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Page Wiki Guide de Radical Dreamers

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Radical Dreamers est un chapitre additionnel de Chrono Cross, mais il n’est en rien un jeu de rôle à la japonaise comme peut l’être l’histoire principale. En effet, on est ici en présence de ce qu’on appelle un visual novel, autrement dit un roman interactif dans lequel le joueur doit prendre des décisions à la manière des livres dont vous êtes le héros. L’intrigue s’intéresse au personnage de Kid, l’un des protagonistes majeurs de Chrono Cross.

Guide de Radical Dreamers

Les interactions se résument juste à prendre une décision parmi les choix proposés. Le jeu repose sur deux statistiques : HP, autrement dit les points de vie, et votre relation avec Kid. Le but est de faire en sorte que vous restiez en bonne santé et que votre relation avec Kid soit optimale. Dans le cas contraire, c’est le Game Over.

Le plan du Manoir Ophide vous aidera à vous repérer :

Guide de Radical Dreamers

Sommaire

  • PREMIER COMBAT CONTRE LES CHATS SAUVAGES
  • CHAMBRE DE DAME OPHÉLIE
  • LE MIROIR
  • BIBLIOTHÉQUE DU MANOIR
  • L’HORLOGE ET LA VIEILLE DAME
  • LA SALLE DE TORTURE
  • MIROIR, Ô MON BEAU MIROIR
  • EN QUÊTE DU TRÉSOR
  • EMPOISONNÉE
  • À LA RECHERCHE DE LA CLÉ
  • SOURIS PETIT GRIFFON
  • OPHÉLIE ET LE PRISONNIER
  • L’ÉPÉE SALVATRICE
  • DERNIÉRE LIGNE DROITE
  • LA SALLE DE BAL

PREMIER COMBAT CONTRE LES CHATS SAUVAGES

  • Lors de la première rencontre avec des ennemis, attaquez afin que Kid salue votre décision.
  • Attaquez une seconde fois. Vous êtes blessé, mais l’opinion de Kid à votre encontre augmente.
  • Après l’affrontement, continuez pour que Kid voit votre courage
Guide de Radical Dreamers

CHAMBRE DE DAME OPHÉLIE

  • Choisissez le chemin de gauche et descendez les escaliers.
  • Prenez ensuite le passage à droite.
  • Entrez par la porte qui vous fait face, il s’agit de la chambre de Dame Ophélie.
  • Ouvrez la commode pour lancer une nouvelle conversation avec Kid

LE MIROIR

  • Une fois sorti de la chambre d’Ophélie, prenez le passage à droite.
  • Entrez ensuite dans les quartiers de Lynx.
  • Face au miroir, posez des questions sur Kid.

BIBLIOTHÉQUE DU MANOIR

  • Continuez votre chemin.
  • Remontez les escaliers
  • Prenez ensuite le passage latéral.
  • Entrez dans le bureau puis examinez le bureau.
  • Cachez-vous ensuite sous le bureau.

L’HORLOGE ET LA VIEILLE DAME

  • Allez à droite et partez en direction de la terrasse.
  • Continuez ensuite en suivant le couloir.
  • Vous arrivez devant une nouvelle porte, il s’agit de la salle du stockage de la tour de l’horloge.
  • Vous êtes accosté par une vieille dame, ne lui mentez pas et dites la vérité.
  • Acceptez-ensuite qu’elle vous soigne.
Guide de Radical Dreamers

LA SALLE DE TORTURE

  • Prenez à droite une fois sortie de la pièce.
  • Ouvrez la porte face à vous.
  • Vous êtes dans une salle lugubre et un mécanisme se déclenche.
  • Forcez la porte pour fuir le piège.

MIROIR, Ô MON BEAU MIROIR

  • Après avoir essayé d’ouvrir la porte, celle-ci est verrouillée. Continuez votre chemin.
  • Continuez ensuite à avancer.
  • Lorsque vous atteignez la terrasse, ignorez-là et continuez à suivre le couloir.
  • Redescendez les escaliers.
  • Prenez ensuite le passage de droite.
  • Près de la chambre d’Ophélie, n’entrez pas et continuez votre route.
  • Vous êtes de retour aux quartiers de Lynx. Entrez et demandez au miroir où se trouve la clé du coffre-fort.

EN QUÊTE DU TRÉSOR

  • Votre but va être de retourner à la bibliothèque. Pour rejoindre cette salle, passez devant la chambre d’Ophélie, tournez à gauche puis montez les escaliers. Là, empruntez le passage latéral vers le bureau et entrez dans la bibliothèque.
  • Cherchez ensuite le livre avec la couverture violette dans la bibliothèque du fond.
  • Sortez et descendez le couloir en direction de la terrasse. Là, continuez votre chemin à deux reprises (vous passez devant la terrasse et le stockage de la tour de l’horloge). Vous arrivez ainsi à la salle du trésor.
  • Entrez et approchez-vous de la flamme. Quel que soit votre choix, ça ne change rien à ce moment-là. Choisissez ensuite de sauver Kid ! Un combat s’enclenche dans la foulée. Tenez le choc en disant que tout va bien et battez cet ennemi. Il n’y a pas de chemin prédéfini ici, les ennemis peuvent faire des actions différentes selon la partie.
Guide de Radical Dreamers

EMPOISONNÉE

  • Après le combat, redescendez les escaliers, allez vers la terrasse, puis passez devant la porte du stockage de la tour de l’horloge. Passez devant la terrasse en suivant le couloir. Descendez ensuite les escaliers. Cette fois, vous prenez la direction de l’atrium. Rebroussez ensuite chemin quand les choses se gâtent. Lorsqu’on vous propose le défi, donnez la l’assiette en forme de main.

