Dans Forspoken, vous êtes transporté dans le monde d'Athia, où un phénomène mystérieux a transformé les êtres vivants en bêtes de Brume, des créatures aux mutations étranges et au tempérament agressif. Pour se protéger de leurs assauts, Frey se découvre des pouvoirs magiques, qui se déclinent en 4 gammes de sorts. Elle débloque la première dès le Chapitre 2 : Coincée, alors qu'elle vient à peine d'arriver à Athia, la deuxième à l'issue du Chapitre 5 : Force brute, et la troisième à la fin du Chapitre 8 : La vérité éclatera. Appelée Magie de Prav, ce type de sorcellerie permet à l'héroïne d'utiliser des sorts en lien avec l'eau et la glace. Les sorts d'attaque fonctionnent sur la base de projectiles, puisque l'attaque de base, Jet, matérialise une sphère d'eau qui peut être lancée, et ses déclinaisons s'appuient sur ce concept pour proposer un arc qui décoche plusieurs flèches (Double trait), une autre qui envoie une nuée de flèches qui infligent des dégâts de zone (Barrage de traits), et une dernière qui fait tomber une pluie de flèches sur l'ennemi (Averse de traits). Frey peut aussi débloquer des sorts de soutien aux effets divers pour éloigner et/ou occuper ses ennemis, ainsi que des sortilèges de Parkour magique qui lui permettent de se déplacer plus efficacement à Athia. Ces sorts permettent de charger la magie d'afflux de Prav, une attaque surpuissante qui aura raison de beaucoup d'ennemis. Au total, Frey a accès à 25 sorts pour ce type de magie, y compris des sortilèges favorisant la fabrication et la défense, que vous pourrez tous retrouver ci-dessous, ainsi que notre avis sur les sorts à débloquer en priorité :
Sommaire
- Les sorts de Prav
- Sorts d'attaque
- Sorts de soutien
- Sorts de parkour
- Sorts autres
- Les sorts à débloquer en priorité
Les sorts de Prav
Sorts d'attaque
Sort d'attaque | Moyen d'obtention | Effets |
Jet | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Matérialise une sphère d'eau qui reste présente jusqu'à ce qu'un coup chargé soit lancé, auquel cas elle disparaît tout en augmentant la puissance d'attaque. |
Barrage de traits Niv. 1 | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Décoche une nuée de flèches magiques reliées entre elles, infligeant des dégâts sur toute la zone couverte. |
Barrage de traits Niv. 2 | Se débloque avec 38 de Mana. | Décoche une nuée de flèches magiques reliées entre elles, infligeant d'importants dégâts sur toute la zone couverte. |
Barrage de traits Niv. 3 | Se débloque avec 74 de Mana. | Décoche une nuée de flèches magiques reliées entre elles, infligeant des dégâts considérables sur toute la zone couverte. |
Double trait Niv. 1 | Se débloque avec 14 de Mana. | Décoche une flèche lors du chargement, puis une autre au lancement. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux frappent au même endroit. |
Double trait Niv. 2 | Se débloque avec 38 de Mana. | Les dégâts infligés par le tir et le bonus de dégâts augmentent. L'ennemi peut également être paralysé si les deux flèches frappent au même endroit. |
Double trait Niv. 3 | Se débloque avec 74 de Mana. | Les dégâts infligés par le tir et le bonus de dégâts augmentent encore davantage. L'ennemi peut également être paralysé si les deux flèches frappent au même endroit. |
Averse de traits Niv. 1 | Se débloque avec 14 de Mana. | Décoche une flèche en l'air qui se brise à mi-parcours et provoque une pluie de projectiles infligeant des dégâts sur une zone importante. |
Averse de traits Niv. 2 | Se débloque avec 38 de Mana. | Décoche une flèche en l'air qui se brise à mi-parcours et provoque une pluie de projectiles infligeant d'importants dégâts sur une zone élargie. |
Averse de traits Niv. 3 | Se débloque avec 74 de Mana. | Décoche une flèche en l'air qui se brise à mi-parcours et provoque une pluie de projectiles infligeant des dégâts considérables sur une vaste zone. |
Trombe Niv. 1 | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Provoque un tourbillon d'eau qui aspire les ennemis en leur infligeant des dégâts. |
Trombe Niv. 2 | Se débloque avec 76 de Mana. | Provoque un tourbillon d'eau qui aspire les ennemis en leur infligeant des dégâts. Des colonnes d'eau s'abattent également sur les ennemis lorsque les touches sont maintenues. |
Trombe Niv. 3 | Se débloque avec 142 de Mana. | Provoque un tourbillon d'eau qui aspire les ennemis en leur infligeant des dégâts. Des colonnes d'eau glaciale gèlent également sur les ennemis lorsque les touches sont maintenues plus longtemps. |
Sorts de soutien
Sort de soutien | Moyen d'obtention | Effets |
