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Page Wiki Repaire Oublio

377 248 vues

Ce 6ème niveau des Îlots isolés d'Oniro-Oublio, monde bonus (ou contenu post-fin) de Kirby et le Monde Oublié, se base sur les niveaux du monde 6 (Repaire de Redgar) de l'aventure principale du jeu. Il contient 51 fragments d'âme de Léo répartis en plusieurs séquences, dont nous proposons la solution complète ci-dessous.

Sommaire

  • 1ère partie : Entrée dans le repaire rougeoyant (8 fragments)
  • 2ème partie : Sur la route infernale (8 fragments)
  • 3ème partie : Centrale électrique trépidante (10 fragments)
  • 4ème partie : Plénum du conseil des bêtes (9 fragments)
  • 5ème partie : Combat final avec la meute des bêtes (11 fragments)
  • Dernière partie : boss (DaDiDou Oublio spectral, 5 fragments)
Repaire OublioRepaire Oublio

Comme les niveaux du scénario principal, ce stage se décompose en plusieurs parties, qui comprennent chacune une certaine quantité de fragments d'âme de Léo. Elfilin vous préviendra lorsque vous aurez trouvé tous ceux que contient une zone, donc ne la quittez pas tant que vous n'avez pas eu son avertissement ! Il n'y a rien d'autre à trouver dans ce niveau en-dehors de pièces étoile et de capsules de figurines, et aucun objectif additionnel n'est à prévoir, donc focalisez-vous sur les fragments d'âme. Globalement, en-dehors d'une séquence inédite, connaître le déroulement des niveaux "originaux" et leurs secrets devrait vous permettre de quasiment tous les récupérer sans difficulté. Notez cependant que les ennemis sont beaucoup plus nombreux, et que certains (entourés d'une "aura" sombre) vous rapporteront des fragments d'âme en les éliminant. Notre guide vidéo vous indiquera comment compléter le niveau "Repaire Oublio" à 100% sans oublier un seul fragment d'âme de Léo dans les meilleures conditions :

1ère partie : Entrée dans le repaire rougeoyant (8 fragments)

Fort logiquement, c'est dès le début d'un remake de "Entrée dans le repaire rougeoyant" que commence ce niveau. Vous récupérerez d'emblée le pouvoir Tornade et vous en aurez besoin sur l'intégralité de la séquence, ne serait-ce que pour la traverser sans encombres au-dessus de la lave. Les 4 premiers fragments sont sur votre route (faites juste bien attention à leur positionnement avant de foncer, surtout celui qui gravite autour d'un piton rocheux), et les 4 derniers accessibles à partie de la toute fin : le premier est à droite au fond de l'écran, et les 3 autres dans un coffre en haut d'un point d'observation sur la gauche du chemin. Vous ne pourrez y accéder qu'en suivant la série de pièces vous faisant revenir en arrière, en "flottant" dans les airs avec la tornade.

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2ème partie : Sur la route infernale (8 fragments)

Votre route se poursuit en bas de la tour qui entame le niveau "Sur la route infernale". Emparez-vous immédiatement du pouvoir Glace qui vous facilitera l'ascension de cette section, ainsi qu'à certains fragments. Lors du "virage" à gauche où vous verrez le cobra géant, prenez le temps de repérer et le bloc bombe caché sous une planche dans la pente, à exploser pour accéder à un fragment, ainsi que l'échelle qui vous permet de descendre du rebord vers un autre. Un peu plus loin, vous verrez un passage dans l'angle du mur pour accéder aux 3 fragments que vous avez repérés plus tôt derrière un grillage. Il faudra pour cela interagir avec le halo lumineux sur le mur pour libérer l'accès à l'échelle y conduisant. Plus loin, une fois sur l'échelle, sautez et flottez sur votre gauche pour atteindre le halo brillant dans le petit recoin et faire apparaître une série de pièces au terme de laquelle se trouvera un fragment caché en contrebas. Le dernier fragment nécessitera de battre l'ennemi "corrompu" en haut de la tour avant d'emprunter l'étoile Warp vers la zone suivante.

