Pour trouver le Temple stérile, Fyra vous propose de la suivre car sans elle, vous ne pourrez pas passer la tempête de sable sévissant dans le désert pile devant l’entrée du temple. Prenez votre temps et suivez-là.
Lorsque vous êtes au sein de la tempête, assurez-vous de rester près d’elle sinon vous risquez de vous perdre. Des loups vont venir vous attaquer : protégez Fyra sans trop vous éloigner. Des magies pour attaquer à distance (Lance obscure, Explosion obscure voire Spectre obscur par exemple) seront très pratiques. En arrivant au Temple stérile, parlez à Fyra pour qu’elle vous donne la carte du temple. Vous pouvez maintenant entrer dans le donjon.
Le temple est constitué de plusieurs salles renfermant à chaque fois un puzzle ou une épreuve que vous allez devoir réussir pour pouvoir passer à la salle suivante. De plus, chaque salle possède certaines règles ou restrictions que vous allez devoir respecter.
Temple stérile
Salle n°1
Pour cette première salle, vous n’aurez pas le droit de sauter. Pour avancer, vous allez devoir déplacer les cubes pour vous protéger des tirs de canon. Pour le premier canon, placez le cube tout à gauche juste devant de sorte à pouvoir reculer le deuxième cube sans prendre le risque d’être touché.
Avancez et passez lorsque les deux canons s’arrêtent. Prenez le cube, reculez-le et plaquez le contre le canon isolé de sorte à pouvoir reculer l’autre cube et débloquer le passage. Prenez alors ce même cube et placez-le de sorte à bloquer les deux canons en même temps. Cela vous permettra de bouger les deux blocs sans risque. Reculez le cube le plus à droite, puis poussez le second pour bloquer les tirs de canon. Vous apercevrez un cube rouge : attaquez-le pour le briser et passer à la prochaine épreuve.
Salle n°2
Après avoir fait la « rencontre » du prince de Façade, vous pourrez débuter la deuxième épreuve. Cette fois n’aurez le droit ni de sauter, ni de rester immobile. Tournez en rond lorsque vous avez besoin d’attendre qu’un canon s’arrête, puis foncez jusqu’au cube rouge. Si vous êtes touché, vous serez ramené au début de l’épreuve (valable pour toutes les autres salles). N’hésitez pas à utiliser la magie si vous êtes sur le point d’être touché, Explosion obscure étant très pratique pour éliminer les boules magiques.
Salle n°3
Pour y accédez, vous allez devoir faire un peu de plateforme sur des piliers qui s’enfoncent dans le sable. Rien de bien compliqué tant que vous ne restez pas sur les piliers donc continuez jusqu’à la salle. Dans cette salle, vous ne pouvez ni avancer rapidement, ni utiliser de la magie. Vous avez le choix entre vous prendre la tête, ou tout simplement maintenir L2 et avancer tout droit sans vous arrêter. En effet, si vous gardez, les boules magiques ne vous font pas de dégâts donc vous n’êtes pas considéré comme touché. Détruisez le cube en appuyant sur Triangle pour le détruire.
Salle n°4
Pour cette épreuve, vous ne pouvez ni vous protéger avec L2, ni utiliser de la magie. Encore une fois, vous pouvez vous prendre la tête à faire le puzzle, ou tout simplement foncer tout droit lorsque les canons s’arrêtent.
Salle n°5
Pour cette salle, vous serez encore une fois interdit de magie. Si elle peut paraître impressionnante, l’épreuve est en réalité très simple puisque vous pouvez tout simplement sauter de cube en cube. Faites attention cependant à ne pas rester sur les canons puisqu’ils se brisent au bout de quelques secondes.
Salle n°6
Pour cette salle, vous n’aurez pas le droit d’utiliser d’attaque physique. Vu que vous pouvez utiliser votre magie, cela n’est pas un problème : utilisez Lance obscure pour détruire les cubes brillants.
Salle n°7
Avant d’accéder à la dernière salle, vous aurez une phase plateforme et quelques caisses vous permettant de récupérer des objets. Pour cette dernière épreuve, vous devrez vaincre des ombres sans esquiver. Si elles se protègent beaucoup, vous pouvez tout simplement utiliser Main obscure pour les envoyer valser. Après 2 vagues, un « mini-boss » va apparaître, mais il est tellement faible qu’il meurt en quelques coups. Tant que vous restez collé à lui, il ne peut rien faire.
Vous en avez enfin fini avec toutes ces énigmes. Traversez le pont, sauvegardez à la boîte aux lettres, et préparez-vous pour le combat de boss.
Boss
La première phase de ce combat de boss consiste à briser les cubes brillants tout en évitant les tonnes de boules magiques. Utilisez vos Magies (Explosion obscure ou Lance obscure) pour briser les cubes et garder tout de suite après pour vous protéger des boules.
Après cette première phase, le vrai boss apparaît : une sorte de colosse constitué de cubes. Dans un premier temps, contentez-vous d’esquiver en attendant la cutscene. Après l’arrivée de Kainé, vous pourrez commencer à faire dégâts au boss. Pour cela, il va falloir attendre qu’il tape du poing (pensez à sauter pour éviter l’onde de choc). Les cubes sur sa main vont devenir rouges, ce qui vous permettra de les briser. Briser les cubes du bas permettra de l’empêcher de produire des ondes de choc.
Lorsque vous aurez briser ses deux mains, la dernière phase commence. C’est le même principe que la première, avec des lasers en plus. Rien de bien compliqué donc continuez à le marteler avec vos Magies et gardez pour vous protéger des boules magiques. Pour briser le cercle permettant de vaincre le boss, il est préférable d’économiser sa jauge de magie pour pouvoir lâcher une dernière attaque puissante (quitte à laisser Kainé briser le dernier cube rouge). Une fois le combat terminé, vous serez ramené à Façade. Vous recevrez également l’arme Renaissance ainsi que le vers scellé Mur obscur en récompense. Vous pourrez ensuite voir Yonah au Village.
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