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Page Wiki Troisième porte

Dans NieR Replicant ver.1.22474487139..., le DLC Le Monde des Vaisseaux Vacants du jeu original est inclu directement dans le contenu de base. Ce DLC consistant à battre des vagues d'ennemis dans des arènes, est accessible après avoir fini la route A du jeu, et en lisant le journal de la mère du héros dans la maison au Village. Compléter le DLC permet d'obtenir trois armes qui sont nécessaires à l'obtention des fins C et D. Voici donc un guide complet sur chacune des arènes de la troisième porte, en vidéo et en guide manuscrit.

Troisième porte

Défi n°1

Pour ce premier défi, vous devrez sur la première plateforme vaincre des petites Ombres en armure lançant des balles magiques. Essayez de briser le minimum de caisses en bois car ces dernières permettent de vous protéger contre les balles. Pour le reste, vous pouvez utilisez la technique Main obscure + Coup de grâce pour les éliminer rapidement et / ou Lance + Lance obscure pour détruire les balles. Sur la deuxième plateforme, vous devrez faire face au boss du tuto avec une armure. Utilisez Main obscure pour la briser et tournez lui autour en permanence pour qu'il ne puisse pas vous toucher. Si vous voyez qu'il est sur le point de donner un coup de poing, reculez.

  • Récompense : Onguent tonique x3
Troisième porteTroisième porte

Défi n°2

Le second défi se déroule dans la bibliothèque du manoir d'Emile. Vous y trouverez des petites ombres avec un casque, et trois sangliers. Tant que vous n'attaquez pas les sangliers, ils ne vous feront rien donc laissez les tranquilles pour le moment et concentrez-vous sur les petites ombres. Evitez les attaques de zone pour ne pas toucher un sanglier par erreur. Lorsque toutes les petites ombres sont mortes, attaquez un seul sanglier à la fois pour éviter d'en avoir trois qui courrant partout dans la salle.

  • Récompense : Onguent tonique x3
Troisième porte

Défi n°3

Le défi n°3 se déroule dans le laboratoire. Vous allez être enfermé dans des salles remplies de petites ombres qui vont essayer de vous submerger. En utilisant Tornade obscure, vous pourrez heureusement les regarder venir se tuer toutes seules contre vos faux (chargez la magie au maximum). Continuez votre chemin jusqu'à atteindre la dernière salle circulaire où vous retrouverez les Ombres en armure qui se prennent pour des tornades. Encore une fois, Main obscure + coup de grâce permet de toutes les achever facilement.

  • Récompense : Pacte du fou, Onguent tonique x5
Troisième porteTroisième porte

Défi n°4

Le défi n°4 est un couloir dedans lequel vous allez devoir le traverser et atteindre la fin. Vous rencontrerez au début beaucoup d'Ombres en armure donc utilisez Main obscure + coup de grâce pour les tuer facilement. Lorsque les ombres lançant des balles commencent à apparaître, tuez-les (Lance obscure est très pratique pour passer à travers les balles) en priorité car elles vont rendre les déplacements très compliqués. Vous affronterez enfin un mini-boss à la fin du couloir : restez toujours en dehors des zones où le feu apparaît (ce qui implique de ne pas trop marteler le bouton d'attaque) et tout devrait bien se passer.

  • Récompense : Potion de soin x3
Troisième porteTroisième porteTroisième porte

Défi n°5

Pour ce dernier défi, vous allez devoir sauter de pont en pont jusqu'à parvenir tout en bas. Essayez d'utiliser le moins d'objets de soin possible car un boss rush vous attend à la fin et ils frappent très fort.

Les premières Ombres ne devraient pas poser de problèmes puisque ce sont les mêmes ennemis que vous avez affronté des milliers de fois : Utilisez Main obscure + Coup de grâce contre les Ombres en armure et Lance obscure pour celles qui lancent des balles. Pour l'Ombre volante, vous pouvez utiliser Lance obscure malgré sa protection pour la faire tomber dans le vide et la tuer de cette manière. Une fois la longue plateforme atteinte, vous allez devoir vaincre quatre mini-boss d'affilés. Si la façon de les vaincre reste globalement la même pour chacun, ils ont beaucoup plus de PV et surtout peuvent vous enlever plus de la moitié de votre barre de vie en un coup. Soyez donc toujours sûr d'avoir la vie pleine et de ne pas vous précipiter pour attaquer car le moindre coup reçu fera très mal.

  • Récompense : 10000 EXP, 50000G
Troisième porteTroisième porteTroisième porte
NieR Replicant : Nos guides sur le monde des vaisseaux vacantsNieR Replicant : Retour au sommaire de la soluce
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Nier Replicant ver.1.22474487139...
    • Les différences entre les types d'arme
    • Utiliser la parade, le contournement et la déviation
    • Bien gérer et utiliser la magie
    • Les Mots : comment ça marche ?
    • Se protéger contre les balles magiques
    • Comment gagner de l'argent rapidement ?
    • Astuces pour farmer les matériaux
    • Pouvoir se déplacer à dos de sanglier
    • Histoire principale
    • Prologue
    • Acte I
      • Village
      • Temple oublié
      • Aire
      • La Montagne des robots
      • Littoral
      • Retour à l'Aire
      • Façade
      • Temple stérile
      • La Forêt des légendes
      • Le Manoir
      • Retour au Village
    • Acte II
      • Village
      • Le complexe souterrain
      • Temple oublié
      • La Montagne des robots
      • Littoral
      • L'épave
      • Façade
      • Retour à la Montagne des robots
      • La Forêt des légendes
      • Aire
      • Le Château du Maître des ombres
    • Comment obtenir les fins B, C, D et E ? (sans spoil)
    • Route E
    • Quêtes annexes de l'Acte I
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      • Le chien égaré
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      • La lettre d'amour
      • Bon appétit !
      • Conclusion
      • La technique du pêcheur
      • La technique du pêcheur, 2ème partie
      • La technique du pêcheur, 3ème partie
      • La technique du pêcheur, 4ème partie
      • La technique du pêcheur, 5ème partie
      • La colère de la gardienne du phare
      • Le nouveau marchand
      • La requête du postier
      • La fierté d'un soupirant
    • Façade
      • Les excuses d'un idiot
      • L'objet inconnu
      • Le plus petit des héros
      • La fille disparue
      • Le message obscur
    • Quêtes annexes de l'Acte II
    • Village
      • Un pont en péril
      • L'ultime chance d'un enfant
      • Contrat pour entrepreneur
      • Le moulin grinçant
      • Les apprentis voleurs
      • Un homme méprisable
      • La carte abîmée
      • La fontaine délabrée
      • En quête de l'Ombre
    • Littoral
      • Bon appétit ! 2
      • La technique du pêcheur, 6ème partie
      • La technique du pêcheur, 7ème partie
      • La technique du pêcheur, 8ème partie
      • La technique ultime du pêcheur
      • Un couteau inoubliable
      • Le freesia
      • Le grand arbre
      • Apprentissage d'un métier
      • Le maître de la plaine méridionale
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      • La cargaison éparpillée
      • Réparation nautique
      • L'étrange destin de la pierre précieuse
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