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Page Wiki Assiégés

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L’attaque

Après avoir activé la commande pour réapparaître, vous reprendrez le contrôle de Cere. A l’exception du ralentissement du temps remplacé par une barrière protectrice, elle dispose plus ou moins des mêmes coups que la posture de base de Cal. Éliminez tous les Stormtroopers jusqu’à faire écraser un transporteur, puis suivez Merrin vers la porte principale.

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Sur le chemin, n’hésitez pas à vous reposer pour récupérer des pouvoirs de soin, puis ouvrez la porte avec la Force. Éliminez les Stormtroopers qui arrivent depuis l’ascenseur, puis prenez ce dernier pour arriver à l’extérieur.

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Passez par les plateformes à gauche, laissez-vous glisser plus bas et éliminez les Stormtroopers qui vous bloquent le passage. Continuez jusqu’à arriver devant une pente glissante, et remontez-la en sautant sur les plaques rocheuses. En haut, éliminez les Stormtroopers et utilisez la Force sur le mécanisme à gauche pour larguer une bombe sur le premier Marcheur.

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Passez ensuite par le trou derrière la bombe que vous venez de lâcher et utilisez le point de méditation si besoin. Sautez sur le rebord plus haut et éliminez les Stormtroopers avant de vous diriger vers la deuxième bombe. Tirez-la avec la Force, puis utilisez la poussée de Force sur le mécanisme pour la larguer à son tour.

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Demandez à Merrin de vous créer un passage en regardant vers le haut, puis descendez en glissant sur la paroi au centre pour trouver un autre point de méditation. Placez-vous au centre de la pièce suivante pour faire bouger les murs et ouvrir la voie. Dans la pièce suivante, éliminez tous les Stormtroopers sur votre chemin en partant vers la droite, puis ouvrez la porte et continuez votre carnage.

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Au bout du couloir, interagissez avec la console pour fermer la porte, et continuez vers la droite pour trouver un point de méditation ainsi que l’ascenseur à prendre. En bas, attendez que la porte du hangar explose et affrontez tous les impériaux qui rentreront à l’intérieur. Une fois que vous aurez éliminé le TS-TT, utilisez la Force pour faire tomber le plafond sur les deux autres qui arrivent pour déclencher une cinématique.

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A la fin de cette dernière, partez à droite vers les Archives et utilisez le point de méditation dans le sas. Ouvrez ensuite la porte grâce au mécanisme, et interagissez avec la console sur la droite pour lancer une autre cinématique.

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Boss : Dark Vador

Partie 1 :

Partie 2 :

Partie 3 :

Astuces pour le vaincre :

  • Vador est extrêmement lent. Veillez à ne pas parer ou esquiver trop tôt.
  • Tout le combat sera un grand jeu de rythme. Parez sa série d’attaque, esquivez le coup imparable, et contre-attaquez.
  • Évitez à tout prix son attaque lourde où il cherche à vous attraper sous peine de perdre les trois quarts de votre vie.
  • Évitez à tout prix son lancer de rocher sous peine de perdre la moitié de votre vie.
Assiégés
Retour à la soluce du Chapitre 5 de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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