, puis prenez à gauche.

Pas d'échappatoirePas d'échappatoire

Vous arriverez dans une pièce avec du gaz toxique. Pour vous en sortir, utilisez L1 + CARRE sur les 3 générateurs présents dans la salle. Le premier se trouve immédiatement à votre gauche.

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Le deuxième est derrière le tas de barres métalliques qu'il faudra tirer avec L1 + R1.

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Et le troisième est au plafond, vous pourrez l'atteindre en y glissant avec L2 + R2.

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Les 3 générateurs en route, vous pourrez passer à la salle suivante en empruntant l'unique sortie face à vous. Vous devrez y vaincre de nombreux chasseurs de tout type, y compris un porte-bouclier assez résistant.

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Le ménage fait, montez à l'étage supérieur, où vous trouverez une porte bloquée. Contournez-la en passant par l'ouverture sur la droite, et vous déboucherez sur une nouvelle pièce avec des chasseurs lambdas. Vous pouvez tous les éliminer discrètement, en terminant par celui qui se trouve devant les écrans. Écoutez l'enregistrement sur la table, et vous pourrez sortir de la pièce.

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Pour ce faire, vous avez 2 choix : soit défoncer la porte à votre gauche avec L1 + CARRE, soit passer par l'ouverture en haut du mur pour procéder avec discrètion. Quoi qu'il en soit, vous devrez vous battre contre de nombreux chasseurs de l'autre côté, avec pour finir une brute assez coriace.

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Empruntez l'unique sortie et avancez jusqu'à la porte du fond. Passez par le vitrail et avancez jusqu'à la porte pour déclencher une nouvelle cinématique, qui vous mettra face à un boss, qui n'est autre que Martin Li.

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Boss : Mister Negative

Comme le boss précédent, Mister Negative a 3 barres de vie. Il ouvrira les hostilités avec une attaque horizontale basse que vous pouvez éviter uniquement en sautant avec CROIX. Mister Negative aura tendance à vouloir rester loin de vous pour envoyer des attaques à longue portée que vous pouvez éviter avec CERCLE.

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Comme le Lézard, il peut utiliser des attaques par écrasement caractérisées par un cercle bleu que vous pouvez éviter avec CERCLE. En général, il utilise ce type d'attaque 2 à 3 fois de suite. En ce qui concerne ses autres attaques, elles vont aussi généralement par 3. Il enverra 3 projectiles que vous pouvez éviter très facilement, et il alternera entre différentes combinaisons d'attaques horizontales à éviter avec CROIX et d'attaques verticales à esquiver avec CERCLE.

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À chaque fois que vous viderez une barre de vie, il invoquera un démon et se protègera avec un dome noir. Son énergie vous empêchera d'utiliser vos capacités, il faudra donc se contenter d'esquiver ses tornades et autres attaques avec CERCLE et CROIX (encore une fois, uniquement si l'attaque est horizontale).

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Une fois que vos pouvoirs seront rechargés, utilisez-en-un (n'importe lequel fera l'affaire) pour briser le dome et reprendre le combat comme avant. Notez que Mister Negative est sensible à la propulsion, vous pouvez donc l'envoyer dans les airs en restant appuyé sur CARRE et lui infliger des combos aériens sans lui laisser le temps de vous attaquer. Ceci dit, il vous repoussera au bout d'un moment pour retourner au sol.

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Alors qu'il ne lui reste plus qu'un tout petit peu de vie, il tentera à nouveau d'invoquer un démon, et il suffira de briser le dome pour terminer cette phase du combat.

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Vous vous retrouverez ensuite dans son monde, et vous devrez prendre le démon en chasse. Balancez-vous jusqu'à être assez proche pour appuyer sur TRIANGLE.

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Vous devrez ensuite vous battre contre des entités étranges à quatre reprises. Elles ne sont pas très fortes ni très agressives, juste nombreuses, vous devriez pouvoir les gérer avec des capacités sans prendre trop de dégâts.

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La dernière vague d'entités vous permettra d'ailleurs d'apprendre un tout nouveau pouvoir : le Flux inversé, que vous pouvez activer avec L1 + CERCLE. Celui-ci vous permet de ramener tous les ennemis à vous tout en les électrocutant.

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Ce nouveau pouvoir vous permet de ramener tous les ennemis à vous pour les électrocuter, ce qui les repoussera d'un coup. Cette dernière vague d'ennemis battue, une cinématique se déclenchera, et vous pourrez reprendre le contrôle de Peter à son terme, passant alors au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
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    • Bases des Chasseurs
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    • Souvenirs de Marko
    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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