À LA RECHERCHE DE LA CLÉ

  • L’Atrium est désormais accessible. L’eau a baissé et vous pouvez avancer jusqu’à l’embranchement.
  • Allez à gauche jusqu’à arriver à une salle verrouillée. Faites demi-tour.
  • Continuez tout droit jusqu’à l’intersection et descendez les escaliers.
  • Prenez ensuite la direction de gauche jusqu’à atteindre une nouvelle salle.
  • Entrez dans cette nouvelle pièce, il s’agit de la salle des gardes.
  • Choisissez de vous asseoir près de Magil. Vous êtes soigné grâce au breuvage.
  • Donnez quelque chose en retour et continuez l’histoire de la chasse aux insectes.
  • Révélez qu’elle a attrapé le scarabée pour le peindre en or. Vous obtenez la clé.

SOURIS PETIT GRIFFON

  • Continuez ensuite votre route.
  • Entrez ensuite pour atteindre les bonnes odeurs de la cuisine.
  • Dites que vous avez faim, et que c’est délicieux de façon à récupérer de la santé.
  • Aidez-ensuite la souris en la libérant.
  • Un griffon débarque, baissez-vous pour esquiver l’attaque.
  • Il vous révèle ensuite un secret : 3 fois vers la droite, 2 fois vers la gauche, 2 fois vers la droite. Il s’agit de directions à suivre pour la suite de votre aventure.
Guide de Radical Dreamers

OPHÉLIE ET LE PRISONNIER

  • Après avoir quitté la cuisine, montez les escaliers sur votre gauche.
  • Allez ensuite tout droit à l’intersection pour atteindre la porte du donjon.
  • Lorsque Magil vous interpelle, dites qu’il a probablement raison.
  • Ignorez ensuite l’intervention de Kid en gardant le silence en choisissant les pointillés.
  • Maintenant, il faut retourner à la chambre d’Ophélie. Allez à droite vers l’atrium. Entrez dans l’atrium, continuez d’avancer jusqu’à atteindre la chambre d’Ophélie.
  • Vous assistez à une nouvelle séquence de discussions.

L’ÉPÉE SALVATRICE

  • Il faut maintenant revenir à la salle de stockage de la tour de l’horloge.
  • Prenez à gauche en direction de l’atrium.
  • Prenez de nouveau à gauche à l’intersection puis montez les escaliers.
  • À l’étage, allez à gauche vers la terrasse puis passez devant celle-ci.
  • Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la salle de stockage de la tour de l’horloge.
  • À l’intérieur, choisissez la seconde option pour récupérer l’épée pour Kid.
  • Une fois à l’extérieur, allez à droite et avancez en vous enfonçant dans le manoir. Continuez de nouveau jusqu’à arriver aux escaliers.
  • Lorsqu’on vous le demain, frappez l’épée dans le sol afin d’obtenir un objet.

DERNIÉRE LIGNE DROITE

  • Vous descendez à l’étage inférieur. Passez devant une première porte, puis continuez en passant devant la salle de stockage de la tour de l’horloge puis devant la terrasse.
  • Continuez vers l’avant, passez les escaliers et passez devant le bureau. Vous arrivez à une double-porte. Entrez.
  • Il s’agit de la salle principale. Revenez ensuite à l’intersection principale. Descendez les escaliers.
  • Vous devez maintenant retourner au donjon. En bas des escaliers, prenez à gauche vers l’atrium. Passez à travers l’atrium. Allez ensuite à gauche vers le donjon.
  • Entrez et parlez au vieil homme. Des choix s’offrent à vous, mais votre décision n’a pas d’impact sur le déroulement de l’aventure.
Guide de Radical Dreamers

LA SALLE DE BAL

  • Une fois en dehors du donjon, prenez à droite lorsqu’on vous le propose. Revenez ensuite à l’atrium et traversez-le.
  • À partir de là, vous pouvez assister à une scène optionnelle en vous rendant directement à la salle de Lynx.
  • Prenez à droite vers les escaliers.
  • À l’étage, allez en direction de la salle principale. Vous découvrez qu’il s’agit d’une salle de bal. Lorsque vous atteignez la double-porte, entrez.
  • Une longue discussion s’enclenche, il ne vous reste plus qu’à suivre le guide du griffon : 3 pas sur la droite, 2 pas sur la gauche, 2 pas sur la droite. Vous l’aurez compris, il s’agit d’un mouvement de danse. Vous pouvez maintenant profiter de la suite des évènements et la fin de Radical Dreamers.
Retour au sommaire de la soluce de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
La vidéo du moment