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3ème partie : Centrale électrique trépidante (10 fragments)

La section suivante se déroule dans la 2ème partie du niveau "Centrale électrique trépidante". Comme vous le constaterez, dans cette version revisitée, les tapis roulants sont beaucoup plus rapides et il faudra donc avancer avec beaucoup de prudence (et ne pas hésiter à passer par-dessus les machines qui peuvent vous écraser). Récupérez le pouvoir Bombe et explosez les blocs qui renferment des fragments, et repérez ceux qui se trouvent sous les "tampons" mécaniques géants. Pour accéder aux 3 fragments bloqués par un grillage, il faudra activer l'interrupteur à distance avec une bombe lancée au bon moment, tout en étant très proche du grillage (car il restera ouvert très peu de temps). Notez qu'une gemme se trouve en hauteur au-dessus de celui qui cache le 3è fragment d'âme juste sur la gauche. Au bout de la zone, après le 7è fragment, continuez sur la droite en fonçant sur le tapis roulant qui va vers la droite : tout en haut du parcours se trouvent les 3 derniers de la section.

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4ème partie : Plénum du conseil des bêtes (9 fragments)

Suite à ça, vous arriverez dans la partie du niveau "Plénum du conseil des bêtes" où vous penserez peut-être affronter Mistrigrif, sauf qu'en fait, vous aurez à combattre une horde d'ennemis, dont plusieurs "corrompus" pour récupérer 5 fragments au total (qui peuvent difficilement être manqués, du coup). Après cela, vous vous "transmorpherez" en navette et devrez attraper les 4 joyaux verts sur le trajet (le dernier étant à l'arrivée) pour débloquer l'accès à 3 autres fragments. Avant de quitter la zone, n'oubliez pas de passer derrière les grillages à droite et d'aller abattre l'ennemi "corrompu" tout seul en bas à droite pour obtenir le dernier fragment !

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5ème partie : Combat final avec la meute des bêtes (11 fragments)

Le monde original comprenant exceptionnellement 5 niveaux, il n'y aura pas de séquence inédite ici, et vous enchaînerez sur le début du stage "Combat final avec la meute des bêtes". Vous commencerez par un combat en arène avec Gigalame sauvage où vous pourrez user de la "transmorphation" en bombe à eau pour nettoyer le sol… et l'ennemi, qui vous rapportera un premier fragment. Insérez-vous ensuite dans le trou dans le sol pour débloquer l'accès au fragment suivant (vous pourrez retourner en arrière chercher la bombe à eau si vous avez déjà vidé votre réservoir). La suite du niveau fonctionne de la même manière : un boss à battre sous votre forme "transmorphée" puis une forme dans le mur à atteindre pour débloquer l'accès à un fragment (Bonkers sauvage en anneau, puis le duo Plumerie & Frigor Efik en distributeur). Une fois sur la tortue géante, éliminez tous les ennemis dont les deux "corrompus" pour récupérer deux fragments et le cône "transmorphé" : vous n'aurez alors plus qu'à vous écraser pour récupérer les 3 derniers fragments et rallier le boss.

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Dernière partie : boss (DaDiDou Oublio spectral, 5 fragments)

Pour finir, vous devrez affronter de nouveau le boss correspondant au monde revisité, à savoir DaDiDou Oublio. S'il s'agit d'une version améliorée, plus résistante et avec un panel d'attaques plus vaste, nous vous invitons à vous référer à notre guide du niveau concerné,"Audience avec le roi", en sachant cette fois-ci que vous disposez de pouvoirs bien plus puissants et que vous devriez en venir à bout sans difficultés particulières. En effet, la durée du combat, les dégâts pris et tout autre potentiel objectif additionnel n'ont aucune importance ici, alors contentez-vous donc de le détruire (et de survivre) pour récupérer les derniers fragments d'âme de Léo manquant et terminer ce niveau !

Repaire Oublio

En terminant ce stage, et en ayant réuni les 300 fragments d'âme de Léo, vous débloquerez l'accès au dernier niveau de ce monde : Labo Oublio.

Retour au guide des Îlots isolés d'Oniro-Oublio (contenu post-fin)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
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