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Page Wiki Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)

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Sommaire

  • Faille basaltique
  • Salle de la Raison

Faille basaltique

Vous trouverez cette quête lors de votre exploration de la forêt dans le Chapitre 2. Après avoir affronté quelques Shield Troopers et un Crache-bile, vous pourrez en effet parler à Toa, une Twi’lek qui se repose devant un feu de camp. Elle vous demandera d’aller explorer une salle de la Haute République à sa place.

Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)

Depuis le camp, avancez et partez à gauche jusqu’à trouver une arche. Prenez le chemin qui monte sur la gauche. Au bout de ce dernier, placez vous en bord de précipice à droite, sautez et utilisez la traction de Force pour récupérer la corde à la volée. Servez-vous en pour atteindre la porte dorée et l’ascenseur qu’elle garde.

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Salle de la Raison

Note : Pour plus de simplicité, nous avons ajouté l’emplacement des collectibles directement à cette partie de la soluce plutôt que de passer par leurs pages respectives.

Une fois en bas de l’ascenseur, descendez à la corde, prenez la boule n°1 au fond de la pièce et placez-la sur le socle n°1 derrière vous. Utilisez ensuite la poussée de Force pour actionner le levier n°1 et faire bouger le socle. Traversez le nouveau pont et brisez le mur au bout avec la Force.

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Prenez la boule n°2 à l’intérieur et ramenez-la vers l’autre côté du pont. Actionnez le levier n°1 pour replacer le pont à sa position d’origine, et servez-vous en pour amener la boule n°2 de l’autre côté. Profitez d’être là pour récupérer l’écho “Parler de l’avenir” dans un coin, puis prenez l’ascenseur pour monter et placez la boule n°2 sur le socle n°2.

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Avant de passer à la suite, récupérez l’écho “Les objectifs de Khri” à proximité du levier. Comme vous pourrez le constater, le nouveau pont n’est pas assez stable. Actionnez le levier n°2 pour faire déplacer le socle n°2 et créer un pont assez stable pour l’emprunter. A mi-chemin, récupérez la boule n°1 en contrebas et placez-la sur le socle n°3 de l’autre côté du pont. N’actionnez pas encore le levier n°3 et profitez du nouveau pont pour récupérer l’écho “Impasse”.

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Placez-vous à côté du socle n°3 et tirez le levier n°3 pour monter avec lui. Une fois en haut, traversez le pont que vous venez de créer et récupérez l’écho “En temps voulu” juste à droite en arrivant. Tournez à gauche et scannez les données “Une rencontre secrète” sur le mur de droite, puis avancez au bout et ramassez le Disque de données au bord du précipice.

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Laissez-vous tomber pour rejoindre le levier n°2 et tirez-le pour faire apparaître le pont instable. Dès qu’il apparaît, courez dessus et à mi-chemin, sautez pour faire une course murale sur la paroi de gauche. Une fois sur la plateforme, faites une nouvelle course murale dans l’angle puis enchaînez des sauts muraux pour remonter là où vous étiez il y a quelques minutes.

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Retournez là où vous avez ramassé le Disque de données et prenez la boule n°2. Amenez-la jusqu’à la moitié du pont n°3, et jetez-la dans le trou sur la gauche pour ouvrir la grille et accéder au coffre contenant l’émetteur “Diligence”.

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Sortez par l’autre côté du couloir et récupérez la boule n°1. Allez à l’opposé du pont que vous venez de faire disparaître et jetez la boule sur le socle n°4 de l’autre côté du précipice. Traversez le nouveau pont et récupérez l’Avantage : Dextérité sur la gauche pour mettre fin à la quête. Vous n’avez plus qu’à actionner le levier n°3 pour retrouver l’ascenseur.

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Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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