Serpent marin | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Génère une colonne d'eau empoisonnée qui envenime ceux qu'elle touche en serpentant vers l'ennemi. |
Malstrom | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Matérialise une colonne d'eau à l'endroit désiré qui vous protège des attaques à distance. |
Brouillard | Se débloque avec 28 de Mana. | Une attaque qui enveloppe l'ennemi dans un brouillard obscur et vous rend plus difficilement repérable. |
Déferlante | Se débloque avec 28 de Mana. | Forme une barricade d'eau sur une large zone, projetant les ennemis au loin. |
Ablution | Se débloque avec 24 de Mana. | Déclenche une pluie purificatrice qui neutralise les altérations d'état ralentissant la récupération d'endurance. |
Déluge | Se débloque avec 28 de Mana. | Améliore la perception sensorielle et augmente le taux de coups critiques des sorts de Frey. |
Prison aqueuse | Se débloque avec 12 de Mana. | Une attaque qui piège l'ennemi dans une gigantesque sphère d'eau. Elle explose en infligeant des dégâts de zone si elle est frappée. |
Sorts de parkour
Sort de parkour | Moyen d'obtention | Effets |
Glisser | Se débloque dans le cadre du Chapitre 8 : La vérité éclatera. | Manipulez la gravité afin de glisser à la surface de l'eau. (Maintenir L + au-dessus de l'eau.) |
Flotter | Se débloque par le biais de la Source bienfaisante de l'Antre de Visoria | Manipulez la gravité afin d'amortir les chutes. (Appuyer sur pendant un saut.) |
Impulsion | Se débloque avec 24 de Mana. | Frey saute très haut en l'air tout en déclenchant une attaque d'eau. Son stock de projectiles se réapprovisionne lorsqu'elle passe à la magie de Prav (L1 + R1 + ). |
Sorts autres
Sort autre | Moyen d'obtention | Effets |
Parure | Se débloque par le biais de la Source bienfaisante du Plateau visorien | Réduit significativement les dégâts lors de la prochaine attaque imparable ou pénétrante subie. |
Consolidation | Se débloque par le biais de la Source bienfaisante des Coteaux ventilés | Vos compétences en fabrication vous permettent d'augmenter la quantité de défense octroyée par une cape ou un collier. |
Les sorts à débloquer en priorité
La fréquence d'utilisation des sortilèges est assez subjective dans Forspoken, et dépend largement du profil des joueurs. Cependant, certains sorts et améliorations facilitent la vie des joueurs de façon assez universelle, et c'est le cas notamment des sorts suivants :
- Sorts d'attaque :
- Barrage de traits Niv. 2 et 3 : ces sorts permettent de toucher plusieurs ennemis à la fois, il est donc nécessaire de les débloquer et de les améliorer pour en augmenter considérablement les dégâts.
- Double trait : ce sort est utile pour attaquer à distance, et surtout pour les ennemis volants. Cependant il est impératif de l'améliorer pour en augmenter les dégâts car l'attaque est assez faible à moins d'être chargée.
- Averse de traits : cette attaque est très efficace pour nettoyer une zone étendue où les ennemis sont éparpillés, contrairement à Barrage de traits qui est efficace contre les monstres en groupes rapprochés.
- Trombe Niv. 2 et 3 : la magie d'afflux est plutôt puissante de base, mais les niveaux 2 et 3 vous permettent d'infliger beaucoup plus de dégâts et surtout de geler les ennemis pour mieux les achever.
- Sorts de soutien :
- Serpent marin : ce sort de soutien est disponible automatiquement, mais l'améliorer vous permettra d'infliger encore plus de dégâts aux ennemis empoisonnés.
- Prison aqueuse : ce type de magie est idéal pour reprendre le contrôle d'une situation qui tourne au vinaigre, puisque vous pouvez emprisonner les ennemis qui posent problème pendant que vous nettoyez un peu la zone. De plus, l'explosion qui se déclenche lorsque vous tirez sur la sphère inflige de sérieux dégâts.
- Sorts de parkour :
- Flotter : ce sort de Parkour magique est un indispensable, puisqu'il vous permet non seulement d'atterrir en douceur, mais aussi de traverser des ravins plus conséquents en le combinant avec le sort Se propulser de Sila.
- Sorts autres :
Nous pouvons également accorder une mention honorable au sort de soutien Déluge qui augmente votre taux de coups critiques, ce qui vous permet d'infliger davantage de dégâts. Parure est également un bon sort à débloquer puisqu'il est capable de vous protéger d'une attaque imparable. Nous vous conseillons aussi de débloquer Impulsion, un sort de parkour qui vous permet d'éviter les attaques tout en passant à la Magie de Prav sans perdre de temps.
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